Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

Siggraph 2007で行われたILMの講演を録画したものらしい。(撮影OKだったのか?)







オプティマスプライムの変形シーンって別の角度から見ると結構チートがあるのね。
それぞれのパーツの重量感ってレンダリングの質感による部分も大きいんだなぁ。

関連記事

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

CEDEC 3日目

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

PolyPaint

ZBrushのお勉強

CM

ZBrushでアマビエを作る その2

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

スター・ウォーズ フォースの覚醒 BB-8の誕生秘話

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

Structure from Motion (多視点画像から...

プログラムによる景観の自動生成

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

この本読むよ

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

ZBrushトレーニング

ZBrush 2018での作業環境を整える

NeRF (Neural Radiance Fields):...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

アニゴジ関連情報

Optimus PrimeとJetfire

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

3DCGのモデルを立体化するサービス

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

ムービー・マジック:SFX技術のドキュメンタリー番組

Mayaのプラグイン開発

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

UnityでLight Shaftを表現する

ZBrush キャラクター&クリーチャー

映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た

コメント