『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された

久しぶりに映画「シン・ゴジラ」関連情報。

シン・ゴジラの第二、第三形態のコンセプトアニメーションを担当したBIG FOOTのページでメイキング動画が公開された。

About | BIG FOOT

映画『シン・ゴジラ』で制作されたコンセプトアニメーションの一部です。
各形態の動きは脚本から作品のコンセプトを読み解き、動きを決めていきました。
さらに、監督陣からの様々なコメントを元にコンセプトを固め、第二形態の動きは”津波・地震プレート・無垢”をコンセプトに仕上げました。
第三形態は”進化・生まれたて・無垢”をコンセプトに動きを付けました。これらの動きは今回プレビズを通して本編にほぼ使われており、コンセプトアニメーションの有用性を証明出来たかと思います。

BIG FOOTの熊本周平さんは先日のCGWORLDのニコ生にも登場していましたね。





BIG FOOTのページでは「『演技・動きの方向性』を統一させる」役割を持つコンセプトアニメーションという概念の重要性について説明されている。

ジ・アート・オブ・シン・ゴジラ

関連記事

S.H.MonsterArts GMKゴジラ(2001)届き...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ゴジラの全てがわかる博覧会『G博』

UnityのTransformクラスについて調べてみた

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』 歯茎の境界に影...

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

ZBrush キャラクター&クリーチャー

『ウルトラマンG』と『ウルトラマンパワード』のBlu-ray...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

『シン・ゴジラ』の感想 (ネタバレあり)

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

Physically Based Rendering

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

Structure from Motion (多視点画像から...

映画『ゴジラ-1.0』を観た (ネタバレ無し)

ZBrushのお勉強

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 眼の塗装

ガメラ生誕50周年

ゴジラ2000ミレニアムの口の中の塗装

初代ゴジラもS.H.MonsterArts化!

Mayaのレンダリング アトリビュート

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

4K HDR『ガメラ2 レギオン襲来』

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

プログラムによる景観の自動生成

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 洗浄

シン・ゴジラのファンアート

スマホでカラーチューニングできるペンライト『KING BLA...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

ゴジラのプラモデルの組立動画

シン・ゴジラ第5形態雛型がワンダーフェスティバル2017[冬...

アオシマ 『MFS-3 3式機龍』 仮組み

コメント