実は、Unity以外ではC#をあまり書かないので、オイラはC#の言語仕様についてあまり詳しくないのです。Unityで使う以外でC#の言語仕様について知る機会が無いオイラのような人、案外いるんじゃなかろうか。
オイラは初めて学んだプログラミング言語がJavaだったので、Unity開発の際はJavaのような感覚でC#コーディングしていた。
その後、Unityの勉強会でラムダ式とかLinqとか言われて知らないことが沢山あることに気づいたのでした。
今更ながら、Unityの知識を使ってC#の言語仕様の特徴について学べる良い資料を見つけた。↓
こちらの資料は少し古いけど、C#の基本的な内容なので、すぐに廃れるような情報ではない。学ぶというほど詳細に突っ込んでいるわけでもないけど。
UnityのC#環境も.NET4.6, C#6へ対応が進んでいる。(今はまだEditorだけ)
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/10/05/221135
今まではMono固有の仕様を意識して書かなきゃいけなかったUnityプログラミングも、普通のC#, .NETと変わらない環境になれば、知識の転用の幅が広がるし、学習コストも下がるね。
ここ最近は、オブジェクト指向言語の恩恵を受けるほど長期的に付き合うコードを全然書いていないのだけど、学生の頃にオブジェクト指向というものに触れておいて良かったと思うことも結構ある。
自分の頭の中にもともと全く存在していなかった考え方を習得するには長い時間が必要だから。

関連記事
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
Unityの薄い本
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
C++始めようと思うんだ
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
Google App EngineでWordPress
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
openMVGをWindows10 Visual Studi...
Google App Engine上のWordPressでF...
ドットインストールのWordPress入門レッスン
OpenGVの用語
UnityでPoint Cloudを表示する方法
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
UnityでOpenCVを使うには?
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
SVM (Support Vector Machine)
Live CV:インタラクティブにComputer Visi...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
クラスの基本
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
Unite 2017 Tokyoに行ってきた
ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
Unityをレンダラとして活用する
UnityユーザーがUnreal Engineの使い方を学ぶ...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
機械学習で遊ぶ
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
WordPressの表示を高速化する


コメント