Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

Siggraph 2007で行われたILMの講演を録画したものらしい。(撮影OKだったのか?)







オプティマスプライムの変形シーンって別の角度から見ると結構チートがあるのね。
それぞれのパーツの重量感ってレンダリングの質感による部分も大きいんだなぁ。

関連記事

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

PolyPaint

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

Python for Unity:UnityEditorでP...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

AfterEffectsプラグイン開発

3DCGのモデルを立体化するサービス

ZBrushのお勉強

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

CM

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

ZBrush 2018での作業環境を整える

書籍『ジョージ・ルーカスのSFX工房』

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

サンプルコードにも間違いはある?

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

なんかすごいサイト

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

布地のシワの法則性

『ウルトラマンG』と『ウルトラマンパワード』のBlu-ray...

UnityでLight Shaftを表現する

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

UnityでARKit2.0

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

SIGGRAPH ASIAのマスコット

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

海外ドラマのChromaKey

Unreal Engineの薄い本

ZBrushの作業環境を見直す

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

無料で使える人体3DCG作成ツール

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

コメント