Mayaのシェーディングノードの区分

それぞれ


スポンサーリンク
  • タブ
    • フレーム
      • 区分文字列(UserClassifyに設定する文字列)

  • テクスチャ(Texture)
    • 2D テクスチャ(2D Textures)、3D テクスチャ(3D Textures)、環境テクスチャ(Environment Textures)
      • 「texture/2d」「texture/3d」「texture/environment」
  • マテリアル(Materials)
    • サーフェス マテリアル(Surface Materials)、ボリューム マテリアル(Volumetric Materials)、ディスプレイスメント マテリアル(Displacement Materials)
      • shader/surface」「shader/volume」 「shader/displacement」
  • ライト(Lights)
    • ライト(Lights)
      • 「light」
  • ユーティリティ(Utilities)
    • 一般ユーティリティ(General Utilities)、カラー ユーティリティ(Color Utilities)、パーティクル ユーティリティ(Particle Utilities)、イメージ プレーン(Image Planes)、グロー(Glow)
      • 「utility/general」「utility/color」 「utility/particle」「imageplane」 「postprocess/opticalFX」

って、全部オンラインヘルプに載ってるんだけどね。


スポンサーリンク

関連記事

フルCGのウルトラマン!?
日本でMakersは普及するだろうか?
3Dグラフィックスの入門書
今年もSSII
CLO:服飾デザインツール
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次元復元ライブラリ
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ
Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使う
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
無料で使える人体3DCG作成ツール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
定数
タマムシっぽい質感
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
ZBrush 4R8 リリース!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
OpenMayaRender
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
注文してた本が届いた
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
Blenderでよく使うaddon
3DCG Meetup #4に行ってきた
ZBrush キャラクター&クリーチャー
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
iPhone欲しいなぁ
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションする
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

コメント