Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

Siggraph 2007で行われたILMの講演を録画したものらしい。(撮影OKだったのか?)







オプティマスプライムの変形シーンって別の角度から見ると結構チートがあるのね。
それぞれのパーツの重量感ってレンダリングの質感による部分も大きいんだなぁ。

関連記事

MFnMeshクラスのsplit関数

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

iPhone欲しいなぁ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

タダでRenderManを体験する方法

トランスフォーマー/リベンジ [Soundtrack]

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

ガメラ生誕50周年

デザインのリファイン再び

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

Adobe Photoshop CS5の新機能

スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

ジュラシック・パークのメイキング

Blender 2.81でIntel Open Image ...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

TVML (TV program Making langua...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

単純に遊びに行くのはだめなのか?

ワンダーフェスティバル2016[冬]に行ってきた

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

トランスフォーマー/リベンジ

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

2012のメイキングまとめ(途中)

ファンの力

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

コメント