
フォトンマッピング法に限らず、その他の大域照明手法に関する理論や歴史もわかりやすくまとめてある。理論だけでなく、実装寄りのアルゴリズム解説もあり、付録としてC++によるフォトンマッピングの実装ソースコードも掲載されている。そして全て日本語で書いてある!(←意外と重要)
以下、目次の引用
0 本書を読む前に
1 はじめに
2 大域照明の基礎
3 モンテカルロ光線追跡法
4 フォトンマッピング法の概念
5 フォトン追跡法
6 フォトンマップのデータ構造
7 放射輝度の推定値
8 フォトンマップの可視化
9 実践的な2段階アルゴリズム
10 関与媒質
11 最適化手法
A モンテカルロ積分の基礎
B C++によるフォトンマップの実装
C コニャックグラスのモデル
関連図書
索引
関連記事
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
ZBrush 4R7
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
Mayaのプラグイン開発
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
ZBrushでカスタムUIを設定する
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
OpenCVで動画の手ぶれ補正
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
ファンの力
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
Multi-View Environment:複数画像から3...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
UnityでARKit2.0
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
Unityをレンダラとして活用する
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
MFnDataとMFnAttribute
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

コメント