久しぶりに映画「シン・ゴジラ」関連情報。
シン・ゴジラの第二、第三形態のコンセプトアニメーションを担当したBIG FOOTのページでメイキング動画が公開された。
About | BIG FOOT
映画『シン・ゴジラ』で制作されたコンセプトアニメーションの一部です。
各形態の動きは脚本から作品のコンセプトを読み解き、動きを決めていきました。
さらに、監督陣からの様々なコメントを元にコンセプトを固め、第二形態の動きは”津波・地震プレート・無垢”をコンセプトに仕上げました。
第三形態は”進化・生まれたて・無垢”をコンセプトに動きを付けました。これらの動きは今回プレビズを通して本編にほぼ使われており、コンセプトアニメーションの有用性を証明出来たかと思います。
BIG FOOTの熊本周平さんは先日のCGWORLDのニコ生にも登場していましたね。

BIG FOOTのページでは「『演技・動きの方向性』を統一させる」役割を持つコンセプトアニメーションという概念の重要性について説明されている。

関連記事
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
『ゴジラと特撮美術の世界展』の公式図録
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
映画『大怪獣のあとしまつ』を観た (ネタバレ無し)
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の2次原型を作る
大ゴジラ特撮展
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 電飾を仕込む
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 全身のドライブラシ・...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
GAN (Generative Adversarial Ne...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗...
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 背びれの接着
2021年 観に行った映画振り返り
映画『ゴジラvsコング』を観てきた! (一応ネタバレ無し)
積みキットの下地処理
『特撮のDNA 平成ガメラの衝撃と奇想の大映特撮』を見てきた
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 続・耳パーツの加工
シン・ゴジラのティザーポスターが公開された!
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
TVML (TV program Making langua...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
Oculus Goを購入!
Unreal Engine 5の情報が公開された!
2012のメイキングまとめ(途中)
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
初代ゴジラもS.H.MonsterArts化!
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 透明化した耳パーツの加工
ムービーモンスターシリーズ ゴジラ 2016 発売
ホビージャパン2016年10月号はシン・ゴジラ特集
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
映画『GODZILLA VS. KONG』の予告編が公開され...


コメント