久しぶりに映画「シン・ゴジラ」関連情報。
シン・ゴジラの第二、第三形態のコンセプトアニメーションを担当したBIG FOOTのページでメイキング動画が公開された。
About | BIG FOOT
映画『シン・ゴジラ』で制作されたコンセプトアニメーションの一部です。
各形態の動きは脚本から作品のコンセプトを読み解き、動きを決めていきました。
さらに、監督陣からの様々なコメントを元にコンセプトを固め、第二形態の動きは”津波・地震プレート・無垢”をコンセプトに仕上げました。
第三形態は”進化・生まれたて・無垢”をコンセプトに動きを付けました。これらの動きは今回プレビズを通して本編にほぼ使われており、コンセプトアニメーションの有用性を証明出来たかと思います。
BIG FOOTの熊本周平さんは先日のCGWORLDのニコ生にも登場していましたね。

BIG FOOTのページでは「『演技・動きの方向性』を統一させる」役割を持つコンセプトアニメーションという概念の重要性について説明されている。

関連記事
S.H.MonsterArts GMKゴジラ(2001)届き...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
ゴジラの全てがわかる博覧会『G博』
UnityのTransformクラスについて調べてみた
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』 歯茎の境界に影...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
ZBrush キャラクター&クリーチャー
『ウルトラマンG』と『ウルトラマンパワード』のBlu-ray...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
『シン・ゴジラ』の感想 (ネタバレあり)
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
Physically Based Rendering
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
Structure from Motion (多視点画像から...
映画『ゴジラ-1.0』を観た (ネタバレ無し)
ZBrushのお勉強
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 眼の塗装
ガメラ生誕50周年
ゴジラ2000ミレニアムの口の中の塗装
初代ゴジラもS.H.MonsterArts化!
Mayaのレンダリング アトリビュート
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
4K HDR『ガメラ2 レギオン襲来』
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
プログラムによる景観の自動生成
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 洗浄
シン・ゴジラのファンアート
スマホでカラーチューニングできるペンライト『KING BLA...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ゴジラのプラモデルの組立動画
シン・ゴジラ第5形態雛型がワンダーフェスティバル2017[冬...
アオシマ 『MFS-3 3式機龍』 仮組み


コメント