FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ

2台以上のWebカメラを使ってマーカーレスの3Dモーションキャプチャを実現するオープンソースソフトウェアを開発するプロジェクト。

The FreeMoCap Project

Free Motion Capture (FreeMoCap)システムは、最先端のマーカーレスモーションキャプチャソフトウェア(OpenPoseDeepLabCutなど)を活用し、3Dキネマティック再構築をワンクリックで実現できる合理的なパイプラインを提供します。

このシステムは任意のカメラハードウェアで動作し、複数の(USB Webカメラなどの)有線カメラでの同期録画だけでなく、別途用意した(GoProなどの)カメラで撮影した後の同期方法も提供します。

FreeMoCap Projectは使いやすさを重視しており、技術的なトレーニングや外部の支援抜きに、14歳の子供でも100ドル未満の予算で研究レベルのモーションキャプチャシステムを再現できることを目標としています。

ソースコードはGitHubにある。

プロジェクト名に”Free”と付いていてライセンスはAGPL3となっているけど、OpenPoseに依存しているらしいので、商用利用する場合はOpenPoseのライセンス元に問い合わせる必要がありそう。(OpenPoseはアカデミックと非商用利用についてのみ無料)
それとも、今後はOpenPoseに依存しなくなるということでしょうか。



インストール方法を読む限り、複数カメラの空間合わせにはOpenCVのArUcoを使うみたいだな。



Blender用のプラグインも準備中とのことです↓



複数視点の動画から人間の3D姿勢を推定するアプローチは年々進化しているし、このプロジェクトの実装もまた変わっていくかもな。


関連記事

Maya 2015から標準搭載されたMILA

プログラミングスキルとは何か?

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

顔画像処理技術の過去の研究

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

GoogleのDeep Learning論文

Vancouver Film Schoolのデモリール

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

Raspberry Pi

BSDF: (Bidirectional scatterin...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

Subsurface scatteringの動画

Google App Engineのデプロイ失敗

手を動かしながら学ぶデータマイニング

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

3Dグラフィックスの入門書

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

Oculus Goを購入!

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

adskShaderSDK

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

顔のモデリング

SSII 2014 デモンストレーションセッションのダイジェ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

ZBrush キャラクター&クリーチャー

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

定数

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

コメント