参考書

フォトンマッピング―実写に迫るコンピュータグラフィックス

フォトンマッピング法に限らず、その他の大域照明手法に関する理論や歴史もわかりやすくまとめてある。理論だけでなく、実装寄りのアルゴリズム解説もあり、付録としてC++によるフォトンマッピングの実装ソースコードも掲載されている。そして全て日本語で書いてある!(←意外と重要)



以下、目次の引用

0  本書を読む前に
1  はじめに
2  大域照明の基礎
3  モンテカルロ光線追跡法
4  フォトンマッピング法の概念
5  フォトン追跡法
6  フォトンマップのデータ構造
7  放射輝度の推定値
8  フォトンマップの可視化
9  実践的な2段階アルゴリズム
10 関与媒質
11 最適化手法
A  モンテカルロ積分の基礎
B  C++によるフォトンマップの実装
C  コニャックグラスのモデル
関連図書
索引

関連記事

SVM (Support Vector Machine)

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Paul Debevec

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

OpenGVのライブラリ構成

マジョーラ

Vancouver Film Schoolのデモリール

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

iPhone欲しいなぁ

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

UnityでARKit2.0

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

CLO:服飾デザインツール

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

ZBrushCore

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

Subsurface scatteringの動画

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

OpenCV バージョン4がリリースされた!

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

ゴジラ(2014)のメイキング

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

Blenderでよく使うaddon

ZBrushでアマビエを作る その2

機械学習手法『Random Forest』

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

コメント