実は、Unity以外ではC#をあまり書かないので、オイラはC#の言語仕様についてあまり詳しくないのです。Unityで使う以外でC#の言語仕様について知る機会が無いオイラのような人、案外いるんじゃなかろうか。
オイラは初めて学んだプログラミング言語がJavaだったので、Unity開発の際はJavaのような感覚でC#コーディングしていた。
その後、Unityの勉強会でラムダ式とかLinqとか言われて知らないことが沢山あることに気づいたのでした。
今更ながら、Unityの知識を使ってC#の言語仕様の特徴について学べる良い資料を見つけた。↓
こちらの資料は少し古いけど、C#の基本的な内容なので、すぐに廃れるような情報ではない。学ぶというほど詳細に突っ込んでいるわけでもないけど。
UnityのC#環境も.NET4.6, C#6へ対応が進んでいる。(今はまだEditorだけ)
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/10/05/221135
今まではMono固有の仕様を意識して書かなきゃいけなかったUnityプログラミングも、普通のC#, .NETと変わらない環境になれば、知識の転用の幅が広がるし、学習コストも下がるね。
ここ最近は、オブジェクト指向言語の恩恵を受けるほど長期的に付き合うコードを全然書いていないのだけど、学生の頃にオブジェクト指向というものに触れておいて良かったと思うことも結構ある。
自分の頭の中にもともと全く存在していなかった考え方を習得するには長い時間が必要だから。

関連記事
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
サンプルコードにも間違いはある?
Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』
WebGL開発に関する情報が充実してきている
PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...
TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...
Python for Unity:UnityEditorでP...
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
ROMOハッカソンに行ってきた
Boost オープンソースライブラリ
ZScript
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
Unite 2014の動画
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
Mean Stack開発の最初の一歩
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
ドットインストールのWordPress入門レッスン
Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
HD画質の無駄遣い
WordPressのテーマを自作する
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...
Google Chromecast
Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
WordPress on Windows Azure
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
C++の抽象クラス
OpenGVの用語
OpenGVのライブラリ構成
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...


コメント