Siggraph 2007で行われたILMの講演を録画したものらしい。(撮影OKだったのか?)
オプティマスプライムの変形シーンって別の角度から見ると結構チートがあるのね。
それぞれのパーツの重量感ってレンダリングの質感による部分も大きいんだなぁ。
関連記事
顔モデリングのチュートリアル
顔のモデリング
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
HD画質の無駄遣い その2
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
UnityでLight Shaftを表現する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
ゴジラ誕生祭 スピンオフ 池袋HUMAXシネマズ ゴジラまつ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
MFnDataとMFnAttribute
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
ゴジラ(2014)の音響効果のメイキング
ポリ男からMetaHumanを作る
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
HD画質の無駄遣い
SIGGRAPH Asia
アニゴジ関連情報
トランスフォーマー:リベンジ
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
Open Shading Language (OSL)
ZBrushトレーニング
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...


コメント