Siggraph 2007で行われたILMの講演を録画したものらしい。(撮影OKだったのか?)
オプティマスプライムの変形シーンって別の角度から見ると結構チートがあるのね。
それぞれのパーツの重量感ってレンダリングの質感による部分も大きいんだなぁ。
関連記事
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
3DCGのモデルを立体化するサービス
Windows Server 2008にAutodesk M...
clearcoat Shader
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
ゴジラの造形
トランスフォーマー/リベンジ [Soundtrack]
フルCGのウルトラマン!?
ワンダーフェスティバル2016[冬]に行ってきた
3D復元技術の情報リンク集
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
Mayaのシェーディングノードの区分
ZBrush 4R7
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
UnityのGlobal Illumination
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
進化するスタースクリーム
PythonでBlenderのAdd-on開発
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
ZBrush 2018へのアップグレード
ZBrushの練習 手のモデリング
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
ジュラシック・パークのメイキング


コメント