池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』

動画が見たいところである。

アーバンリサーチ、池袋パルコで3Dバーチャル試着実施

Screenshot of www.fashion-headline.com

アーバンリサーチは6月17日、池袋パルコ本館地下1階南正面口横に、バーチャルフィッティング端末「ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ」を期間限定で設置した。
「ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ」とは、3D技術を用いたバーチャルフィッティング。デジタルサイネージ端末に設置されたカメラが利用者の体型を正確に読み取り、端末操作で選んだ洋服を利用者の身体のラインにぴったり合わせて、60型大画面の液晶に表示してくれる。
画面に映された洋服は、端末操作によって大きさを変えることができるだけでなく、利用者の動きと連動して変化するので、実際に試着しているかのような感覚を味わえる。

独自に開発した3D技術「リアルタイムフィッティング機能」で身体のラインに密着、手足の動きにも追随し、試着している感覚を与える。
布の質感や空気の影響を反映させるために「クロス(布)シュミレーション機能」を搭載。
1台約2000万を投資。
1号機は試験運用のため、2~3名のオペレーターを配置。将来的には無人運営を目指している。

【レポート】三次元試着を体験! – アーバンリサーチ、池袋に仮想試着ブースを設置!
三次元試着を体験! – アーバンリサーチ、池袋に仮想試着ブースを設置!

デモンストレーションでは、モデルが身体を左右に回転させたり、ジャンプしたりして見せた。動作に合わせて、洋服の動きや形に変化が現れるまでに多少のタイムラグはあるものの、動作後に3秒ほど停止すれば商品映像も連動し、その体制にフィットした形で表示されることが示された。

なお、同発表会には、パルコ池袋店営業課課長 服部静氏も同席。「LINEやFacebookでの情報発信は、今までも行ってきたが、今後Webとの連携を一層強化したいという考えがある」とし、その取り組みの一部として今回のバーチャルフィッティング端末導入に至った経緯を説明した。

6/19追記:動画付きの記事見つけた。↓
ネット?店舗?衣料品販売の最前線は「試着で差」

Screenshot of news.tbs.co.jp

6/24追記:
体験してきた人の感想記事→バーチャル試着の感想
3D技術でバーチャルな試着体験!池袋にアーバンリサーチのフィッティング端末

関連記事

Arduinoで作るダンボーみたいなロボット『ピッコロボ』

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

参考になりそうなサイト

Adobe Photoshop CS5の新機能

Open Shading Language (OSL)

今年もSSII

U-Net:ディープラーニングによるSemantic Seg...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

Unityからkonashiをコントロールする

統計的な顔モデル

ZBrush 2018での作業環境を整える

CreativeCOW.net

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

ラクガキの立体化 モールドの追加

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

疑似3D写真が撮れるiPhoneアプリ『Seene』がアップ...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

顔検出・認識のAPI・ライブラリ・ソフトウェアのリスト

タイミングとクオリティ

オープンソースハードウェア Arduino (アルドゥイーノ...

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

SSD (Single Shot Multibox Dete...

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

Qlone:スマホのカメラで3Dスキャンできるアプリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

ZBrush キャラクター&クリーチャー

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

2012のメイキングまとめ(途中)

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

ZBrushでカスタムUIを設定する

コメント