タマムシっぽい質感

何年か前に勢いで書いたShader。






スポンサーリンク


たまたまタマムシを捕まえたので観察してShaderを書いた。

たまたま道端で見つけた

たまたま道端で見つけた



Cook-TorranceモデルをベースにMayaのShaderプラグインとしてC++で実装。

Complete Maya programming―日本語版 MayaプログラマのためのMEL、C++


スポンサーリンク

関連記事

Maya 2015から標準搭載されたMILA
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『TouchScript』
今年もSSII
ZScript
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し
Mayaのレンダリング アトリビュート
Mayaのプラグイン開発
Accord.NET Framework:C#で使える機械学習ライブラリ
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる
参考書
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
Maya API Reference
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
なんかすごいサイト
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
ラクガキの立体化 胴体の追加
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
顔のモデリング
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetryツール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバランス調整
Vancouver Film Schoolのデモリール
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る
サンプルコードにも間違いはある?
Blenderでよく使うaddon
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
Iterator
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ

コメント