ファンの力

最近は、YouTubeとかで有名な映画やゲームなんかのファンが自主制作したファンムービーが結構見れる。
クオリティの高いものも多く、すげえ時代だなぁ、と。
マニアックなファンの情熱はすさまじいもので、映画そのものが作れるんじゃないかと思えるようなクオリティの素材が山ほど見つかる。

例えば、Sci-Fi 3DというサイトにはSF映画ファンが3Dモデルデータを作り、無料で配布している。ファンが作っているのでそれぞれの3Dモデルのこだわりっぷりが半端じゃない。人気の高いモチーフは重複して何個もある。



モデルデータの利用にあたっては、Sci-Fi 3Dのデータを使っていることを明記するというルールがある。

ということで、そのサイトに集まったモデルデータを並べるだけでこんな画が完成する↓

Sci-Fi 3Dのデータで作成

実は、この画をレンダリングしたのは4年ぐらい前。(Mayaを使用)

モデルがしっかり作りこまれているのでAmbient Occlusionをかけるだけでメチャクチャリアルになってしまうのだ。
このサイトにはスターデストロイヤーだけじゃなく、デススターⅡとかもある。(どこからそんなエネルギーがわいてくるのか)

ということを、これを見て何となく思った↓

STAR WARS DAY


関連記事

2020年5月 振り返り

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

2019年10月 行動振り返り

2023年7月 振り返り

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

ジュラシック・パークのメイキング

ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン ハイラ...

2021年の振り返り

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

映画『ドラゴンボール超 ブロリー』を観た (ややネタバレ)

恐竜造形の指南書

Unityの薄い本

2016年の振り返り

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

2019年9月 行動振り返り

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

GMKゴジラの口接着

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

2022年12月 振り返り

布地のシワの法則性

Mayaのレンダリング アトリビュート

そのアプローチは帰納的か演繹的か

ゴジラムービースタジオツアー

裾野を広げる「○○カフェ」という存在

あの頃で止まった時間

「自分が何を学んでいるか」を人に説明できない

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

ビークルモデル スター・ウォーズ『ミレニアム・ファルコン』完...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

2023年9月 振り返り

ZBrushCore

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン マスキ...

Mayaのプラグイン開発

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

PolyPaint

HD画質の無駄遣い

コメント