Mayaのシェーディングノードの区分

それぞれ


スポンサーリンク
  • タブ
    • フレーム
      • 区分文字列(UserClassifyに設定する文字列)

  • テクスチャ(Texture)
    • 2D テクスチャ(2D Textures)、3D テクスチャ(3D Textures)、環境テクスチャ(Environment Textures)
      • 「texture/2d」「texture/3d」「texture/environment」
  • マテリアル(Materials)
    • サーフェス マテリアル(Surface Materials)、ボリューム マテリアル(Volumetric Materials)、ディスプレイスメント マテリアル(Displacement Materials)
      • shader/surface」「shader/volume」 「shader/displacement」
  • ライト(Lights)
    • ライト(Lights)
      • 「light」
  • ユーティリティ(Utilities)
    • 一般ユーティリティ(General Utilities)、カラー ユーティリティ(Color Utilities)、パーティクル ユーティリティ(Particle Utilities)、イメージ プレーン(Image Planes)、グロー(Glow)
      • 「utility/general」「utility/color」 「utility/particle」「imageplane」 「postprocess/opticalFX」

って、全部オンラインヘルプに載ってるんだけどね。


スポンサーリンク

関連記事

ZBrushで基本となるブラシ

注文してた本が届いた

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

UnityでOpenCVを使うには?

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

OpenGVの用語

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整

OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

オーバーロードとオーバーライド

ZBrushでカスタムUIを設定する

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

BlenderのRigifyでリギング

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

Unityの薄い本

TVML (TV program Making language)

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ

顔モデリングのチュートリアル

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

定数

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatepoints』

MRenderUtil::raytrace

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだ

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

Unreal Engineの薄い本

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ

Photogrammetry (写真測量法)

無料で使える人体3DCG作成ツール

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

Pix2Pix:CGANによる画像変換

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

書籍『ROSプログラミング』

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』

コメント