ZBrush 4R8 リリース!

ZBrushの最新バージョン4R8がついにリリースされたぞ!(それでも5ではなく4R8なんですね)



今まで通り、旧バージョンのZBrushライセンスを既に持っている人は無料でアップデートできる!
ライセンスを持っている人はこちらからダウンロード↓
https://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/instructions/

最新版をインストールする前に、旧バージョンのディアクティベートを忘れずに。

2017年6月15日追記:オイラも4R8をインストールしてみました。Windows10環境で無事アクティベートできました。
インストール手順はこちらのPDFにも載っている。↓
https://pixologic.com/zbrush/downloadcenter/instructions/pdf/install_and_activate_ZBrush_ja.pdf

さらに追記:早くも修正パッチを当てたZBrush4R8 P1がリリースされた。
アップグレード方法は2通りあるらしいけど、正常に動作するアップグレード方法は今のところ1つだけだそうです(笑)

アップグレード方法

ZBrushを起動している場合は終了する。
インストールフォルダ(C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 4R8)内にあるZUpgrader.exeを実行。
実行すると「言語の選択」が表示されるので任意の言語を選択する。
「次へ」ボタンを押して行けば自動的にアップグレードが行われる。
終了後、ZBrushを起動してZBrush 4R8 P1と記載されていればアップグレード完了。



動画では3Dプリントのための機能をかなり意識しているように感じるね。

新機能一覧

Gizmo 3D

廉価版のZBrushCoreで先に搭載されていたGIZMO 3Dが使えるようになった。Maya等、別の3Dツールから入る人にとっては操作がだいぶ直感的になるよ。

Gizmo 3D


Transform Multiple Subtools at Once

複数のSubToolを一括で変形できるようになった。

Transform Multiple Subtools at Once

Deformations

変形機能が強化された。

Deformations

Interactive Primitives

プリミティブオブジェクトをインタラクティブに編集できるようになったようだ。
Interactive Primitives

Alpha 3D

スカルプトした3D形状から2Dのアルファを作成できるようになったらしい。

Alpha 3D

Multi Vector Displacement Mesh

Multi Vector Displacement Mesh

Lazy Mouse 2.0 with Continuous Stroke

Lazy MouseにLazySnap機能が付いた。

Lazy Mouse 2.0 with Continuous Stroke

IMM Selector: Brush Content Management

IMM Selector: Brush Content Management

3D Text & Vector Shape Creator

3D Text & Vector Shape Creator

Multiple Language Support

多言語UIに対応!これでZBrushCoreと同じように日本語UIでZBrushを使えるぞ!

Multiple Language Support

New Lightbox w/ 3D Content

New Lightbox w/ 3D Content

Updated User Interface

Updated User Interface

ZSphere Dynamesh Mode

ZSphere Dynamesh Mode

Alpha Streaks

Alpha Streaks

Brush Magnify

Brush Magnify

Plug-in Updates

Plug-in Updates


関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

Structure from Motion (多視点画像から...

ラクガキの立体化 モールドの追加

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

UnityのTransformクラスについて調べてみた

タマムシっぽい質感

Blenderでよく使うaddon

Virtual Network Computing

ラクガキの立体化 反省

ポリ男からMetaHumanを作る

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

UnityでLight Shaftを表現する

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

ポリ男をリファイン

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

無料の英文チェックWebサービス『PaperRater』

MFnDataとMFnAttribute

CEDEC 3日目

参考書

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

UnityのGlobal Illumination

Unite 2014の動画

AfterEffectsプラグイン開発

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

prosper

Mayaのシェーディングノードの区分

UnityでARKit2.0

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

コメント