Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

Siggraph 2007で行われたILMの講演を録画したものらしい。(撮影OKだったのか?)







オプティマスプライムの変形シーンって別の角度から見ると結構チートがあるのね。
それぞれのパーツの重量感ってレンダリングの質感による部分も大きいんだなぁ。

関連記事

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

ZBrushのお勉強

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

Composition Rendering:Blenderに...

生物の骨格

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

CGのためのディープラーニング

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

MFnMeshクラスのsplit関数

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

ZBrushのUV MasterでUV展開

Transformers: Revenge of the F...

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

サイドスワイプ

顔のモデリング

3Dグラフィックスの入門書

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

タマムシっぽい質感

ポリ男をリファイン

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

NeRF (Neural Radiance Fields):...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

自前Shaderの件 解決しました

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

トランスフォーマー:リベンジ

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

Physically Based Rendering

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

実写版『進撃の巨人』の後篇を観た(ネタバレあり)

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

AfterEffectsプラグイン開発

HD画質の無駄遣い その2

コメント