ZBrush キャラクター&クリーチャー

またZBrush関連書籍を買ってしまったのです。。。

ZBrushキャラクター&クリーチャー ZBrush Characters & Creatures 日本語版



何だかんだで、日本語で出てるZBrush本は大体買ってるような…



ただ、他の書籍と違って、スピードモデリングについて触れているのが新鮮。

Zbrush Characters & Creatures

無料の教材データも公式サイトからダウンロードできる。
http://www.3dtotalpublishing.com/product_zbrush_cc.html
http://www.borndigital.co.jp/book/support/5522.html

書籍の最初の章の内容はこちらと同じか?
http://3dtotal.jp/tutorial/3248/
http://3dtotal.jp/tutorial/3265/

こういう技法書的なものをやたらと買ってしまうのは、憧れみたいなものかもなぁ。

作り途中の仮面ライダー3号もさっさと仕上げてしまわなきゃな。
https://blog.negativemind.com/2015/08/03/zbrush-kamen-rider-third-mask-recover/

関連記事

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

ZBrushでアマビエを作る その2

Blender 2.81でIntel Open Image ...

Composition Rendering:Blenderに...

ガメラ生誕50周年

mentalrayのSubsurface Scatterin...

ポリ男をリファイン

『ピクサー展』へ行ってきた

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

単純に遊びに行くのはだめなのか?

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

参考書

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

書籍『GODZILLA GRAPHIC COLLECTION...

書籍『人生は、運よりも実力よりも「勘違いさせる力」で決まって...

ジュラシック・パークのメイキング

書籍『絵はすぐに上手くならない』読了

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

マジョーラ

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

adskShaderSDK

Windows Server 2008にAutodesk M...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

Pix2Pix:CGANによる画像変換

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

AfterEffectsプラグイン開発

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

透明標本

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

3DCGのモデルを立体化するサービス

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

コメント