Unreal Engineの次期バージョンの情報が公開されたぞ↓
Unreal Engine 5 初公開
Unreal Engine 5 を初公開しました。次世代における私達の目標は、映画の CG や現実世界に匹敵するリアリズムの実現と、生産性の高いツールとコンテンツライブラリの提供によって、どのような規模のチームもその品質に到達できるようにすることです。
初公開となる PlayStation 5 でライブ実行されるリアルタイムデモである「Lumen in the Land of Nanite」をご覧ください。
グローバルイルミネーションを行うLumenと、高解像度のポリゴンジオメトリを扱うNaniteという技術か。
バックグラウンドとなる文献を読みたいな。
こちらのデモはPlayStation5の試作機上でリアルタイムに描画した画だという↓
Unreal Engine 5は、2021年初頭にプレビュー版リリースの予定らしい。
ノンゲームジャンルでもリアルタイムCGの需要が増しているし、Unreal EngineもUnityもグラフィックスがどんどんリッチになっていきますな。(GPUの進化も大きいけど)
最近出た書籍を購入してしまった↓

次期バージョンの情報が衝撃的過ぎて霞んでいるけど、Unreal Engineのライセンス形態も2020年1月から変更のようですね。
100万ドル未満までは無料で使えるそうです。
関連記事
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
UnityでPoint Cloudを表示する方法
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
Structure from Motion (多視点画像から...
LLM Visualization:大規模言語モデルの可視化
デザインのリファイン再び
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
ZScript
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
CGのためのディープラーニング
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
Physically Based Rendering
海外ドラマのChromaKey
布のモデリング
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
顔モデリングのチュートリアル
ZBrushのUV MasterでUV展開
素敵なパーティクル
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
Paul Debevec
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
東京オリンピックと案内表示
Ambient Occlusionを解析的に求める
TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
無料で使える人体3DCG作成ツール
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング


コメント