参考書

フォトンマッピング―実写に迫るコンピュータグラフィックス

フォトンマッピング法に限らず、その他の大域照明手法に関する理論や歴史もわかりやすくまとめてある。理論だけでなく、実装寄りのアルゴリズム解説もあり、付録としてC++によるフォトンマッピングの実装ソースコードも掲載されている。そして全て日本語で書いてある!(←意外と重要)



以下、目次の引用

0  本書を読む前に
1  はじめに
2  大域照明の基礎
3  モンテカルロ光線追跡法
4  フォトンマッピング法の概念
5  フォトン追跡法
6  フォトンマップのデータ構造
7  放射輝度の推定値
8  フォトンマップの可視化
9  実践的な2段階アルゴリズム
10 関与媒質
11 最適化手法
A  モンテカルロ積分の基礎
B  C++によるフォトンマップの実装
C  コニャックグラスのモデル
関連図書
索引

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

iPhone欲しいなぁ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

2012のメイキングまとめ(途中)

Structure from Motion (多視点画像から...

Adobe Photoshop CS5の新機能

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

Maya 2015から標準搭載されたMILA

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

書籍『ROSプログラミング』

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

ゴジラの造形

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

ラクガキの立体化

マイケル・ベイの動画の感覚

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

ラクガキの立体化 目標設定

OpenCV

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

素敵なパーティクル

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

UnityのTransformクラスについて調べてみた

mentalrayのSubsurface Scatterin...

UnityでLight Shaftを表現する

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

コメント