Blender 2.82がリリースされましたね。
アップデートのペースが速い。2.82からは流体シミュレーションのエンジンがMantaflowになったらしい。
バージョンアップの度にアドオンをインストールし直しているので、いつも入れているアドオンをメモしておく↓
- Maya Config:Blenderのビューポート操作をMaya風にするアドオン
- TexTools for Blender:テクスチャのUV操作を拡張するアドオン
- Photographer:カメラ・ライト設定を写真家フレンドリーにするアドオン
- Bool Tool:ブール演算アドオン
- GoB:ZBrushと連携するためのアドオン
Bool Toolは標準アドオンだし、GoBも結局そんなに使ってないけど。

ついでに初期設定の方法もメモしておく↓
起動時のスプラッシュを非表示にする
メニューからEdit → PreferencesでBlender Preferencesウィンドウを開き、Interfaceを選択、Display内のSplash Screenのチェックを外す。

起動時のCubeを無効にする
Blender起動時の標準のシーンの状態から

Cubeを削除する。(ここではカメラやライト、コレクションも削除している)

メニューのFile → Defaults → Save Startup Fileで保存する。

UIの日本語化
Blender PreferencesウィンドウでInterfaceを選択、Translation内のLanguageをJapaneseに変更し、Tooltips, New Data, Interfaceにチェックを入れるとUIが日本語に切り替わる。

Python環境
関連記事
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
3DCG Meetup #4に行ってきた
ZBrush 2018へのアップグレード
Raytracing Wiki
iPhone欲しいなぁ
Unite 2014の動画
CGのためのディープラーニング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
CLO:服飾デザインツール
ZBrush 2018での作業環境を整える
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
Paul Debevec
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
デザインのリファイン再び
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
マジョーラ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
Blender 2.8がついに正式リリース!
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
シン・ゴジラのファンアート
UnityのTransformクラスについて調べてみた
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ガメラ生誕50周年
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
ZBrush 4R7
ポリ男をリファイン
Mayaのシェーディングノードの区分
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
OpenMayaRender
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
Houdiniのライセンスの種類



コメント