タマムシっぽい質感

何年か前に勢いで書いたShader。







たまたまタマムシを捕まえたので観察してShaderを書いた。

たまたま道端で見つけた

たまたま道端で見つけた



Cook-TorranceモデルをベースにMayaのShaderプラグインとしてC++で実装。

Complete Maya programming―日本語版 MayaプログラマのためのMEL、C++

関連記事

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

Unityの薄い本

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

WordPressプラグインの作り方

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

フルCGのウルトラマン!?

PythonでBlenderのAdd-on開発

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

TVML (TV program Making langua...

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

HD画質の無駄遣い その2

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

OpenGVのライブラリ構成

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

ZBrush 2018へのアップグレード

Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

CreativeCOW.net

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

3Dグラフィックスの入門書

Quartus II

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

MFnDataとMFnAttribute

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

コメント