何年か前に勢いで書いたShader。

たまたまタマムシを捕まえたので観察してShaderを書いた。
Cook-TorranceモデルをベースにMayaのShaderプラグインとしてC++で実装。

関連記事
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
MFnDataとMFnAttribute
GAN (Generative Adversarial Ne...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
UnityのAR FoundationでARKit 3
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
ZBrushCore
Konashiを買った
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
Composition Rendering:Blenderに...
ラクガキの立体化 目標設定
定数
WordPressの表示を高速化する
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
OpenCV バージョン4がリリースされた!
ニューラルネットワークで画像分類
ジュラシック・パークのメイキング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
SIGGRAPH ASIAのマスコット
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
Iterator
WordPress on Google App Engine...
konashiのサンプルコードを動かしてみた
なんかすごいサイト
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
CEDEC 3日目
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
サンプルコードにも間違いはある?
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
CGのためのディープラーニング
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
海外ドラマのChromaKey
日本でMakersは普及するだろうか?
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...


コメント