Maya 2015から標準搭載されたMILA

何をどう略したらMILAになるのかもわからん。Layering shader libraryとか言ってるから、Shaderをレイヤー的に合成できるということかな。

Thing you must know about Mental Ray Layering MILA in Autodesk Maya 2015
START USING THE NEW MILA MATERIAL IN MAYA 2015

少しずつ調べてまとめていく予定。

関連記事

この連休でZBrushの スキルアップを…

TVML (TV program Making langua...

CEDEC 3日目

プログラムによる景観の自動生成

日本でMakersは普及するだろうか?

アニゴジ関連情報

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

MFnDataとMFnAttribute

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

Vancouver Film Schoolのデモリール

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

NeRF (Neural Radiance Fields):...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

Mayaのシェーディングノードの区分

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

Maya API Reference

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

立体視を試してみた

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

SIGGRAPH ASIAのマスコット

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ZBrushCore

Python for Unity:UnityEditorでP...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

MeshroomでPhotogrammetry

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

ファンの力

コメント