Maya 2015から標準搭載されたMILA

何をどう略したらMILAになるのかもわからん。Layering shader libraryとか言ってるから、Shaderをレイヤー的に合成できるということかな。

Thing you must know about Mental Ray Layering MILA in Autodesk Maya 2015
START USING THE NEW MILA MATERIAL IN MAYA 2015

少しずつ調べてまとめていく予定。

関連記事

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

布地のシワの法則性

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

ZBrushのZScript入門

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

3DCGのモデルを立体化するサービス

ラクガキの立体化 進捗

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

ZBrush キャラクター&クリーチャー

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

Houdiniのライセンスの種類

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

Open Shading Language (OSL)

アニゴジ関連情報

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

Blender 2.8がついに正式リリース!

Unityをレンダラとして活用する

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

ゴジラ(2014)のメイキング

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

素敵なパーティクル

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

Vancouver Film Schoolのデモリール

ラクガキの立体化 胴体の追加

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

MFnMeshクラスのsplit関数

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

SIGGRAPH ASIAのマスコット

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

コメント