MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

オープンソースの人体モデリングツールMakeHumanのBlenderアドオンMPFB(MakeHuman Plugin For Blender)のバージョン2が公開されていた。(まだα版だけど)

MPFB2

MPFB2は無料でオープンソースのBlender向け人体ジェネレーターです。ドキュメントFAQホームページをご覧ください。

すぐに起動して実行したい場合はクイックスタートガイドを参照してください。クイックスタートガイドには、ダウンロードリンクも記載されています。

注意:MPFB2の推奨Blenderバージョンは3.0以上です。

MPFB2 vs MPFB1

MPFB2MPFB1を完全に書き直しており、コードの構造が全く異なります。そのため、gitリポジトリも別になっています。新機能のリストについてはchange logを参照してください。

MPFB2MPFB1に取って代わるものではなく、今後も両方が共存する関係にあります。用途に合わせてどちらを使用しても構いません。

前バージョンのMPFB1はどちらかというとスタンドアローンツールのMakeHumanとBlenderを連携するためのアドオンだったけど、MPFB2はBlenderにMakeHumanの機能そのものを組み込むアドオンになっている。
スタンドアローンツールのMakeHumanも引き続き配布されていて、MakeHumanで作成したMHMファイルをMPFB2で読み込める互換性があるようだ。

例のごとくソースコードとアセットのライセンスは別のようで、ソースコードがGNU GPLアセットがCC0 1.0 Universal



公式サイトの作りがちょっと見づらいのでAboutを引用↓

MPFBは、Blender用の無料でオープンソースの人物キャラクタージェネレーターです。 その機能は以下の通りです:

  • ヒューマノイドMeshをワンクリックで作成
  • 身体の特徴をパラメトリックにモデリング可能
  • 複数の異なるリグから選択できる自動リギング
  • Rigifyのサポート(まだ実験段階)
  • IKとFK両モードでのリギング
  • プロシージャルな肌マテリアル
  • プロシージャルな眼マテリアル
  • 衣服、ボディパーツ、マテリアルなどをサポートするアセットライブラリ

https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/blenderwthing/1436759.html
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/blenderwthing/1434891.html

ここ最近はUnreial EngineのMetaHuman Creatorのような商用の人間作成ツールが進化し過ぎているので、ビジュアル的にちょっと見劣りする感も。



ひと昔前ならリアル頭身の人体モデリングだけでも「リアルな人間のCG」と呼べたけど、近年は(ハリウッド映画やハイエンドゲームの影響なのか)世間の要求水準が上がってしまったので、モデリングだけでなくレンダリング・アニメーションまでトータルでフォローしないと物足りなく見えてしまう。
ただ、商用の人体生成ツールは機械学習用のデータ作成用途での使用を禁じている場合が多いので、学習データ生成に活用する手はありそう。

一時期MakeHumanの開発ペースが落ちて、色々な派生プロジェクトが立ち上がったけど、今はどれも更新されておらず、結局細々と生き残っているのはMakeHumanだけですね。
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン
いつの間にやら、オープンソースの人体モデリングツールMakeHumanの公式ページが移動してコミュニティページだけになった。ここ1年、更新もあんまりされてないみたい。GitHubのリポジトリでは未だアップデートが続いてはいるけど。スタンドア...

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
MakeHumanの流れをくむ(というか開発者の1人であるManuel Bastioni氏による)Blender用の人体モデリングアドオン「ManuelBastioniLAB」は、資金調達の問題で2018年11月に終了してしまった。現在は「...

関連記事

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

Regard3D:オープンソースのStructure fro...

シン・ゴジラのファンアート

PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...

ラクガキの立体化 モールドの追加

UnityでOpenCVを使うには?

ドットインストールのWordPress入門レッスン

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

ゴジラの造形

Mayaのプラグイン開発

SIGGRAPH Asia

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

SVM (Support Vector Machine)

無料で使える人体3DCG作成ツール

ZBrushCore

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

海外ドラマのChromaKey

布のモデリング

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

Quartus II

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

フルCGのウルトラマン!?

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

色んな三面図があるサイト

3Dグラフィックスの入門書

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

コメント