何年か前に勢いで書いたShader。

たまたまタマムシを捕まえたので観察してShaderを書いた。
Cook-TorranceモデルをベースにMayaのShaderプラグインとしてC++で実装。

関連記事
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
ファンの力
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
ディープラーニング
OpenGVの用語
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
Adobe Photoshop CS5の新機能
Google App EngineでWordPress
3D復元技術の情報リンク集
動的なメモリの扱い
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
UnityのGlobal Illumination
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
iPhone欲しいなぁ
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
この連休でZBrushの スキルアップを…
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
ラクガキの立体化 目標設定
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
CEDEC 3日目
ZBrush 2018での作業環境を整える
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...


コメント