参考書

フォトンマッピング―実写に迫るコンピュータグラフィックス

フォトンマッピング法に限らず、その他の大域照明手法に関する理論や歴史もわかりやすくまとめてある。理論だけでなく、実装寄りのアルゴリズム解説もあり、付録としてC++によるフォトンマッピングの実装ソースコードも掲載されている。そして全て日本語で書いてある!(←意外と重要)



以下、目次の引用

0  本書を読む前に
1  はじめに
2  大域照明の基礎
3  モンテカルロ光線追跡法
4  フォトンマッピング法の概念
5  フォトン追跡法
6  フォトンマップのデータ構造
7  放射輝度の推定値
8  フォトンマップの可視化
9  実践的な2段階アルゴリズム
10 関与媒質
11 最適化手法
A  モンテカルロ積分の基礎
B  C++によるフォトンマップの実装
C  コニャックグラスのモデル
関連図書
索引

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

HD画質の無駄遣い

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

HD画質の無駄遣い その2

BlenderのRigifyでリギング

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

2012のメイキングまとめ(途中)

OpenCV

SIGGRAPH ASIAのマスコット

ゴジラ三昧

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

ポリ男をリファイン

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

Mayaのレンダリング アトリビュート

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

色んな三面図があるサイト

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

UnityのAR FoundationでARKit 3

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

UnityのGlobal Illumination

Subsurface scatteringの動画

ラクガキの立体化 モールドの追加

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

ZBrushで基本となるブラシ

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

UnityでLight Shaftを表現する

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

なんかすごいサイト

コメント