Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

Siggraph 2007で行われたILMの講演を録画したものらしい。(撮影OKだったのか?)







オプティマスプライムの変形シーンって別の角度から見ると結構チートがあるのね。
それぞれのパーツの重量感ってレンダリングの質感による部分も大きいんだなぁ。

関連記事

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

トランスフォーマー/リベンジ [Soundtrack]

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

TVML (TV program Making langua...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

スーパープレミアム スペシャル時代劇 「荒神」

ZBrushのUV MasterでUV展開

シン・ゴジラのファンアート

ポリ男からMetaHumanを作る

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

参考になりそうなサイト

ラクガキの立体化 目標設定

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

プロダクトデザイン概論

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

Open Shading Language (OSL)

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

ZBrush 2018での作業環境を整える

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

iPhone欲しいなぁ

Stanford Bunny

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

Adobe Photoshop CS5の新機能

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

天体写真の3D動画

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

海外ドラマのChromaKey

タマムシっぽい質感

ゴジラ誕生祭 スピンオフ 池袋HUMAXシネマズ ゴジラまつ...

ポリ男をリファイン

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

BSDF: (Bidirectional scatterin...

コメント