最近は、YouTubeとかで有名な映画やゲームなんかのファンが自主制作したファンムービーが結構見れる。
クオリティの高いものも多く、すげえ時代だなぁ、と。
マニアックなファンの情熱はすさまじいもので、映画そのものが作れるんじゃないかと思えるようなクオリティの素材が山ほど見つかる。
例えば、Sci-Fi 3DというサイトにはSF映画ファンが3Dモデルデータを作り、無料で配布している。ファンが作っているのでそれぞれの3Dモデルのこだわりっぷりが半端じゃない。人気の高いモチーフは重複して何個もある。
モデルデータの利用にあたっては、Sci-Fi 3Dのデータを使っていることを明記するというルールがある。
ということで、そのサイトに集まったモデルデータを並べるだけでこんな画が完成する↓

実は、この画をレンダリングしたのは4年ぐらい前。(Mayaを使用)
モデルがしっかり作りこまれているのでAmbient Occlusionをかけるだけでメチャクチャリアルになってしまうのだ。
このサイトにはスターデストロイヤーだけじゃなく、デススターⅡとかもある。(どこからそんなエネルギーがわいてくるのか)
ということを、これを見て何となく思った↓
STAR WARS DAY
関連記事
2020年5月 振り返り
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
2019年10月 行動振り返り
2023年7月 振り返り
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
ジュラシック・パークのメイキング
ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン ハイラ...
2021年の振り返り
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
映画『ドラゴンボール超 ブロリー』を観た (ややネタバレ)
恐竜造形の指南書
Unityの薄い本
2016年の振り返り
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
2019年9月 行動振り返り
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
GMKゴジラの口接着
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
2022年12月 振り返り
布地のシワの法則性
Mayaのレンダリング アトリビュート
そのアプローチは帰納的か演繹的か
ゴジラムービースタジオツアー
裾野を広げる「○○カフェ」という存在
あの頃で止まった時間
「自分が何を学んでいるか」を人に説明できない
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ビークルモデル スター・ウォーズ『ミレニアム・ファルコン』完...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
2023年9月 振り返り
ZBrushCore
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン マスキ...
Mayaのプラグイン開発
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
PolyPaint
HD画質の無駄遣い


コメント