ZBrush キャラクター&クリーチャー

またZBrush関連書籍を買ってしまったのです。。。

ZBrushキャラクター&クリーチャー ZBrush Characters & Creatures 日本語版



何だかんだで、日本語で出てるZBrush本は大体買ってるような…



ただ、他の書籍と違って、スピードモデリングについて触れているのが新鮮。

Zbrush Characters & Creatures

無料の教材データも公式サイトからダウンロードできる。
http://www.3dtotalpublishing.com/product_zbrush_cc.html
http://www.borndigital.co.jp/book/support/5522.html

書籍の最初の章の内容はこちらと同じか?
http://3dtotal.jp/tutorial/3248/
http://3dtotal.jp/tutorial/3265/

こういう技法書的なものをやたらと買ってしまうのは、憧れみたいなものかもなぁ。

作り途中の仮面ライダー3号もさっさと仕上げてしまわなきゃな。
https://blog.negativemind.com/2015/08/03/zbrush-kamen-rider-third-mask-recover/

関連記事

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

MFnMeshクラスのsplit関数

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

ポリ男をリファイン

天体写真の3D動画

生物の骨格

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

Pix2Pix:CGANによる画像変換

海外ドラマのChromaKey

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

Vancouver Film Schoolのデモリール

布のモデリング

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

単純に遊びに行くのはだめなのか?

HD画質の無駄遣い その2

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

最近のフィギュアの製造工程

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

読書は趣味か?

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

Structure from Motion (多視点画像から...

書籍『伝わる イラスト思考』読了

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

2012のメイキングまとめ(途中)

Mayaのプラグイン開発

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた

書籍『ピクサー流 創造するちから』読了

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

コメント