
フォトンマッピング法に限らず、その他の大域照明手法に関する理論や歴史もわかりやすくまとめてある。理論だけでなく、実装寄りのアルゴリズム解説もあり、付録としてC++によるフォトンマッピングの実装ソースコードも掲載されている。そして全て日本語で書いてある!(←意外と重要)
以下、目次の引用
0 本書を読む前に
1 はじめに
2 大域照明の基礎
3 モンテカルロ光線追跡法
4 フォトンマッピング法の概念
5 フォトン追跡法
6 フォトンマップのデータ構造
7 放射輝度の推定値
8 フォトンマップの可視化
9 実践的な2段階アルゴリズム
10 関与媒質
11 最適化手法
A モンテカルロ積分の基礎
B C++によるフォトンマップの実装
C コニャックグラスのモデル
関連図書
索引
関連記事
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
動的なメモリの扱い
ラクガキの立体化 モールドの追加
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
自前のShaderがおかしい件
ZBrushのお勉強
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
ファンの力
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
テスト
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Boost オープンソースライブラリ
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
ZBrushトレーニング
注文してた本が届いた
ポリ男をリファイン
C++始めようと思うんだ
ゴジラ(2014)のメイキング
OpenGVの用語
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
3Dグラフィックスの入門書
Subsurface scatteringの動画
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
ZBrushのZScript入門
天体写真の3D動画
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
HD画質の無駄遣い
リメイク版ロボコップスーツのメイキング

コメント