何年か前に勢いで書いたShader。
フィーリングに基づくタマムシの質感表現まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。
スポンサーリンク
たまたまタマムシを捕まえたので観察してShaderを書いた。
Cook-TorranceモデルをベースにMayaのShaderプラグインとしてC++で実装。
スポンサーリンク
関連記事
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
ラクガキの立体化 目標設定
GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク
ブログが1日ダウンしてました
フルCGのウルトラマン!?
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
Unityからkonashiをコントロールする
ポリ男をリファイン
Mayaのプラグイン開発
ROSの薄い本
Seleniumを使ったFXや株の自動取引
マイケル・ベイの動画の感覚
素敵なパーティクル
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMayaで使う
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワーク『Caffe』
NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整 その2
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッケージ
Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方法
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materialize』
CreativeCOW.net
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
Stanford Bunny
Verilog HDL
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
UnityでARKit2.0
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt1microからt2microへ移行した
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』
ラクガキの立体化 モールドの追加
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
この本読むよ
コメント