
フォトンマッピング法に限らず、その他の大域照明手法に関する理論や歴史もわかりやすくまとめてある。理論だけでなく、実装寄りのアルゴリズム解説もあり、付録としてC++によるフォトンマッピングの実装ソースコードも掲載されている。そして全て日本語で書いてある!(←意外と重要)
以下、目次の引用
0 本書を読む前に
1 はじめに
2 大域照明の基礎
3 モンテカルロ光線追跡法
4 フォトンマッピング法の概念
5 フォトン追跡法
6 フォトンマップのデータ構造
7 放射輝度の推定値
8 フォトンマップの可視化
9 実践的な2段階アルゴリズム
10 関与媒質
11 最適化手法
A モンテカルロ積分の基礎
B C++によるフォトンマップの実装
C コニャックグラスのモデル
関連図書
索引
関連記事
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
UnityでARKit2.0
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
SVM (Support Vector Machine)
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
ZBrushのUV MasterでUV展開
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
Blender 2.8がついに正式リリース!
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
Unityをレンダラとして活用する
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
MeshroomでPhotogrammetry
シン・ゴジラのファンアート
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
Adobe Photoshop CS5の新機能
Open Shading Language (OSL)
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
3D復元技術の情報リンク集
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
UnityでOpenCVを使うには?
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ZBrushCore
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
トランスフォーマーロストエイジのメイキング

コメント