Siggraph 2007で行われたILMの講演を録画したものらしい。(撮影OKだったのか?)
オプティマスプライムの変形シーンって別の角度から見ると結構チートがあるのね。
それぞれのパーツの重量感ってレンダリングの質感による部分も大きいんだなぁ。
関連記事
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
ZBrush 4R7
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
GAN (Generative Adversarial Ne...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
TVML (TV program Making langua...
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
HD画質の無駄遣い
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
Texturing & Modeling A Pro...
Unreal Engineの薄い本
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
映画『BRAVE STORM』をMX4Dで観てきた (ネタバ...
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
SIGGRAPH Asia
Mayaのシェーディングノードの区分
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
ラクガキの立体化 胴体の追加
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
CGのためのディープラーニング
Raytracing Wiki
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
ZBrushのUV MasterでUV展開
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
UnityのTransformクラスについて調べてみた
フルCGのウルトラマン!?
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...


コメント