参考書

フォトンマッピング―実写に迫るコンピュータグラフィックス

フォトンマッピング法に限らず、その他の大域照明手法に関する理論や歴史もわかりやすくまとめてある。理論だけでなく、実装寄りのアルゴリズム解説もあり、付録としてC++によるフォトンマッピングの実装ソースコードも掲載されている。そして全て日本語で書いてある!(←意外と重要)



以下、目次の引用

0  本書を読む前に
1  はじめに
2  大域照明の基礎
3  モンテカルロ光線追跡法
4  フォトンマッピング法の概念
5  フォトン追跡法
6  フォトンマップのデータ構造
7  放射輝度の推定値
8  フォトンマップの可視化
9  実践的な2段階アルゴリズム
10 関与媒質
11 最適化手法
A  モンテカルロ積分の基礎
B  C++によるフォトンマップの実装
C  コニャックグラスのモデル
関連図書
索引

関連記事

Composition Rendering:Blenderに...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

Maya LTのQuick Rigを試す

ポリ男からMetaHumanを作る

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

ZBrushのUV MasterでUV展開

BSDF: (Bidirectional scatterin...

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

注文してた本が届いた

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

MeshroomでPhotogrammetry

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

Paul Debevec

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

ZBrushCore

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

Mayaのシェーディングノードの区分

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

adskShaderSDK

生物の骨格

無料で使える人体3DCG作成ツール

この本読むよ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

フルCGのウルトラマン!?

自前Shaderの件 解決しました

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

UnityでARKit2.0

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

OpenCVで動画の手ぶれ補正

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

3D復元技術の情報リンク集

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

ZBrushトレーニング

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

コメント