Blenderでよく使うaddon

Blender 2.82がリリースされましたね。



アップデートのペースが速い。2.82からは流体シミュレーションのエンジンがMantaflowになったらしい。



バージョンアップの度にアドオンをインストールし直しているので、いつも入れているアドオンをメモしておく↓

  • Maya Config:Blenderのビューポート操作をMaya風にするアドオン
  • TexTools for Blender:テクスチャのUV操作を拡張するアドオン
  • Photographer:カメラ・ライト設定を写真家フレンドリーにするアドオン
  • Bool Tool:ブール演算アドオン
  • GoB:ZBrushと連携するためのアドオン

Bool Toolは標準アドオンだし、GoBも結局そんなに使ってないけど。



ついでに初期設定の方法もメモしておく↓

起動時のスプラッシュを非表示にする

メニューからEdit → PreferencesでBlender Preferencesウィンドウを開き、Interfaceを選択、Display内のSplash Screenのチェックを外す。


起動時のCubeを無効にする

Blender起動時の標準のシーンの状態から


Cubeを削除する。(ここではカメラやライト、コレクションも削除している)



メニューのFile → Defaults → Save Startup Fileで保存する。


UIの日本語化

Blender PreferencesウィンドウでInterfaceを選択、Translation内のLanguageをJapaneseに変更し、Tooltips, New Data, Interfaceにチェックを入れるとUIが日本語に切り替わる。


Python環境

あと、Python環境の話も↓


関連記事

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

3DCG Meetup #4に行ってきた

ZBrush 2018へのアップグレード

Raytracing Wiki

iPhone欲しいなぁ

Unite 2014の動画

CGのためのディープラーニング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

CLO:服飾デザインツール

ZBrush 2018での作業環境を整える

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

Paul Debevec

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

デザインのリファイン再び

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

マジョーラ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

Blender 2.8がついに正式リリース!

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

シン・ゴジラのファンアート

UnityのTransformクラスについて調べてみた

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

ガメラ生誕50周年

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

ZBrush 4R7

ポリ男をリファイン

Mayaのシェーディングノードの区分

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

OpenMayaRender

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

Houdiniのライセンスの種類

コメント