タマムシっぽい質感

何年か前に勢いで書いたShader。







たまたまタマムシを捕まえたので観察してShaderを書いた。

たまたま道端で見つけた

たまたま道端で見つけた



Cook-TorranceモデルをベースにMayaのShaderプラグインとしてC++で実装。

Complete Maya programming―日本語版 MayaプログラマのためのMEL、C++

関連記事

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

Boost オープンソースライブラリ

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

布地のシワの法則性

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

ZBrushで人型クリーチャー

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

Photogrammetry (写真測量法)

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

Unityからkonashiをコントロールする

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

Mayaのシェーディングノードの区分

ZBrush 2018へのアップグレード

ZBrushのZScript入門

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

CreativeCOW.net

プログラミングスキルとは何か?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

UnityのGlobal Illumination

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

クラスの基本

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

コメント