Maya 2015から標準搭載されたMILA

何をどう略したらMILAになるのかもわからん。Layering shader libraryとか言ってるから、Shaderをレイヤー的に合成できるということかな。

Thing you must know about Mental Ray Layering MILA in Autodesk Maya 2015
START USING THE NEW MILA MATERIAL IN MAYA 2015

少しずつ調べてまとめていく予定。

関連記事

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

単純に遊びに行くのはだめなのか?

Transformers ”Reference & Buli...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ラクガキの立体化 反省

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

Blenderでよく使うaddon

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

Subsurface scatteringの動画

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

3DCG Meetup #4に行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

海外ドラマのChromaKey

Houdiniのライセンスの種類

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

CGのためのディープラーニング

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

Raytracing Wiki

ゴジラの造形

MFnMeshクラスのsplit関数

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

clearcoat Shader

ラクガキの立体化 目標設定

コメント