最近は、YouTubeとかで有名な映画やゲームなんかのファンが自主制作したファンムービーが結構見れる。
クオリティの高いものも多く、すげえ時代だなぁ、と。
マニアックなファンの情熱はすさまじいもので、映画そのものが作れるんじゃないかと思えるようなクオリティの素材が山ほど見つかる。
例えば、Sci-Fi 3DというサイトにはSF映画ファンが3Dモデルデータを作り、無料で配布している。ファンが作っているのでそれぞれの3Dモデルのこだわりっぷりが半端じゃない。人気の高いモチーフは重複して何個もある。
モデルデータの利用にあたっては、Sci-Fi 3Dのデータを使っていることを明記するというルールがある。
ということで、そのサイトに集まったモデルデータを並べるだけでこんな画が完成する↓

実は、この画をレンダリングしたのは4年ぐらい前。(Mayaを使用)
モデルがしっかり作りこまれているのでAmbient Occlusionをかけるだけでメチャクチャリアルになってしまうのだ。
このサイトにはスターデストロイヤーだけじゃなく、デススターⅡとかもある。(どこからそんなエネルギーがわいてくるのか)
ということを、これを見て何となく思った↓
STAR WARS DAY
関連記事
2023年5月 振り返り
SIGGRAPH ASIAのマスコット
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
2023年8月 振り返り
Transformers ”Reference & Buli...
2017年 観に行った映画振り返り
自前のShaderがおかしい件
Raytracing Wiki
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
Python for Unity:UnityEditorでP...
2020年4月 振り返り
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
2023年10月 振り返り
2016年 観に行った映画振り返り
UnityでARKit2.0
『STAR WARS Identities: The Exh...
黒澤映画
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
この本読むよ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
天体写真の3D動画
ZBrushで基本となるブラシ
タマムシっぽい質感
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
ゴジラ トレーディングバトル
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
Mr.ビーン
映像ビジネスの未来
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
『電光超人グリッドマン』のBlu-ray BOXが12月20...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
2023年の振り返り
HD画質の無駄遣い
映画『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネ...
2021年9月 振り返り
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
映画『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』を観た


コメント