ファンの力

最近は、YouTubeとかで有名な映画やゲームなんかのファンが自主制作したファンムービーが結構見れる。
クオリティの高いものも多く、すげえ時代だなぁ、と。
マニアックなファンの情熱はすさまじいもので、映画そのものが作れるんじゃないかと思えるようなクオリティの素材が山ほど見つかる。

例えば、Sci-Fi 3DというサイトにはSF映画ファンが3Dモデルデータを作り、無料で配布している。ファンが作っているのでそれぞれの3Dモデルのこだわりっぷりが半端じゃない。人気の高いモチーフは重複して何個もある。



モデルデータの利用にあたっては、Sci-Fi 3Dのデータを使っていることを明記するというルールがある。

ということで、そのサイトに集まったモデルデータを並べるだけでこんな画が完成する↓

Sci-Fi 3Dのデータで作成

実は、この画をレンダリングしたのは4年ぐらい前。(Mayaを使用)

モデルがしっかり作りこまれているのでAmbient Occlusionをかけるだけでメチャクチャリアルになってしまうのだ。
このサイトにはスターデストロイヤーだけじゃなく、デススターⅡとかもある。(どこからそんなエネルギーがわいてくるのか)

ということを、これを見て何となく思った↓

STAR WARS DAY


関連記事

デジタル写真のRAW現像と銀塩写真の現像の感覚

ジュラシック・パークのメイキング

『劇場版シティーハンター 〈新宿プライベート・アイズ〉』を観...

スター・ウォーズ ビークルモデル『レイザー・クレスト』 接着...

2018年 観に行った映画振り返り

映画『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』を観た (ネタバレ無...

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

2022年1月 振り返り

共通の「思い出のコンテンツ」がない世代

2024年の振り返り

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

Mr.ビーン

ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコンの制作再...

2021年1月 振り返り

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

UnityでARKit2.0

ラクガキの立体化 胴体の追加

バットマンビギンズに学ぶブランディング戦略

2018年4月〜5月 振り返り

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

映画『ゴジラ-1.0』を観た (ネタバレ無し)

映像ビジネスの未来

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

海外ドラマのChromaKey

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

2022年12月 振り返り

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

Python for Unity:UnityEditorでP...

なりたい自分?

Unreal Engine 5の情報が公開された!

仮面ライダークウガ 20周年

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

Photogrammetry (写真測量法)

映画『空の大怪獣ラドン』 4Kデジタルリマスター版

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

コメント