UnityにGI(Global Illumination)機能があることはバージョン4の時代から知ってたけど、まともに触らないままバージョン5の時代も通り過ぎてしまった(笑)
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/GIIntro.html
いい加減ちゃんと触ってみようと思いつつ、公式ドキュメントを読んでもイマイチどこから手を付けたら良いのかわからなかったので、こちらのQiita記事を参考に試してみた。↓
http://qiita.com/r-ngtm/items/1632b909aab084ba3eb6
StaticなオブジェクトのGI
まずは1番簡単な、動かない(Staticな)オブジェクトに対するGI機能を試す。ライティングをテクスチャにベイク(つまりキャッシュ)するやつですね。
現在のUnity2017.1.xだと、デフォルトではライトのベイク処理が走らないので、メニューの
Window→Lighting→Settings→Debug SettingsにあるAuto Generateにチェックを入れておく。
デフォルトでチェックが入っていないのは、勝手に重いベイク処理が走らないよう気を利かせた仕様ですが、今回はすぐに効果を確認したいのでチェックを入れた。
例にならってプリミティブのPlane, Sphereを並べ、全てstaticにチェックを入れたらベイクの処理が走り始めた。
ちゃんと例と似た結果になったぞ。
ライトのベイク処理が重いとか色々噂を聞いていたけど、オフラインのGIレンダリングのことを考えたらこんなもんというか、全然速い方だと思う。
この方法はライトの影響をオブジェクトのテクスチャとして描き込むらしく、UVが定義されたオブジェクトでないと機能しないようだ。
非StaticなオブジェクトのGI
次は動くオブジェクト(非Static)用のGI機能を試してみよう。
ライトプローブ(LightProbes)という、空間上にライティング情報をキャッシュする機能を使う。
https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/LightProbes.html
非Staticなプリミティブ(Capsule)を1つ追加してから、
Create→Light→LightProbe Groupでライトプローブ群を作成し、Capsuleの周りに来るように配置を調整。
どのライトプローブから照明が補間されているかも分かるんですね。
非StaticなCapsuleにもGI効果が現れたぞ。
やってみたら案外直感的に試せるもんなんだな。今まで食わず嫌いだった(笑)
自分の作ったモデルをUnityでカッコ良くレンダリングするためにも、ちゃんとUV展開までしておかないといけないな。
できればボーンを仕込んでアニメーションもさせたいところだけど。。。
関連記事
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
素敵なパーティクル
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
ジュラシック・パークのメイキング
Unityで360度ステレオVR動画を作る
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
MFnDataとMFnAttribute
HD画質の無駄遣い その2
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
konashiのサンプルコードを動かしてみた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
UnityのAR FoundationでARKit 3
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
UnityでARKit2.0
CEDEC 3日目
ガメラ生誕50周年
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
Blenderでよく使うaddon
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
MFnMeshクラスのsplit関数
ZBrushトレーニング
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
コメント