『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された

久しぶりに映画「シン・ゴジラ」関連情報。

シン・ゴジラの第二、第三形態のコンセプトアニメーションを担当したBIG FOOTのページでメイキング動画が公開された。

About | BIG FOOT

映画『シン・ゴジラ』で制作されたコンセプトアニメーションの一部です。
各形態の動きは脚本から作品のコンセプトを読み解き、動きを決めていきました。
さらに、監督陣からの様々なコメントを元にコンセプトを固め、第二形態の動きは”津波・地震プレート・無垢”をコンセプトに仕上げました。
第三形態は”進化・生まれたて・無垢”をコンセプトに動きを付けました。これらの動きは今回プレビズを通して本編にほぼ使われており、コンセプトアニメーションの有用性を証明出来たかと思います。


スポンサーリンク

BIG FOOTの熊本周平さんは先日のCGWORLDのニコ生にも登場していましたね。




スポンサーリンク


BIG FOOTのページでは「『演技・動きの方向性』を統一させる」役割を持つコンセプトアニメーションという概念の重要性について説明されている。

ジ・アート・オブ・シン・ゴジラ


スポンサーリンク

関連記事

MFnMeshクラスのsplit関数
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 背びれの塗装
Physically Based Rendering
ゴジラのガレージキットの塗装
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画
ビリケン商会 メカゴジラⅡ メタルパーツの磨き上げ
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身の塗装
ZBrush 4R8 リリース!
Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 電飾のための工作 その1
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 眼の塗装
7月にNHK BSプレミアムでゴジラ映画が放送されるぞ
続・ゴジラ2000ミレニアムの塗装
Unityで360度ステレオVR動画を作る
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』
UnityのAR FoundationでARKit 3
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)
まだまだ積んでるキット達
Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
実写版『進撃の巨人』の後篇を観た(ネタバレあり)
Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)
Blenderでよく使うaddon
タダでRenderManを体験する方法
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』 爪の塗装
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Autodesk Memento』
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し
ゴジラ 2000ミレニアム 完成
Subsurface scatteringの動画
ZBrush キャラクター&クリーチャー
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
ラクガキの立体化 進捗
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
単純に遊びに行くのはだめなのか?
BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...

コメント