Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

Siggraph 2007で行われたILMの講演を録画したものらしい。(撮影OKだったのか?)







オプティマスプライムの変形シーンって別の角度から見ると結構チートがあるのね。
それぞれのパーツの重量感ってレンダリングの質感による部分も大きいんだなぁ。

関連記事

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

ZBrushでカスタムUIを設定する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

Unityの薄い本

『GODZILLA ゴジラ』のBlu-Rayを買った

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

変形ロボットのデザイン

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

3Dグラフィックスの入門書

ZBrushでアマビエを作る その2

Mayaのレンダリング アトリビュート

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

3D復元技術の情報リンク集

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

CLO:服飾デザインツール

Stanford Bunny

ゴジラ誕生祭 スピンオフ 池袋HUMAXシネマズ ゴジラまつ...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

サンプルコードにも間違いはある?

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

生物の骨格

ZBrushで人型クリーチャー

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

ZBrushのUV MasterでUV展開

『ピクサー展』へ行ってきた

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

3DCG Meetup #4に行ってきた

Maya API Reference

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

Oculus Goを購入!

MFnMeshクラスのsplit関数

ゴジラ三昧

コメント