参考書

フォトンマッピング―実写に迫るコンピュータグラフィックス

フォトンマッピング法に限らず、その他の大域照明手法に関する理論や歴史もわかりやすくまとめてある。理論だけでなく、実装寄りのアルゴリズム解説もあり、付録としてC++によるフォトンマッピングの実装ソースコードも掲載されている。そして全て日本語で書いてある!(←意外と重要)



以下、目次の引用

0  本書を読む前に
1  はじめに
2  大域照明の基礎
3  モンテカルロ光線追跡法
4  フォトンマッピング法の概念
5  フォトン追跡法
6  フォトンマップのデータ構造
7  放射輝度の推定値
8  フォトンマップの可視化
9  実践的な2段階アルゴリズム
10 関与媒質
11 最適化手法
A  モンテカルロ積分の基礎
B  C++によるフォトンマップの実装
C  コニャックグラスのモデル
関連図書
索引

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

OpenGVの用語

ZBrushでアマビエを作る その2

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

Oculus Goを購入!

ファンの力

注文してた本が届いた

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

OpenGVのライブラリ構成

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

フルCGのウルトラマン!?

Maya API Reference

単純に遊びに行くのはだめなのか?

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

ジュラシック・パークのメイキング

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

PythonでBlenderのAdd-on開発

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

日本でMakersは普及するだろうか?

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

HD画質の無駄遣い その2

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

マジョーラ

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

UnityでOpenCVを使うには?

CEDEC 3日目

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

コメント