ポリ男をリファイン

少し前からUnreal EngineというかEpic Gamesから、リグ付きのリアルな3DCG人間 Metahumanを作成できるWebツールMetaHuman Creatorの提供が始まっていた。

さらに最近、自作の3D MeshをMetahumanに変換できるMesh to MetaHuman機能の提供が始まったらしいので試したくなった。

Mesh to MetaHuman



MetaHuman プラグイン

昔Mayaでモデリングした「ポリ男」をリファインしてMetahumanに変換したい。
顔のモデリング
学生時代、Mayaで人の顔をモデリングしてポリ男と名づけた。2006年〜2008年の話。 口が猿みたい。今ならもっと上手く作れそうな気がするけど、そんな情熱がもう無い。1つの人種に縛られるのが何となく嫌で、色んな人種の特徴を観察して「人間の...




これが昔Mayaでモデリングしたもの↓



今思うと、唇と耳のモデリングが特に下手クソだった。唇って、色で惑わされて形を捉えにくい。

このモデルをZBrushへ持って行って、DynaMesh化して形状を修正する。
口元と耳を重点的に修正し、その他気になる箇所も微調整。ZBrushだとトポロジーを気にせず形だけに集中できて楽だ↓



DynaMeshの解像度は最終的に640で作業した。

形状が定まったら、ZRemesherでリトポロジーして、UV MasterでUV展開。
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
この前はモデルのポリゴン数が多過ぎてUV Masterによる自動UV展開に失敗してしまった。Meshを15万ポリゴン以下に抑えないとUV Masterは正常に動作しないらしいと分かったので、ちゃんとポリゴン数をリダクションすることにする。デ...

ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushで趣味モデリングとかやってるけど、現在オイラはオフラインレンダラを持っていない。で、ちょっと考えてみたら、静止画だけならUnityのstatc GIで代用できる気がしてきた。UnityのGIのライトマップはテクスチャとして書き込...


リトポロジー後のMesh↓



と、ここまで作業しおいて、実はMetaHumanへの変換手順をよく分かっていないのです。。。
まずは公式のチュートリアル動画を見るか↓



制作記事まとめページ↓
ポリ男
大学生の頃にMayaで制作した人間の顔。ティーンネイジャーぐらいの少年を目指してモデリングした。ポリゴンでできた男の顔なので同級生達に「ポリ男」と名付けられた。もともとは選択授業の課題として選んだモチーフだったが、課題提出の締め切りに間に合...

関連記事

Maya API Reference

3DCGのモデルを立体化するサービス

Unite 2014の動画

ラクガキの立体化 反省

OpenMayaRender

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!

ZBrushのZScript入門

天体写真の3D動画

マジョーラ

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

UnityのGlobal Illumination

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだ

Mayaのプラグイン開発

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

デザインのリファイン再び

タダでRenderManを体験する方法

ZBrushで人型クリーチャー

Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

ZBrushの作業環境を見直す

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...

Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画できるRadiance Fields

コメント