Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

Siggraph 2007で行われたILMの講演を録画したものらしい。(撮影OKだったのか?)







オプティマスプライムの変形シーンって別の角度から見ると結構チートがあるのね。
それぞれのパーツの重量感ってレンダリングの質感による部分も大きいんだなぁ。

関連記事

Stanford Bunny

3DCG Meetup #4に行ってきた

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

ZBrushで人型クリーチャー

clearcoat Shader

ZBrush 4R8 リリース!

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

UnityのTransformクラスについて調べてみた

Adobe Photoshop CS5の新機能

Unityの薄い本

UnityのAR FoundationでARKit 3

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

2012のメイキングまとめ(途中)

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

無料で使える人体3DCG作成ツール

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

マジョーラ

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

BSDF: (Bidirectional scatterin...

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

Structure from Motion (多視点画像から...

Unreal Engineの薄い本

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

この本読むよ

コメント