Mayaのシェーディングノードの区分

それぞれ

  • タブ
    • フレーム
      • 区分文字列(UserClassifyに設定する文字列)

  • テクスチャ(Texture)
    • 2D テクスチャ(2D Textures)、3D テクスチャ(3D Textures)、環境テクスチャ(Environment Textures)
      • 「texture/2d」「texture/3d」「texture/environment」
  • マテリアル(Materials)
    • サーフェス マテリアル(Surface Materials)、ボリューム マテリアル(Volumetric Materials)、ディスプレイスメント マテリアル(Displacement Materials)
      • shader/surface」「shader/volume」 「shader/displacement」
  • ライト(Lights)
    • ライト(Lights)
      • 「light」
  • ユーティリティ(Utilities)
    • 一般ユーティリティ(General Utilities)、カラー ユーティリティ(Color Utilities)、パーティクル ユーティリティ(Particle Utilities)、イメージ プレーン(Image Planes)、グロー(Glow)
      • 「utility/general」「utility/color」 「utility/particle」「imageplane」 「postprocess/opticalFX」

って、全部オンラインヘルプに載ってるんだけどね。

関連記事

Unite 2014の動画

Paul Debevec

WordPressプラグインの作り方

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

マジョーラ

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・Instance Segmentatio...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画できるRadiance Fields

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

動的なメモリの扱い

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

OpenCV

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る

素敵なパーティクル

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた

ZBrushでカスタムUIを設定する

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual Odometry)

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

自前Shaderの件 解決しました

タダでRenderManを体験する方法

MFnMeshクラスのsplit関数

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

コメント