久しぶりに映画「シン・ゴジラ」関連情報。
シン・ゴジラの第二、第三形態のコンセプトアニメーションを担当したBIG FOOTのページでメイキング動画が公開された。
About | BIG FOOT
映画『シン・ゴジラ』で制作されたコンセプトアニメーションの一部です。
各形態の動きは脚本から作品のコンセプトを読み解き、動きを決めていきました。
さらに、監督陣からの様々なコメントを元にコンセプトを固め、第二形態の動きは”津波・地震プレート・無垢”をコンセプトに仕上げました。
第三形態は”進化・生まれたて・無垢”をコンセプトに動きを付けました。これらの動きは今回プレビズを通して本編にほぼ使われており、コンセプトアニメーションの有用性を証明出来たかと思います。
BIG FOOTの熊本周平さんは先日のCGWORLDのニコ生にも登場していましたね。

BIG FOOTのページでは「『演技・動きの方向性』を統一させる」役割を持つコンセプトアニメーションという概念の重要性について説明されている。

関連記事
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口内のレタッチ
アニメーション映画『GODZILLA』
Windows Server 2008にAutodesk M...
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の2次原型と頭のすり合わせ
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
『庵野秀明展』を見てきた
Python for Unity:UnityEditorでP...
Blenderでよく使うaddon
今年も怪獣大進撃
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
スマホでカラーチューニングできるペンライト『KING BLA...
SIGGRAPH ASIAのマスコット
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
海洋堂の20cm ゴジラ ソフビキットが7月に再販
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の型取り
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
ZBrushCore
ゴジラのスマホゲーム『Godzilla: Strike Zo...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
積みキットの下地処理
2016年 観に行った映画振り返り
積みキット進捗
プラモデルのパチ組み
Unite 2014の動画
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
シン・ゴジラのDVD&Blu-ray発売
自前Shaderの件 解決しました
『株式会社カラー10周年記念展』を見てきた
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
続・ゴジラ2000ミレニアムの塗装


コメント