夜眠れなくて、ふとYouTubeで見かけたBlenderのチュートリアルを真似してみた。
短時間にまとまったチュートリアルなら気負わずに真似しようと思える↓
BlenderにGeometry Nodeという機能があるのは知ってたけど、いまいち理解していなかった。要するにノードベースでプロシージャルモデリングする機能なのね。
オブジェクトにGeometry Nodes Modifierを追加すると、ノードの出力結果がオブジェクトにシーン上のオブジェクトに反映される。他のオブジェクトを参照することもできるのね。

もともとMaya派なので、Modifierという感覚にまだ慣れない。
オイラは日頃ZBrushで時間をかけて1つのオブジェクト作り込んでばかりだけど、プロシージャルモデリングはカメラに映る景色全体を埋める空間を1つのルールで定義・作り上げる面白さがある。
これなら比較的短時間でリッチな画が作れるので、低負荷で定期的なアウトプットができるかも。モーショングラフィックスを作ってみたくなった。
プログラミングでライブラリの機能を把握するのと同様、用意されているノードの名前と動作を把握するまでがなかなか大変そうではある。使いこなせると自分独自のルールで全体像から細部までコントロールできるので、自分の世界観を突き詰めて遊べそう。
プリミティブを組み合わせたモデリングとレンダラの機能で情報量を増やしていくと、高解像度の動画にも対応しやすいはず。
プログラムに任せてリッチな画を作る方法をもっと学びたいなぁ。
BlenderのPython Scriptもちょいちょい触ってみてるけど、仕様上コード補完が弱くて初心者には使いこなしにくいAPI。ChatGPTに質問して書いてもらったサンプルコードをベースに動かしながら少しずついじるのが1番習得しやすいかも。
関連記事
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
参考になりそうなサイト
Maya API Reference
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
マイケル・ベイの動画の感覚
3DCGのモデルを立体化するサービス
日本でMakersは普及するだろうか?
この本読むよ
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
UnityのAR FoundationでARKit 3
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
ZBrush 2018での作業環境を整える
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
Oculus Goを購入!
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
布のモデリング
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
タマムシっぽい質感
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
ゴジラの造形
ZBrush 4R8 リリース!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
コメント