2台以上のWebカメラを使ってマーカーレスの3Dモーションキャプチャを実現するオープンソースソフトウェアを開発するプロジェクト。
The FreeMoCap Project
Free Motion Capture (FreeMoCap)システムは、最先端のマーカーレスモーションキャプチャソフトウェア(OpenPoseやDeepLabCutなど)を活用し、3Dキネマティック再構築をワンクリックで実現できる合理的なパイプラインを提供します。
このシステムは任意のカメラハードウェアで動作し、複数の(USB Webカメラなどの)有線カメラでの同期録画だけでなく、別途用意した(GoProなどの)カメラで撮影した後の同期方法も提供します。
FreeMoCap Projectは使いやすさを重視しており、技術的なトレーニングや外部の支援抜きに、14歳の子供でも100ドル未満の予算で研究レベルのモーションキャプチャシステムを再現できることを目標としています。
ソースコードはGitHubにある。
プロジェクト名に”Free”と付いていてライセンスはAGPL3となっているけど、OpenPoseに依存しているらしいので、商用利用する場合はOpenPoseのライセンス元に問い合わせる必要がありそう。(OpenPoseはアカデミックと非商用利用についてのみ無料)
それとも、今後はOpenPoseに依存しなくなるということでしょうか。
インストール方法を読む限り、複数カメラの空間合わせにはOpenCVのArUcoを使うみたいだな。

Blender用のプラグインも準備中とのことです↓
Correction – @Blender plugin available *soon*
I have a janky version that works with an older iteration of @freemocap. Just need to clean it up and update it to work with the new versioN! https://t.co/lA8Gz4cBRs
— Jon Matthis (@JonMatthis) July 26, 2021
複数視点の動画から人間の3D姿勢を推定するアプローチは年々進化しているし、このプロジェクトの実装もまた変わっていくかもな。
関連記事
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
CreativeCOW.net
C++の抽象クラス
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...
Physically Based Rendering
色んな三面図があるサイト
Unityで学ぶC#
機械学習で遊ぶ
この本読むよ
Amazon Web ServicesでWordPress
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
顔画像処理技術の過去の研究
ZBrushのZScript入門
ラクガキの立体化 胴体の追加
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
Mayaのシェーディングノードの区分
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
Twitter APIのPythonラッパー『python-...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
スクレイピング
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
Unityで360度ステレオVR動画を作る
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
ジュラシック・パークのメイキング
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
Unreal Engineの薄い本
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
UnityのTransformクラスについて調べてみた
機械学習について最近知った情報
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
Qlone:スマホのカメラで3Dスキャンできるアプリ
After Effects全エフェクトの解説(6.5)


コメント