オープンソースの人体モデリングツールMakeHumanのBlenderアドオンMPFB(MakeHuman Plugin For Blender)のバージョン2が公開されていた。(まだα版だけど)
MPFB2
MPFB2は無料でオープンソースのBlender向け人体ジェネレーターです。ドキュメントとFAQはホームページをご覧ください。
すぐに起動して実行したい場合はクイックスタートガイドを参照してください。クイックスタートガイドには、ダウンロードリンクも記載されています。
注意:MPFB2の推奨Blenderバージョンは3.0以上です。
MPFB2 vs MPFB1
MPFB2はMPFB1を完全に書き直しており、コードの構造が全く異なります。そのため、gitリポジトリも別になっています。新機能のリストについてはchange logを参照してください。
MPFB2はMPFB1に取って代わるものではなく、今後も両方が共存する関係にあります。用途に合わせてどちらを使用しても構いません。
前バージョンのMPFB1はどちらかというとスタンドアローンツールのMakeHumanとBlenderを連携するためのアドオンだったけど、MPFB2はBlenderにMakeHumanの機能そのものを組み込むアドオンになっている。
スタンドアローンツールのMakeHumanも引き続き配布されていて、MakeHumanで作成したMHMファイルをMPFB2で読み込める互換性があるようだ。
例のごとくソースコードとアセットのライセンスは別のようで、ソースコードがGNU GPL、アセットがCC0 1.0 Universal。
公式サイトの作りがちょっと見づらいのでAboutを引用↓
MPFBは、Blender用の無料でオープンソースの人物キャラクタージェネレーターです。 その機能は以下の通りです:
- ヒューマノイドMeshをワンクリックで作成
- 身体の特徴をパラメトリックにモデリング可能
- 複数の異なるリグから選択できる自動リギング
- Rigifyのサポート(まだ実験段階)
- IKとFK両モードでのリギング
- プロシージャルな肌マテリアル
- プロシージャルな眼マテリアル
- 衣服、ボディパーツ、マテリアルなどをサポートするアセットライブラリ
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/blenderwthing/1436759.html
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/blenderwthing/1434891.html
ここ最近はUnreial EngineのMetaHuman Creatorのような商用の人間作成ツールが進化し過ぎているので、ビジュアル的にちょっと見劣りする感も。

ひと昔前ならリアル頭身の人体モデリングだけでも「リアルな人間のCG」と呼べたけど、近年は(ハリウッド映画やハイエンドゲームの影響なのか)世間の要求水準が上がってしまったので、モデリングだけでなくレンダリング・アニメーションまでトータルでフォローしないと物足りなく見えてしまう。
ただ、商用の人体生成ツールは機械学習用のデータ作成用途での使用を禁じている場合が多いので、学習データ生成に活用する手はありそう。
一時期MakeHumanの開発ペースが落ちて、色々な派生プロジェクトが立ち上がったけど、今はどれも更新されておらず、結局細々と生き残っているのはMakeHumanだけですね。


関連記事
Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
Blenderでよく使うaddon
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
定数
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
ゴジラの造形
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
ラクガキの立体化 進捗
FCN (Fully Convolutional Netwo...
3DCG Meetup #4に行ってきた
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
Physically Based Rendering
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
日本でMakersは普及するだろうか?
ラクガキの立体化 胴体の追加
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
布地のシワの法則性
Google App EngineでWordPress
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
Seleniumを使ったFXや株の自動取引
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
ZBrush 4R7
ZBrushのUV MasterでUV展開
この連休でZBrushの スキルアップを…
Google XML Sitemap Generatorプラ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
オープンソースのプリント基板設計ツール『KiCad』
UnityでPoint Cloudを表示する方法
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
ラクガキの立体化 3Dプリント注文


コメント