
フォトンマッピング法に限らず、その他の大域照明手法に関する理論や歴史もわかりやすくまとめてある。理論だけでなく、実装寄りのアルゴリズム解説もあり、付録としてC++によるフォトンマッピングの実装ソースコードも掲載されている。そして全て日本語で書いてある!(←意外と重要)
以下、目次の引用
0 本書を読む前に
1 はじめに
2 大域照明の基礎
3 モンテカルロ光線追跡法
4 フォトンマッピング法の概念
5 フォトン追跡法
6 フォトンマップのデータ構造
7 放射輝度の推定値
8 フォトンマップの可視化
9 実践的な2段階アルゴリズム
10 関与媒質
11 最適化手法
A モンテカルロ積分の基礎
B C++によるフォトンマップの実装
C コニャックグラスのモデル
関連図書
索引
関連記事
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
自前Shaderの件 解決しました
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
ZBrush キャラクター&クリーチャー
UnityでLight Shaftを表現する
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
シン・ゴジラのファンアート
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
TVML (TV program Making langua...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
UnityでARKit2.0
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
Physically Based Rendering
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ポリ男からMetaHumanを作る
BlenderのRigifyでリギング
ラクガキの立体化 目標設定
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
GAN (Generative Adversarial Ne...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
Adobe Photoshop CS5の新機能
Texturing & Modeling A Pro...
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
ポリ男をリファイン
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
Windows Server 2008にAutodesk M...
ZBrush 4R8 リリース!
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

コメント