Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

Siggraph 2007で行われたILMの講演を録画したものらしい。(撮影OKだったのか?)







オプティマスプライムの変形シーンって別の角度から見ると結構チートがあるのね。
それぞれのパーツの重量感ってレンダリングの質感による部分も大きいんだなぁ。

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Unreal Engine 5の情報が公開された!

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Stanford Bunny

『トランスフォーマー博2024』に行ってきた

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

TVML (TV program Making langua...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

マイケル・ベイの動画の感覚

タダでRenderManを体験する方法

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

なんかすごいサイト

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

ポリ男からMetaHumanを作る

2019年 観に行った映画振り返り

Mayaのプラグイン開発

映画『BRAVE STORM』をMX4Dで観てきた (ネタバ...

ワンダーフェスティバル2016[冬]に行ってきた

ラクガキの立体化 反省

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

Blenderでよく使うaddon

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

ファンの力

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

2012のメイキングまとめ(途中)

実写版『進撃の巨人』の後篇を観た(ネタバレあり)

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

無料で使える人体3DCG作成ツール

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

布地のシワの法則性

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

OpenMayaのPhongShaderクラス

コメント