OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ

学生の頃は、CG系のプログラミングと言えば全て自前実装するものだと思っていた。
ライブラリなんて何にも知らず、レンダラを作るためにMeshデータの構造から全部(Javaで)自前実装してました。画像ファイルの読み込み機能すら自作しちゃってた。良い勉強になったけどね。
当時は「世界トップレベルのCG研究者達は全部自前でプログラム書いてるんだスゲー」なんて思ってました。

会社に入って仕事で画像処理を扱うようになり、OpenCVを触るようになってから、「当たり前の機能」は自前実装する必要が無いことを知った。

ちょっと前置きが長くなったけど、CG系でも同じように、当たり前の機能・構造はライブラリがあるんだろうなぁ、と思って調べたらこれを見つけた↓

OpenMesh



OpenMeshは、ポリゴンメッシュを表現、操作するための汎用的で効率的なデータ構造を備えています。OpenMeshはアーヘン工科大学のコンピュータグラフィックスグループが開発したものです。このプロジェクトはドイツ連邦教育・研究省(BMBF)の出資を受けています。

このライブラリは、以下の理念に基づいて設計されています:

  1. 柔軟性:改造しなくても多くの異なるアルゴリズムの原理が利用できる。
  2. 効率性:メモリの使用を極力抑え、高速処理を実現する。
  3. 使いやすさ:複雑な内部構造を使いやすいインターフェイスで隠蔽する。

最新版は三条項BSDライセンス(修正BSDライセンス)。つまり、「無保証」であることの明記と、再頒布の際に著作権およびライセンス条文を表示が必要。


OpenMeshの各コンポーネント間の相互関係を示した図↓



このライブラリ、流行っているかどうかは良くわからないです。日本語で記事書いているのはこちらの方のブログぐらい↓
http://www.cloud.teu.ac.jp/public/MDF/toudouhk/blog/2015/04/10/OpenMesh/

追記:Qiitaに記事がアップされた↓
https://qiita.com/shohirose/items/d92447fcc07a623ebf24

CG系の人は普段何を使ってるんでしょうね。CGALとか?

会社員になってからというもの、何かプログラムを書くにしても既存のライブラリありきで実装プランを考えることが多くなった。

関連記事

ウルトラマンパワードがBlu-Ray Box化!

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

書籍『メモの魔力』読了

Transformers ”Reference & Buli...

AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....

布地のシワの法則性

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

ZBrushでアマビエを作る その2

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

2021年4月 振り返り

ZBrush キャラクター&クリーチャー

続・ディープラーニングの資料

調べものは得意なのかもしれない

シン・ゴジラのファンアート

スクレイピング

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

Netron:機械学習モデルを可視化するツール

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

Open Shading Language (OSL)

WordPressのテーマを自作する

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

映画『ドラゴンボール超 ブロリー』を観た (ややネタバレ)

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

S.H.MonsterArts ゴジラ(2001)はプレミア...

海外ドラマのChromaKey

コメント