Siggraph 2007で行われたILMの講演を録画したものらしい。(撮影OKだったのか?)
オプティマスプライムの変形シーンって別の角度から見ると結構チートがあるのね。
それぞれのパーツの重量感ってレンダリングの質感による部分も大きいんだなぁ。
関連記事
Stanford Bunny
3DCG Meetup #4に行ってきた
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
ZBrushで人型クリーチャー
clearcoat Shader
ZBrush 4R8 リリース!
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Adobe Photoshop CS5の新機能
Unityの薄い本
UnityのAR FoundationでARKit 3
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
2012のメイキングまとめ(途中)
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
無料で使える人体3DCG作成ツール
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
マジョーラ
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
BSDF: (Bidirectional scatterin...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
Structure from Motion (多視点画像から...
Unreal Engineの薄い本
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
Mayaのレンダリング アトリビュート
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
この本読むよ


コメント