ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2

あまり気負わず、1度に大きく進めようとせずにとりあえず触る頻度を上げて、眺める時間を多く取るようにしてみる。



なので目立った進捗は無く、ただひたすら微調整している途中です。

腕のDynaMeshの解像度を上げ、首のSubToolと同じぐらいのレベルでシワのディティールを入れて、シルエットの流れがつながっているか様子を見る。



アヴァン・ガメラの腕と脚は、トゲトゲが多くてシルエットを掴みにくいけど、いっそのことシワとトゲトゲを入れながら徐々に似た概形へ収束させて行こうかと。



基本はトトガメラと同じパーツにパーツを追加したものだとはいえ、トトガメラの手足はやたら細くて似てるのかどうかがよくわからんのだ。
腹甲の模様もちゃんと入れ始めよう。



甲羅も色んな写真を見ながらMoveブラシでちょいちょい移動させて概形を近づけていく。



脚は写真によってポーズが全然違うので、脚の長さのバランスをまだ掴み切れていない。



尻尾のSubToolだけ解像度が粗いのが目立つな。他の箇所と進み具合が全然違う。ちゃんと形状を確認して作り込まないと。ほぼトトガメラと同じで良いんだろうか。

作業の振り返り

前回同様、各SubToolの調整作業を1つの動画につないだ↓



とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓
アヴァン・ガメラ
まだ作り途中…模刻の練習として、映画「小さき勇者たち ~ガメラ~」の冒頭に登場する通称アヴァンガメラをモデリング。「特撮のDNA」で撮影したレプリカヘッドの写真を参考に。ZBrushでフォームの作成、ディティールの追加までを一通りやってみる...

関連記事

UnityでARKit2.0

ZBrushでカスタムUIを設定する

マジョーラ

フルCGのウルトラマン!?

ヒトデの骨格のような構造物を作成するシステム『KINEMATICS』

ZBrushのZScript入門

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

『特撮のDNA 平成ガメラ3部作』を見てきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加

ゴジラ(2014)のメイキング

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

Open Shading Language (OSL)

参考書

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

BlenderのRigifyでリギング

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ゴジラ・フェス 2018

『劇場版ウルトラマンR/B セレクト!絆のクリスタル』を観てきた

BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...

映画『GODZILLA VS. KONG』の予告編が公開された!

ZBrush 2018へのアップグレード

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整

ワンダーフェスティバル2019[夏]に行ってきた

ガレージキットのフィニッシャー

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む

MFnDataとMFnAttribute

Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク

ラクガキの立体化 進捗

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する

ゴジラのガレージキット組み立て動画

UnityのGlobal Illumination

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

UnityでLight Shaftを表現する

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...

Blender 2.8がついに正式リリース!

『特撮のDNA』を見てきた

コメント