最近は、YouTubeとかで有名な映画やゲームなんかのファンが自主制作したファンムービーが結構見れる。
クオリティの高いものも多く、すげえ時代だなぁ、と。
マニアックなファンの情熱はすさまじいもので、映画そのものが作れるんじゃないかと思えるようなクオリティの素材が山ほど見つかる。
例えば、Sci-Fi 3DというサイトにはSF映画ファンが3Dモデルデータを作り、無料で配布している。ファンが作っているのでそれぞれの3Dモデルのこだわりっぷりが半端じゃない。人気の高いモチーフは重複して何個もある。
モデルデータの利用にあたっては、Sci-Fi 3Dのデータを使っていることを明記するというルールがある。
ということで、そのサイトに集まったモデルデータを並べるだけでこんな画が完成する↓

実は、この画をレンダリングしたのは4年ぐらい前。(Mayaを使用)
モデルがしっかり作りこまれているのでAmbient Occlusionをかけるだけでメチャクチャリアルになってしまうのだ。
このサイトにはスターデストロイヤーだけじゃなく、デススターⅡとかもある。(どこからそんなエネルギーがわいてくるのか)
ということを、これを見て何となく思った↓
STAR WARS DAY
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
重いコンテンツとゆるいコンテンツ
こんなところで身体を壊している場合じゃない
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
この連休でZBrushの スキルアップを…
テスト
成果を待てない長学歴化の時代
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
布のモデリング
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
デザインのリファイン再び
2020年5月 振り返り
自分のスキルセット
映画『空の大怪獣ラドン』 4Kデジタルリマスター版
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
PolyPaint
2018年8月~9月 振り返り
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
「自分が何を学んでいるか」を人に説明できない
ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン ハイラ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
映画『ジュラシック・ワールド』を観た
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
ポリ男からMetaHumanを作る
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
2021年5月 振り返り
天体写真の3D動画
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
偏愛マップ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
2021年3月 振り返り
ゴジラ(2014)のメイキング
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
2023年7月 振り返り


コメント