少し前からUnreal EngineというかEpic Gamesから、リグ付きのリアルな3DCG人間 Metahumanを作成できるWebツールMetaHuman Creatorの提供が始まっていた。
さらに最近、自作の3D MeshをMetahumanに変換できるMesh to MetaHuman機能の提供が始まったらしいので試したくなった。
Mesh to MetaHuman
MetaHuman プラグイン
昔Mayaでモデリングした「ポリ男」をリファインしてMetahumanに変換したい。

これが昔Mayaでモデリングしたもの↓

今思うと、唇と耳のモデリングが特に下手クソだった。唇って、色で惑わされて形を捉えにくい。
このモデルをZBrushへ持って行って、DynaMesh化して形状を修正する。
口元と耳を重点的に修正し、その他気になる箇所も微調整。ZBrushだとトポロジーを気にせず形だけに集中できて楽だ↓

DynaMeshの解像度は最終的に640で作業した。
形状が定まったら、ZRemesherでリトポロジーして、UV MasterでUV展開。


リトポロジー後のMesh↓

と、ここまで作業しおいて、実はMetaHumanへの変換手順をよく分かっていないのです。。。
まずは公式のチュートリアル動画を見るか↓
制作記事まとめページ↓

関連記事
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
フルCGのウルトラマン!?
単純に遊びに行くのはだめなのか?
CEDEC 3日目
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...
ZBrushCore
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
ZBrushのお勉強
素敵なパーティクル
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
HD画質の無駄遣い その2
ZBrush 2018へのアップグレード
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
自前Shaderの件 解決しました
ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
UnityでARKit2.0
ZBrushでアマビエを作る その2
立体視を試してみた
Maya API Reference
Unite 2014の動画
ZBrush 4R8 リリース!
マジョーラ
ゴジラ三昧
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
MeshroomでPhotogrammetry
Mayaのレンダリング アトリビュート
色んな三面図があるサイト
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
Blenderでよく使うaddon
Unityをレンダラとして活用する
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
タダでRenderManを体験する方法
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
CreativeCOW.net
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール


コメント