タマムシっぽい質感

何年か前に勢いで書いたShader。







たまたまタマムシを捕まえたので観察してShaderを書いた。

たまたま道端で見つけた

たまたま道端で見つけた



Cook-TorranceモデルをベースにMayaのShaderプラグインとしてC++で実装。

Complete Maya programming―日本語版 MayaプログラマのためのMEL、C++

関連記事

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

Unityをレンダラとして活用する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラミングツール

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バストの概形

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

Unity Scriptコーディング→Unreal Engine Scriptコーディング

テスト

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

SIGGRAPH Asia

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

プログラミングスキルとは何か?

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブラリ

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

C++の抽象クラス

NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTensorFlowライクなニューラルネットワー...

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

OpenMayaRender

ZBrushで基本となるブラシ

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

生物の骨格

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

html5のcanvasの可能性

UnityからROSを利用できる『ROS#』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーションを近似する

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境とエコシステム

ラクガキの立体化 反省

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをUnityで生成する

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

コメント