FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ

2台以上のWebカメラを使ってマーカーレスの3Dモーションキャプチャを実現するオープンソースソフトウェアを開発するプロジェクト。

The FreeMoCap Project

Free Motion Capture (FreeMoCap)システムは、最先端のマーカーレスモーションキャプチャソフトウェア(OpenPoseDeepLabCutなど)を活用し、3Dキネマティック再構築をワンクリックで実現できる合理的なパイプラインを提供します。

このシステムは任意のカメラハードウェアで動作し、複数の(USB Webカメラなどの)有線カメラでの同期録画だけでなく、別途用意した(GoProなどの)カメラで撮影した後の同期方法も提供します。

FreeMoCap Projectは使いやすさを重視しており、技術的なトレーニングや外部の支援抜きに、14歳の子供でも100ドル未満の予算で研究レベルのモーションキャプチャシステムを再現できることを目標としています。

ソースコードはGitHubにある。

プロジェクト名に”Free”と付いていてライセンスはAGPL3となっているけど、OpenPoseに依存しているらしいので、商用利用する場合はOpenPoseのライセンス元に問い合わせる必要がありそう。(OpenPoseはアカデミックと非商用利用についてのみ無料)
それとも、今後はOpenPoseに依存しなくなるということでしょうか。



インストール方法を読む限り、複数カメラの空間合わせにはOpenCVのArUcoを使うみたいだな。



Blender用のプラグインも準備中とのことです↓



複数視点の動画から人間の3D姿勢を推定するアプローチは年々進化しているし、このプロジェクトの実装もまた変わっていくかもな。


関連記事

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

Model View Controller

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

生物の骨格

ZBrush 2018での作業環境を整える

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

ブログのデザイン変えました

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

Adobe Photoshop CS5の新機能

ベイズ推定とグラフィカルモデル

ROSでガンダムを動かす

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

Unityからkonashiをコントロールする

CreativeCOW.net

Mean Stack開発の最初の一歩

UnityでLight Shaftを表現する

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

UnityでOpenCVを使うには?

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

仮想関数

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

自前Shaderの件 解決しました

HD画質の無駄遣い その2

Kinect for Windows v2の日本価格決定

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

タダでRenderManを体験する方法

コメント