実は、Unity以外ではC#をあまり書かないので、オイラはC#の言語仕様についてあまり詳しくないのです。Unityで使う以外でC#の言語仕様について知る機会が無いオイラのような人、案外いるんじゃなかろうか。
オイラは初めて学んだプログラミング言語がJavaだったので、Unity開発の際はJavaのような感覚でC#コーディングしていた。
その後、Unityの勉強会でラムダ式とかLinqとか言われて知らないことが沢山あることに気づいたのでした。
今更ながら、Unityの知識を使ってC#の言語仕様の特徴について学べる良い資料を見つけた。↓
こちらの資料は少し古いけど、C#の基本的な内容なので、すぐに廃れるような情報ではない。学ぶというほど詳細に突っ込んでいるわけでもないけど。
UnityのC#環境も.NET4.6, C#6へ対応が進んでいる。(今はまだEditorだけ)
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/10/05/221135
今まではMono固有の仕様を意識して書かなきゃいけなかったUnityプログラミングも、普通のC#, .NETと変わらない環境になれば、知識の転用の幅が広がるし、学習コストも下がるね。
ここ最近は、オブジェクト指向言語の恩恵を受けるほど長期的に付き合うコードを全然書いていないのだけど、学生の頃にオブジェクト指向というものに触れておいて良かったと思うことも結構ある。
自分の頭の中にもともと全く存在していなかった考え方を習得するには長い時間が必要だから。

関連記事
サンプルコードにも間違いはある?
Unityからkonashiをコントロールする
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
ニューラルネットワークで画像分類
ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
クラスの基本
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
タマムシっぽい質感
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
スクレイピング
iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
UnityでARKit2.0
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
Quartus II
NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...
OpenGVの用語
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
Managing Software Requirements...
TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
まだ続くブログの不調
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
ROSの薄い本
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...
3D復元技術の情報リンク集
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン


コメント