参考書

フォトンマッピング―実写に迫るコンピュータグラフィックス

フォトンマッピング法に限らず、その他の大域照明手法に関する理論や歴史もわかりやすくまとめてある。理論だけでなく、実装寄りのアルゴリズム解説もあり、付録としてC++によるフォトンマッピングの実装ソースコードも掲載されている。そして全て日本語で書いてある!(←意外と重要)



以下、目次の引用

0  本書を読む前に
1  はじめに
2  大域照明の基礎
3  モンテカルロ光線追跡法
4  フォトンマッピング法の概念
5  フォトン追跡法
6  フォトンマップのデータ構造
7  放射輝度の推定値
8  フォトンマップの可視化
9  実践的な2段階アルゴリズム
10 関与媒質
11 最適化手法
A  モンテカルロ積分の基礎
B  C++によるフォトンマップの実装
C  コニャックグラスのモデル
関連図書
索引

関連記事

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

OpenGVのライブラリ構成

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

この連休でZBrushの スキルアップを…

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

ファンの力

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ZBrushでカスタムUIを設定する

海外ドラマのChromaKey

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ZBrushトレーニング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

ZBrushでアマビエを作る その2

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

Unityをレンダラとして活用する

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

無料で使える人体3DCG作成ツール

R-CNN (Regions with CNN featur...

Mayaのプラグイン開発

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

Maya LTのQuick Rigを試す

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

ポリ男からMetaHumanを作る

コメント