何をどう略したらMILAになるのかもわからん。Layering shader libraryとか言ってるから、Shaderをレイヤー的に合成できるということかな。
Thing you must know about Mental Ray Layering MILA in Autodesk Maya 2015
START USING THE NEW MILA MATERIAL IN MAYA 2015
少しずつ調べてまとめていく予定。
関連記事
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
Paul Debevec
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
Mayaのプラグイン開発
Python for Unity:UnityEditorでP...
adskShaderSDK
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
Raytracing Wiki
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Maya API Reference
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
Adobe Photoshop CS5の新機能
CreativeCOW.net
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
ZBrushトレーニング
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
ラクガキの立体化 モールドの追加
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
TVML (TV program Making langua...
PolyPaint
注文してた本が届いた
Open Shading Language (OSL)
ZBrushでアマビエを作る その2
PythonでBlenderのAdd-on開発
ZBrush 2018へのアップグレード
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK


コメント