『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ

春に公開された映画「パシフィック・リム: アップライジング」。



VFXを担当したDNEG(Double Negative)社のVFXブレイクダウンが公開されている。



3dtotal.jpで日本語訳の記事もあるので見やすいね。



https://3dtotal.jp/news/13221/





https://3dtotal.jp/news/13303/



https://3dtotal.jp/news/13362/





https://3dtotal.jp/news/13454/



https://www.youtube.com/watch?v=nB2R41T507U

https://3dtotal.jp/news/14300/



https://www.allegorithmic.com/blog/texturing-hero-assets-movie-pacific-rim-uprising-dneg

Pixologicの講演動画↓



ついでに、VFXではないけどWeta Workshopによるパイロットスーツのメイキング↓



Blu-rayは10月発売予定。

パシフィック・リム:アップライジング アルティメット・コレクターズ・エディション -シベリア対決セット- [Blu-ray]

関連記事

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング

フルCGのウルトラマン!?

CreativeCOW.net

ウルトラヒーローズEXPO 2024 サマーフェスティバル IN 池袋・サンシャインシティに行ってき...

ホビージャパンのムック『怪獣大進撃』が復活

黒歴史

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptris 』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh

Mayaのシェーディングノードの区分

『風の谷のナウシカ』を映画館で観た

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

NeRF (Neural Radiance Fields):深層学習による新規視点合成

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

自前Shaderの件 解決しました

映画『GODZILLA 星を喰う者』を観た (ややネタバレ)

映画『ダウンサイズ』を観た

参考書

映画『地球防衛軍』 4Kデジタルリマスター

アニゴジ関連情報

Mayaのプラグイン開発

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

重いコンテンツとゆるいコンテンツ

ゴジラ三昧

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

Ambient Occlusionを解析的に求める

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

サンプルコードにも間違いはある?

ゴジラ・フェス オンライン 2020

書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入

映画『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』を観た

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

4Kニューマスター版『バック・トゥ・ザ・フューチャー』を観た

Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

コメント