ZBrush キャラクター&クリーチャー

またZBrush関連書籍を買ってしまったのです。。。

ZBrushキャラクター&クリーチャー ZBrush Characters & Creatures 日本語版



何だかんだで、日本語で出てるZBrush本は大体買ってるような…



ただ、他の書籍と違って、スピードモデリングについて触れているのが新鮮。

Zbrush Characters & Creatures

無料の教材データも公式サイトからダウンロードできる。
http://www.3dtotalpublishing.com/product_zbrush_cc.html
http://www.borndigital.co.jp/book/support/5522.html

書籍の最初の章の内容はこちらと同じか?
http://3dtotal.jp/tutorial/3248/
http://3dtotal.jp/tutorial/3265/

こういう技法書的なものをやたらと買ってしまうのは、憧れみたいなものかもなぁ。

作り途中の仮面ライダー3号もさっさと仕上げてしまわなきゃな。
https://blog.negativemind.com/2015/08/03/zbrush-kamen-rider-third-mask-recover/

関連記事

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

Photogrammetry (写真測量法)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ZBrush 2018へのアップグレード

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

3DCG Meetup #4に行ってきた

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

デザインのリファイン再び

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

線画を遠近法で描く

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

CLO:服飾デザインツール

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

SIGGRAPH Asia

Houdiniのライセンスの種類

WebGL開発に関する情報が充実してきている

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ラクガキの立体化 反省

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Blender 2.81でIntel Open Image ...

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

MRenderUtil::raytrace

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

コメント