タマムシっぽい質感

何年か前に勢いで書いたShader。







たまたまタマムシを捕まえたので観察してShaderを書いた。

たまたま道端で見つけた

たまたま道端で見つけた



Cook-TorranceモデルをベースにMayaのShaderプラグインとしてC++で実装。

Complete Maya programming―日本語版 MayaプログラマのためのMEL、C++

関連記事

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

Vancouver Film Schoolのデモリール

オープンソースの取引プラットフォーム

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

Mayaのプラグイン開発

AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

マルコフ連鎖モンテカルロ法

Live CV:インタラクティブにComputer Visi...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

Subsurface scatteringの動画

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

ZBrushで基本となるブラシ

Unityで学ぶC#

Google App Engine上のWordPressでF...

Ambient Occlusionを解析的に求める

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

C++始めようと思うんだ

顔のモデリング

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

mentalrayのSubsurface Scatterin...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

clearcoat Shader

ブログの復旧が難航してた話

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

コメント