Siggraph 2007で行われたILMの講演を録画したものらしい。(撮影OKだったのか?)
オプティマスプライムの変形シーンって別の角度から見ると結構チートがあるのね。
それぞれのパーツの重量感ってレンダリングの質感による部分も大きいんだなぁ。
関連記事
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
ZBrushでアマビエを作る その2
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
実写版『進撃の巨人』の後篇を観た(ネタバレあり)
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
ZBrush 2018へのアップグレード
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
海外ドラマのChromaKey
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
UnityでLight Shaftを表現する
Composition Rendering:Blenderに...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
プログラムによる景観の自動生成
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
マジョーラ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
Maya LTのQuick Rigを試す
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
Mayaのシェーディングノードの区分
TVML (TV program Making langua...
ZBrush 4R8 リリース!
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
Optimus PrimeとJetfire
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
Mayaのレンダリング アトリビュート
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』


コメント