タマムシっぽい質感

何年か前に勢いで書いたShader。







たまたまタマムシを捕まえたので観察してShaderを書いた。

たまたま道端で見つけた

たまたま道端で見つけた



Cook-TorranceモデルをベースにMayaのShaderプラグインとしてC++で実装。

Complete Maya programming―日本語版 MayaプログラマのためのMEL、C++

関連記事

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

Unreal Engine 5の情報が公開された!

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

Structure from Motion (多視点画像から...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

ZBrushのお勉強

WordPress on Windows Azure

ブログが1日ダウンしてました

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

Mayaのレンダリング アトリビュート

この本読むよ

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

Unite 2014の動画

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

OpenGVの用語

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

Ambient Occlusionを解析的に求める

Python for Unity:UnityEditorでP...

R-CNN (Regions with CNN featur...

コメント