『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された

久しぶりに映画「シン・ゴジラ」関連情報。

シン・ゴジラの第二、第三形態のコンセプトアニメーションを担当したBIG FOOTのページでメイキング動画が公開された。

About | BIG FOOT

映画『シン・ゴジラ』で制作されたコンセプトアニメーションの一部です。
各形態の動きは脚本から作品のコンセプトを読み解き、動きを決めていきました。
さらに、監督陣からの様々なコメントを元にコンセプトを固め、第二形態の動きは”津波・地震プレート・無垢”をコンセプトに仕上げました。
第三形態は”進化・生まれたて・無垢”をコンセプトに動きを付けました。これらの動きは今回プレビズを通して本編にほぼ使われており、コンセプトアニメーションの有用性を証明出来たかと思います。

BIG FOOTの熊本周平さんは先日のCGWORLDのニコ生にも登場していましたね。





BIG FOOTのページでは「『演技・動きの方向性』を統一させる」役割を持つコンセプトアニメーションという概念の重要性について説明されている。

ジ・アート・オブ・シン・ゴジラ

関連記事

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

Unityの薄い本

Mayaのレンダリング アトリビュート

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

まだまだ続く空想科学読本

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

積みキット進捗

ゴジラの造形

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 全身のグラデーション塗...

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口の塗装と接着

大ゴジラ特撮展

ゴジラの口の色

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

プラモデルのパチ組み

GMKゴジラの爪の塗装

ポリ男をリファイン

MFnMeshクラスのsplit関数

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

一番くじのシン・ゴジラ ソフビフィギュアが新たなカラーリング...

アニメ版ゴジラのフィギュア情報が続々解禁

S.H.MonsterArts ゴジラ(2001)はプレミア...

映画『Godzilla: King of the Monst...

CEDEC 3日目

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 気泡の処理 その3

TMK メカゴジラ (1993) バーニア周辺のディティール...

CGのためのディープラーニング

酒井ゆうじ造型工房 ゴジラ2000ミレニアム造形デザイン 口...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

ゴジラムービースタジオツアー

UnityのAR FoundationでARKit 3

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

酒井ゆうじ造型工房 23cm シン・ゴジラ レジンキットが届...

コメント