『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された

久しぶりに映画「シン・ゴジラ」関連情報。

シン・ゴジラの第二、第三形態のコンセプトアニメーションを担当したBIG FOOTのページでメイキング動画が公開された。

About | BIG FOOT

映画『シン・ゴジラ』で制作されたコンセプトアニメーションの一部です。
各形態の動きは脚本から作品のコンセプトを読み解き、動きを決めていきました。
さらに、監督陣からの様々なコメントを元にコンセプトを固め、第二形態の動きは”津波・地震プレート・無垢”をコンセプトに仕上げました。
第三形態は”進化・生まれたて・無垢”をコンセプトに動きを付けました。これらの動きは今回プレビズを通して本編にほぼ使われており、コンセプトアニメーションの有用性を証明出来たかと思います。

BIG FOOTの熊本周平さんは先日のCGWORLDのニコ生にも登場していましたね。





BIG FOOTのページでは「『演技・動きの方向性』を統一させる」役割を持つコンセプトアニメーションという概念の重要性について説明されている。

ジ・アート・オブ・シン・ゴジラ

関連記事

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

『劇場版ウルトラマンR/B セレクト!絆のクリスタル』を観て...

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

『GODZILLA ゴジラ』のBlu-Rayを買った

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた

日本でMakersは普及するだろうか?

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

映画『ゴジラ-1.0』を4DX SCREENで鑑賞 (ネタバ...

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 パーツの洗浄・煮沸 そ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

TVML (TV program Making langua...

まだまだ積んでるキット達

Unityをレンダラとして活用する

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

六本木ヒルズの『空想脅威展』を見てきた

ゴジラ 2000 ミレニアムの背びれの塗装

Unityの薄い本

アニメーション映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』の予...

『ゴジラ博 in 東京ミッドタウン日比谷』に行ってきた

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 爪の塗装・全身...

『スターウォーズ/フォースの覚醒』のメイキング映像

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

Paul Debevec

映画『空の大怪獣ラドン』 4Kデジタルリマスター版

この連休でZBrushの スキルアップを…

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

ビリケン商会 メカゴジラⅡ メタルパーツの磨き上げ

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 背びれ・下アゴパーツ...

2019年 観に行った映画振り返り

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

布のモデリング

映画『ゴジラ-1.0』のティザー映像!

S.H.MonsterArts ゴジラ(2001)はプレミア...

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

フルCGのウルトラマン!?

Open Shading Language (OSL)

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 完成

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

タマムシっぽい質感

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

コメント