池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』

動画が見たいところである。

アーバンリサーチ、池袋パルコで3Dバーチャル試着実施

Screenshot of www.fashion-headline.com

アーバンリサーチは6月17日、池袋パルコ本館地下1階南正面口横に、バーチャルフィッティング端末「ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ」を期間限定で設置した。
「ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ」とは、3D技術を用いたバーチャルフィッティング。デジタルサイネージ端末に設置されたカメラが利用者の体型を正確に読み取り、端末操作で選んだ洋服を利用者の身体のラインにぴったり合わせて、60型大画面の液晶に表示してくれる。
画面に映された洋服は、端末操作によって大きさを変えることができるだけでなく、利用者の動きと連動して変化するので、実際に試着しているかのような感覚を味わえる。

独自に開発した3D技術「リアルタイムフィッティング機能」で身体のラインに密着、手足の動きにも追随し、試着している感覚を与える。
布の質感や空気の影響を反映させるために「クロス(布)シュミレーション機能」を搭載。
1台約2000万を投資。
1号機は試験運用のため、2~3名のオペレーターを配置。将来的には無人運営を目指している。

【レポート】三次元試着を体験! – アーバンリサーチ、池袋に仮想試着ブースを設置!
三次元試着を体験! – アーバンリサーチ、池袋に仮想試着ブースを設置!

デモンストレーションでは、モデルが身体を左右に回転させたり、ジャンプしたりして見せた。動作に合わせて、洋服の動きや形に変化が現れるまでに多少のタイムラグはあるものの、動作後に3秒ほど停止すれば商品映像も連動し、その体制にフィットした形で表示されることが示された。

なお、同発表会には、パルコ池袋店営業課課長 服部静氏も同席。「LINEやFacebookでの情報発信は、今までも行ってきたが、今後Webとの連携を一層強化したいという考えがある」とし、その取り組みの一部として今回のバーチャルフィッティング端末導入に至った経緯を説明した。

6/19追記:動画付きの記事見つけた。↓
ネット?店舗?衣料品販売の最前線は「試着で差」

Screenshot of news.tbs.co.jp

6/24追記:
体験してきた人の感想記事→バーチャル試着の感想
3D技術でバーチャルな試着体験!池袋にアーバンリサーチのフィッティング端末

関連記事

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

SSII2014 チュートリアル講演会の資料

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

SIGGRAPH Asia

Mayaのプラグイン開発

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

FacebookがDeep learningツールの一部をオ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

OpenMayaのPhongShaderクラス

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

Python for Unity:UnityEditorでP...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

OpenGVのライブラリ構成

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

iPhoneで3D写真が撮れるアプリ『seene』

Windows Server 2008にAutodesk M...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

UnityのuGUIチュートリアル

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

konashiのサンプルコードを動かしてみた

UnityでPoint Cloudを表示する方法

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

コメント