タマムシっぽい質感

何年か前に勢いで書いたShader。







たまたまタマムシを捕まえたので観察してShaderを書いた。

たまたま道端で見つけた

たまたま道端で見つけた



Cook-TorranceモデルをベースにMayaのShaderプラグインとしてC++で実装。

Complete Maya programming―日本語版 MayaプログラマのためのMEL、C++

関連記事

ZBrush キャラクター&クリーチャー

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...

Ambient Occlusionを解析的に求める

BSDF: (Bidirectional scatterin...

C++始めようと思うんだ

機械学習手法『Random Forest』

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

Structure from Motion (多視点画像から...

Amazon Web ServicesでWordPress

UnityのAR FoundationでARKit 3

3DCG Meetup #4に行ってきた

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

Oculus Goを購入!

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

布地のシワの法則性

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ブログの復旧が難航してた話

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

OpenCV バージョン4がリリースされた!

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

単純に遊びに行くのはだめなのか?

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

MRenderUtil::raytrace

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

コメント