『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された

久しぶりに映画「シン・ゴジラ」関連情報。

シン・ゴジラの第二、第三形態のコンセプトアニメーションを担当したBIG FOOTのページでメイキング動画が公開された。

About | BIG FOOT

映画『シン・ゴジラ』で制作されたコンセプトアニメーションの一部です。
各形態の動きは脚本から作品のコンセプトを読み解き、動きを決めていきました。
さらに、監督陣からの様々なコメントを元にコンセプトを固め、第二形態の動きは”津波・地震プレート・無垢”をコンセプトに仕上げました。
第三形態は”進化・生まれたて・無垢”をコンセプトに動きを付けました。これらの動きは今回プレビズを通して本編にほぼ使われており、コンセプトアニメーションの有用性を証明出来たかと思います。

BIG FOOTの熊本周平さんは先日のCGWORLDのニコ生にも登場していましたね。





BIG FOOTのページでは「『演技・動きの方向性』を統一させる」役割を持つコンセプトアニメーションという概念の重要性について説明されている。

ジ・アート・オブ・シン・ゴジラ

関連記事

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口内の改造

海洋堂の20cm ガメラ ソフビキットも再販

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画できるRadiance Fields

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

2017年 観に行った映画振り返り

『スターウォーズ/フォースの覚醒』のメイキング映像

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーションを近似する

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 完成!

Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 ベース塗装

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦

デザインのリファイン再び

ゴジラ 60周年記念 デジタルリマスター版 公開

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

Physically Based Rendering

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ラクガキの立体化

大ゴジラ特撮展

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 耳パーツの型取り・複製

今年も怪獣大進撃

Oculus Goで特撮作品を鑑賞する

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 続・下地処理 ベース塗装

ZBrushで人型クリーチャー

MFnDataとMFnAttribute

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン

Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

1/7 サイズのゴジラが六本木に登場『MIDTOWN meets GODZILLA』

ゴジラのスマホゲーム『Godzilla: Strike Zone』

小説『GODZILLA 怪獣黙示録』読了(ネタバレ無し)

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...

コメント