Siggraph 2007で行われたILMの講演を録画したものらしい。(撮影OKだったのか?)
オプティマスプライムの変形シーンって別の角度から見ると結構チートがあるのね。
それぞれのパーツの重量感ってレンダリングの質感による部分も大きいんだなぁ。
関連記事
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
実写版『進撃の巨人』の後篇を観た(ネタバレあり)
TVML (TV program Making langua...
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
デザインのリファイン再び
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
Unite 2014の動画
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
UnityでLight Shaftを表現する
3DCG Meetup #4に行ってきた
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
ZBrush 2018での作業環境を整える
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
日本でMakersは普及するだろうか?
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
トランスフォーマー:リベンジ
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
『GODZILLA ゴジラ』のBlu-Rayを買った
スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏
Transformers: Revenge of the F...
無料で使える人体3DCG作成ツール
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ラクガキの立体化
Blenderでよく使うaddon
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
Chevy shows off Transformers: ...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』


コメント