何年か前に勢いで書いたShader。

たまたまタマムシを捕まえたので観察してShaderを書いた。
Cook-TorranceモデルをベースにMayaのShaderプラグインとしてC++で実装。

関連記事
自前のShaderがおかしい件
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
UnityからROSを利用できる『ROS#』
ブログをGoogle App EngineからAmazon ...
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
布地のシワの法則性
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
ZBrushでアマビエを作る その2
ZBrushの練習 手のモデリング
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
機械学習で遊ぶ
PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会
KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
なんかすごいサイト
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
ZBrushの作業環境を見直す
Composition Rendering:Blenderに...
uvでWindows11のPython環境を管理する
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
2012のメイキングまとめ(途中)
Stanford Bunny
OpenCV バージョン4がリリースされた!
ROSの薄い本
UnityのGlobal Illumination
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
UnityでLight Shaftを表現する
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...


コメント