Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

Siggraph 2007で行われたILMの講演を録画したものらしい。(撮影OKだったのか?)







オプティマスプライムの変形シーンって別の角度から見ると結構チートがあるのね。
それぞれのパーツの重量感ってレンダリングの質感による部分も大きいんだなぁ。

関連記事

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

ZBrush 4R8 リリース!

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

OpenMayaのPhongShaderクラス

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

Maya API Reference

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

UnityのGlobal Illumination

『メカニックデザイナー 大河原邦男展』に行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

Open Shading Language (OSL)

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

Mayaのシェーディングノードの区分

トランスフォーマー/リベンジ

Maya 2015から標準搭載されたMILA

ワンダーフェスティバル2016[冬]に行ってきた

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

実写版『進撃の巨人』の後篇を観た(ネタバレあり)

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

『トランスフォーマー博2024』に行ってきた

2012のメイキングまとめ(途中)

3DCGのモデルを立体化するサービス

ゴジラ(2014)の音響効果のメイキング

ZBrushで人型クリーチャー

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

『スターウォーズ/フォースの覚醒』のメイキング映像

書籍『ジョージ・ルーカスのSFX工房』

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

Unityをレンダラとして活用する

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

コメント