Siggraph 2007で行われたILMの講演を録画したものらしい。(撮影OKだったのか?)
オプティマスプライムの変形シーンって別の角度から見ると結構チートがあるのね。
それぞれのパーツの重量感ってレンダリングの質感による部分も大きいんだなぁ。
関連記事
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
ラクガキの立体化 反省
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
Unreal Engineの薄い本
ラクガキの立体化 胴体の追加
布地のシワの法則性
色んな三面図があるサイト
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
なんかすごいサイト
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
ZBrushでアマビエを作る その2
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
自前Shaderの件 解決しました
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
clearcoat Shader
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
ZBrush 4R7
トランスフォーマー/リベンジ
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
ラクガキの立体化
ラクガキの立体化 モールドの追加
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
Blender 2.8がついに正式リリース!
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
Blenderでよく使うaddon
サンプルコードにも間違いはある?
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
コメント