動画が見たいところである。
アーバンリサーチは6月17日、池袋パルコ本館地下1階南正面口横に、バーチャルフィッティング端末「ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ」を期間限定で設置した。
「ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ」とは、3D技術を用いたバーチャルフィッティング。デジタルサイネージ端末に設置されたカメラが利用者の体型を正確に読み取り、端末操作で選んだ洋服を利用者の身体のラインにぴったり合わせて、60型大画面の液晶に表示してくれる。
画面に映された洋服は、端末操作によって大きさを変えることができるだけでなく、利用者の動きと連動して変化するので、実際に試着しているかのような感覚を味わえる。
独自に開発した3D技術「リアルタイムフィッティング機能」で身体のラインに密着、手足の動きにも追随し、試着している感覚を与える。
布の質感や空気の影響を反映させるために「クロス(布)シュミレーション機能」を搭載。
1台約2000万を投資。
1号機は試験運用のため、2~3名のオペレーターを配置。将来的には無人運営を目指している。
【レポート】三次元試着を体験! – アーバンリサーチ、池袋に仮想試着ブースを設置!
三次元試着を体験! – アーバンリサーチ、池袋に仮想試着ブースを設置!
デモンストレーションでは、モデルが身体を左右に回転させたり、ジャンプしたりして見せた。動作に合わせて、洋服の動きや形に変化が現れるまでに多少のタイムラグはあるものの、動作後に3秒ほど停止すれば商品映像も連動し、その体制にフィットした形で表示されることが示された。
なお、同発表会には、パルコ池袋店営業課課長 服部静氏も同席。「LINEやFacebookでの情報発信は、今までも行ってきたが、今後Webとの連携を一層強化したいという考えがある」とし、その取り組みの一部として今回のバーチャルフィッティング端末導入に至った経緯を説明した。
6/19追記:動画付きの記事見つけた。↓
ネット?店舗?衣料品販売の最前線は「試着で差」
6/24追記:
体験してきた人の感想記事→バーチャル試着の感想
3D技術でバーチャルな試着体験!池袋にアーバンリサーチのフィッティング端末
関連記事
UnityのGlobal Illumination
ベイズ推定とグラフィカルモデル
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
ラクガキの立体化 胴体の追加
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
U-Net:ディープラーニングによるSemantic Seg...
CNN Explainer:畳み込みニューラルネットワーク可...
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
タダでRenderManを体験する方法
MFnMeshクラスのsplit関数
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
続・ディープラーニングの資料
ゴジラ三昧
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
OpenSfM:PythonのStructure from ...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
Kinect for Windows V2のプレオーダー開始
Raytracing Wiki
ZBrushでカスタムUIを設定する
PolyPaint
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
フルCGのウルトラマン!?
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
ディープラーニング
OpenGVのライブラリ構成
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ZBrushで人型クリーチャー
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
自前Shaderの件 解決しました
ポイントクラウドコンソーシアム
FacebookがDeep learningツールの一部をオ...
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
機械学習について最近知った情報
マイケル・ベイの動画の感覚


コメント