こいつはすごい。
自作CGをフィギュアに SNS「Cg」で立体出力サービス
エンタースフィアは9月14日、3DのCG作品を投稿できるSNS「Cg」に投稿された作品をフィギュアにするサービスをスタートした。3Dプリンタによる立体出力サービスを行っているアイジェットと協業。高さ10センチ前後のフィギュアを作ることができる。
ユーザーが自作した3DCG作品が対象。作品ページの右上に「立体出力」ボタンを表示し、ボタンを押すと注文フォームに飛ぶ。名前やメールアドレスなど必要事項を入力し、出力用のデータをアップロードすれば注文は完了。価格は作品の形などで異なり、数千円程度が目安としている。
今後、利用状況を見て、CG制作者とは別のユーザーでも立体出力の注文できるようにする計画。売り上げを制作者とシェアする仕組みの導入も検討し、クリエイターへの還元を目指す。
海外展開も計画しており、日本に住む制作者が米国や台湾のユーザーに作品を売ったり、海外のユーザーが日本のユーザーに作品を売る――といったことも考えている。
同社は、フィギュア写真投稿サイト「fg」も運営している。
立体出力について
だいぶ前にアカウントとってたの思い出したぞ。じゃんじゃん利用しよう。
追記:モデルデータはmqoファイル、またはobjファイルで投稿できるらしい。
3D造形屋 アイジェットの社長ブログ
関連記事
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
mentalrayのSubsurface Scatterin...
今年も怪獣大進撃
シン・ゴジラの雛型レプリカの予約受付開始
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の2次原型の型取り・複製
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』 眼の周りのレタ...
メカコレクション ジェットビートル クリアーホワイトを重ね吹...
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
MFnMeshクラスのsplit関数
PS4用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-VS』をプレイした
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 完成
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
Mayaのプラグイン開発
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
ワンダーフェスティバル2021[冬]はWeb開催
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 パーツの洗浄・煮沸...
UnityでARKit2.0
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
一番くじのシン・ゴジラ ソフビフィギュアが新たなカラーリング...
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
立体視を試してみた
ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた
ゴジラ2000 ミレニアム ひな形のレプリカが発売されるぞ!
Composition Rendering:Blenderに...
バンダイ ビークルモデル 001 スター・ウォーズ スター・...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
まだまだ積んでるキット達
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
メカコレクション ジェットビートル 墨入れ・窓塗装
テスト


コメント