
フォトンマッピング法に限らず、その他の大域照明手法に関する理論や歴史もわかりやすくまとめてある。理論だけでなく、実装寄りのアルゴリズム解説もあり、付録としてC++によるフォトンマッピングの実装ソースコードも掲載されている。そして全て日本語で書いてある!(←意外と重要)
以下、目次の引用
0 本書を読む前に
1 はじめに
2 大域照明の基礎
3 モンテカルロ光線追跡法
4 フォトンマッピング法の概念
5 フォトン追跡法
6 フォトンマップのデータ構造
7 放射輝度の推定値
8 フォトンマップの可視化
9 実践的な2段階アルゴリズム
10 関与媒質
11 最適化手法
A モンテカルロ積分の基礎
B C++によるフォトンマップの実装
C コニャックグラスのモデル
関連図書
索引
関連記事
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
UnityでOpenCVを使うには?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
仮想関数
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
adskShaderSDK
ZBrush キャラクター&クリーチャー
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
HD画質の無駄遣い その2
マジョーラ
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
シン・ゴジラのファンアート
オーバーロードとオーバーライド
iPhone欲しいなぁ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
Composition Rendering:Blenderに...
色んな三面図があるサイト
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
Blenderでよく使うaddon
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
タダでRenderManを体験する方法
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
Theia:オープンソースのStructure from M...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
アニゴジ関連情報
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

コメント