Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

Siggraph 2007で行われたILMの講演を録画したものらしい。(撮影OKだったのか?)







オプティマスプライムの変形シーンって別の角度から見ると結構チートがあるのね。
それぞれのパーツの重量感ってレンダリングの質感による部分も大きいんだなぁ。

関連記事

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

ZBrush 4R7

ZBrushのUV MasterでUV展開

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

トランスフォーマー/リベンジ Blue-Ray 予約開始

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

色んな三面図があるサイト

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

注文してた本が届いた

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

2017年 観に行った映画振り返り

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

Physically Based Rendering

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

CreativeCOW.net

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

布地のシワの法則性

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

顔モデリングのチュートリアル

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

フルCGのウルトラマン!?

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

adskShaderSDK

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

Blender 2.8がついに正式リリース!

この本読むよ

ワンダーフェスティバル2016[冬]に行ってきた

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

MeshroomでPhotogrammetry

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

トランスフォーマー/リベンジ [Soundtrack]

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

3DCGのモデルを立体化するサービス

コメント