最近は、YouTubeとかで有名な映画やゲームなんかのファンが自主制作したファンムービーが結構見れる。
クオリティの高いものも多く、すげえ時代だなぁ、と。
マニアックなファンの情熱はすさまじいもので、映画そのものが作れるんじゃないかと思えるようなクオリティの素材が山ほど見つかる。
例えば、Sci-Fi 3DというサイトにはSF映画ファンが3Dモデルデータを作り、無料で配布している。ファンが作っているのでそれぞれの3Dモデルのこだわりっぷりが半端じゃない。人気の高いモチーフは重複して何個もある。
モデルデータの利用にあたっては、Sci-Fi 3Dのデータを使っていることを明記するというルールがある。
ということで、そのサイトに集まったモデルデータを並べるだけでこんな画が完成する↓

実は、この画をレンダリングしたのは4年ぐらい前。(Mayaを使用)
モデルがしっかり作りこまれているのでAmbient Occlusionをかけるだけでメチャクチャリアルになってしまうのだ。
このサイトにはスターデストロイヤーだけじゃなく、デススターⅡとかもある。(どこからそんなエネルギーがわいてくるのか)
ということを、これを見て何となく思った↓
STAR WARS DAY
関連記事
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
酒井ゆうじ造型工房 ゴジラ2000ミレニアム造形デザイン 口...
世界ふしぎ発見!「特撮の神様 円谷英二の世界」
『シン・エヴァンゲリオン劇場版:||』を観てきた (ネタバレ...
フルCGのウルトラマン!?
ポリ男からMetaHumanを作る
MFnDataとMFnAttribute
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン 影のベ...
GMKゴジラの口接着
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
MeshroomでPhotogrammetry
2017年10月 振り返り
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
情報の編集
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
2018年6月~7月 振り返り
Photogrammetry (写真測量法)
ゴジラ トレーディングバトル
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
タダでRenderManを体験する方法
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
マジョーラ
2019年11月 行動振り返り
スター・ウォーズ フォースの覚醒 BB-8の誕生秘話
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
ZBrushの練習 手のモデリング
ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン マスキ...
2017年3月 振り返り
2020年の振り返り
手軽な娯楽
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
ウルトラセブン 55周年


コメント