Siggraph 2007で行われたILMの講演を録画したものらしい。(撮影OKだったのか?)
オプティマスプライムの変形シーンって別の角度から見ると結構チートがあるのね。
それぞれのパーツの重量感ってレンダリングの質感による部分も大きいんだなぁ。
関連記事
自前Shaderの件 解決しました
UnityのTransformクラスについて調べてみた
バーガーキングのCM
NeRF (Neural Radiance Fields):...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
TVML (TV program Making langua...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
Transformers: Revenge of the F...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
Blenderでよく使うaddon
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
マイケル・ベイの動画の感覚
UnityのAR FoundationでARKit 3
ZBrushのZScript入門
SIGGRAPH Asia
無料で使える人体3DCG作成ツール
スーパープレミアム スペシャル時代劇 「荒神」
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
ZBrushCore
ZBrush 2018へのアップグレード
映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た
UnityでARKit2.0
Unreal Engineの薄い本
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
Paul Debevec
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
Mayaのシェーディングノードの区分
BlenderのRigifyでリギング


コメント