前回から少し間が空いた。

その間に公式のユーザーガイドを読んだり過去のラクガキの立体化とかでちょこちょこZBrushはしていたけど。

さて、この仮面ライダー3号のモデリング、いつまで仮面編を続けているのだろうか(笑)
ディティールを追加しようとしてちょっとボコボコになっちゃった前回の状態。

ユーザーガイドを読んでて見つけたんだけど、ZBrushにはClay Polishというポスト処理機能があるらしい。この機能は、今のMeshモデルに対して、指定のルールで平滑化とエッジを出す処理をしてくれるらしい。DynaMeshと併用すると効果的だとか。
Polishのパラメータ設定は置いておいて、DynaMeshにPolishのオプションをONにしてとりあえずかけてみた。

お、小さい凸凹が消えて、メディアンフィルタをかけた後みたいな見た目になった。

ハードサーフェイスっぽくなってきた感じ。

仮面ライダー3号というモチーフにこの手順が適しているかはわからないけど。
関連記事
2020年 観に行った映画振り返り
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
参考になりそうなサイト
顔モデリングのチュートリアル
MRenderUtil::raytrace
アニゴジ関連情報
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
『超クウガ展』に行ってきた
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
TVML (TV program Making langua...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
UnityでLight Shaftを表現する
adskShaderSDK
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
UnityのAR FoundationでARKit 3
ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
SIGGRAPH Asia
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた
フルCGのウルトラマン!?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
デザインのリファイン再び
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
Composition Rendering:Blenderに...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
マジョーラ
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
Paul Debevec
シフトカーを改造してラジコン化する人達


コメント