Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

Siggraph 2007で行われたILMの講演を録画したものらしい。(撮影OKだったのか?)







オプティマスプライムの変形シーンって別の角度から見ると結構チートがあるのね。
それぞれのパーツの重量感ってレンダリングの質感による部分も大きいんだなぁ。

関連記事

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

プログラムによる景観の自動生成

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

MFnDataとMFnAttribute

『ウルトラマンG』と『ウルトラマンパワード』のBlu-ray...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

CGのためのディープラーニング

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

CEDEC 3日目

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

ゴジラ誕生祭 スピンオフ 池袋HUMAXシネマズ ゴジラまつ...

色んな三面図があるサイト

3Dグラフィックスの入門書

mentalrayのSubsurface Scatterin...

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

Unreal Engineの薄い本

『トランスフォーマー博2024』に行ってきた

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

なんかすごいサイト

CLO:服飾デザインツール

iPhone欲しいなぁ

サイドスワイプ

Unite 2014の動画

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

ゴジラ(2014)のメイキング

BlenderのRigifyでリギング

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

UnityのGlobal Illumination

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

Unreal Engine 5の情報が公開された!

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

コメント