参考書

フォトンマッピング―実写に迫るコンピュータグラフィックス

フォトンマッピング法に限らず、その他の大域照明手法に関する理論や歴史もわかりやすくまとめてある。理論だけでなく、実装寄りのアルゴリズム解説もあり、付録としてC++によるフォトンマッピングの実装ソースコードも掲載されている。そして全て日本語で書いてある!(←意外と重要)



以下、目次の引用

0  本書を読む前に
1  はじめに
2  大域照明の基礎
3  モンテカルロ光線追跡法
4  フォトンマッピング法の概念
5  フォトン追跡法
6  フォトンマップのデータ構造
7  放射輝度の推定値
8  フォトンマップの可視化
9  実践的な2段階アルゴリズム
10 関与媒質
11 最適化手法
A  モンテカルロ積分の基礎
B  C++によるフォトンマップの実装
C  コニャックグラスのモデル
関連図書
索引

関連記事

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

ZBrushCore

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

アニゴジ関連情報

Maya 2015から標準搭載されたMILA

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

Adobe Photoshop CS5の新機能

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

Blender 2.81でIntel Open Image ...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

Windows Server 2008にAutodesk M...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

立体視を試してみた

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

Blender 2.8がついに正式リリース!

Paul Debevec

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

Unityをレンダラとして活用する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

UnityでARKit2.0

ガメラ生誕50周年

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

3Dグラフィックスの入門書

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

プログラムによる景観の自動生成

顔のモデリング

コメント