何年か前に勢いで書いたShader。

たまたまタマムシを捕まえたので観察してShaderを書いた。
Cook-TorranceモデルをベースにMayaのShaderプラグインとしてC++で実装。

関連記事
uvでWindows11のPython環境を管理する
色んな三面図があるサイト
ポリ男をリファイン
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
手を動かしながら学ぶデータマイニング
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
このブログのデザインに飽きてきた
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』
iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
ZBrushの作業環境を見直す
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
AfterEffectsプラグイン開発
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ゴジラ(2014)のメイキング
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
Twitter APIのPythonラッパー『python-...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
ZBrushで人型クリーチャー
pythonもかじってみようかと
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
顔モデリングのチュートリアル
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010


コメント