ポリ男をリファイン

少し前からUnreal EngineというかEpic Gamesから、リグ付きのリアルな3DCG人間 Metahumanを作成できるWebツールMetaHuman Creatorの提供が始まっていた。

さらに最近、自作の3D MeshをMetahumanに変換できるMesh to MetaHuman機能の提供が始まったらしいので試したくなった。

Mesh to MetaHuman



MetaHuman プラグイン

昔Mayaでモデリングした「ポリ男」をリファインしてMetahumanに変換したい。
顔のモデリング
学生時代、Mayaで人の顔をモデリングしてポリ男と名づけた。2006年〜2008年の話。 口が猿みたい。今ならもっと上手く作れそうな気がするけど、そんな情熱がもう無い。1つの人種に縛られるのが何となく嫌で、色んな人種の特徴を観察して「人間の...




これが昔Mayaでモデリングしたもの↓



今思うと、唇と耳のモデリングが特に下手クソだった。唇って、色で惑わされて形を捉えにくい。

このモデルをZBrushへ持って行って、DynaMesh化して形状を修正する。
口元と耳を重点的に修正し、その他気になる箇所も微調整。ZBrushだとトポロジーを気にせず形だけに集中できて楽だ↓



DynaMeshの解像度は最終的に640で作業した。

形状が定まったら、ZRemesherでリトポロジーして、UV MasterでUV展開。
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
この前はモデルのポリゴン数が多過ぎてUV Masterによる自動UV展開に失敗してしまった。Meshを15万ポリゴン以下に抑えないとUV Masterは正常に動作しないらしいと分かったので、ちゃんとポリゴン数をリダクションすることにする。デ...

ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushで趣味モデリングとかやってるけど、現在オイラはオフラインレンダラを持っていない。で、ちょっと考えてみたら、静止画だけならUnityのstatc GIで代用できる気がしてきた。UnityのGIのライトマップはテクスチャとして書き込...


リトポロジー後のMesh↓



と、ここまで作業しおいて、実はMetaHumanへの変換手順をよく分かっていないのです。。。
まずは公式のチュートリアル動画を見るか↓



制作記事まとめページ↓
ポリ男
大学生の頃にMayaで制作した人間の顔。ティーンネイジャーぐらいの少年を目指してモデリングした。ポリゴンでできた男の顔なので同級生達に「ポリ男」と名付けられた。もともとは選択授業の課題として選んだモチーフだったが、課題提出の締め切りに間に合...

関連記事

Unreal Engine 5の情報が公開された!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

OpenMayaRender

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...

ZBrushの作業環境を見直す

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

Unreal EngineでARKit 3.0

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZBrushのUV MasterでUV展開

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

フルCGのウルトラマン!?

ZBrushでカスタムUIを設定する

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

PolyPaint

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』

2012のメイキングまとめ(途中)

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materialize』

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

Oculus Goを購入!

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

TVML (TV program Making language)

ZBrushでアマビエを作る その2

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

シン・ゴジラのファンアート

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

Blender 2.8がついに正式リリース!

AfterEffectsプラグイン開発

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

ラクガキの立体化

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』

色んな三面図があるサイト

Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ

コメント