何年か前に勢いで書いたShader。

たまたまタマムシを捕まえたので観察してShaderを書いた。
Cook-TorranceモデルをベースにMayaのShaderプラグインとしてC++で実装。

関連記事
ZBrushでカスタムUIを設定する
PolyPaint
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
機械学習で遊ぶ
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
WordPress on Windows Azure
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
サンプルコードにも間違いはある?
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
Raspberry Pi 2を買いました
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
Oculus Goを購入!
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
ドットインストールのWordPress入門レッスン
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
HerokuでMEAN stack
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
生物の骨格
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
HD画質の無駄遣い その2
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
MFnDataとMFnAttribute
ラクガキの立体化 胴体の追加
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
タダでRenderManを体験する方法
色んな三面図があるサイト


コメント