ファンの力

最近は、YouTubeとかで有名な映画やゲームなんかのファンが自主制作したファンムービーが結構見れる。
クオリティの高いものも多く、すげえ時代だなぁ、と。
マニアックなファンの情熱はすさまじいもので、映画そのものが作れるんじゃないかと思えるようなクオリティの素材が山ほど見つかる。

例えば、Sci-Fi 3DというサイトにはSF映画ファンが3Dモデルデータを作り、無料で配布している。ファンが作っているのでそれぞれの3Dモデルのこだわりっぷりが半端じゃない。人気の高いモチーフは重複して何個もある。



モデルデータの利用にあたっては、Sci-Fi 3Dのデータを使っていることを明記するというルールがある。

ということで、そのサイトに集まったモデルデータを並べるだけでこんな画が完成する↓

Sci-Fi 3Dのデータで作成

実は、この画をレンダリングしたのは4年ぐらい前。(Mayaを使用)

モデルがしっかり作りこまれているのでAmbient Occlusionをかけるだけでメチャクチャリアルになってしまうのだ。
このサイトにはスターデストロイヤーだけじゃなく、デススターⅡとかもある。(どこからそんなエネルギーがわいてくるのか)

ということを、これを見て何となく思った↓

STAR WARS DAY


関連記事

2023年10月 振り返り

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

平成ガメラ

Blender 2.81でIntel Open Image ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

2017年3月 振り返り

2022年の振り返り

ゴジラ三昧

Open Shading Language (OSL)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

2023年9月 振り返り

『社会人』を諦めました

「ドラゴンボールZ 復活のF」を観た

iPhone欲しいなぁ

ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン ウェザ...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

2022年10月 振り返り

2016年 観に行った映画振り返り

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

2012のメイキングまとめ(途中)

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

2023年5月 振り返り

バットマンビギンズに学ぶブランディング戦略

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

Amazonプライム・ビデオで『仮面ライダーアマゾンズ』が配...

「自分が何を学んでいるか」を人に説明できない

映画『THE FIRST SLAM DUNK』を観た

2017年10月 振り返り

3D復元技術の情報リンク集

職場におけるセルフブランディング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

動画配信ぐらい当たり前の時代

ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン マスキ...

コメント