フィーリングに基づくタマムシの質感表現

まあ、昨日の今日なんだけど、偶然本物のタマムシ(ヤマトタマムシ)を見たんで、適当にShaderを書いてみた。



※実物とだいぶ違うことは私自身が一番良くわかっています。



もうすでに何が違うかも解り始めてるから良いんだ。でもめんどくさいから良いんだ。これはただの息抜きなんだ。やらなきゃいけないこと放置中なんだ。

たまたま道端で見つけた

たまたま道端で見つけた



ところで、実物のタマムシを見ると部位によっても結構違う印象。

関連記事

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

タダでRenderManを体験する方法

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

Pix2Pix:CGANによる画像変換

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

ZBrushトレーニング

Maya LTのQuick Rigを試す

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

マイケル・ベイの動画の感覚

Maya 2015から標準搭載されたMILA

ZBrushのUV MasterでUV展開

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

Transformers ”Reference & Buli...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

オーバーロードとオーバーライド

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

OpenMayaRender

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

R-CNN (Regions with CNN featur...

自前Shaderの件 解決しました

書籍『ROSプログラミング』

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

Unreal Engine 5の情報が公開された!

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

Paul Debevec

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

Vancouver Film Schoolのデモリール

WordPressプラグインの作り方

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

CGのためのディープラーニング

Oculus Goを購入!

コメント