変形ロボットのデザイン

トランスフォーマーの新作が公開された。暇だから初日に早速IMAX3Dで観てきた。

今回からストーリーの毛色が前3作と大きく変わっていて、それに合わせてなのか、登場キャラクターのデザインポリシーも変わった印象を受ける。
今回は、登場するトランスフォーマーのそれぞれのロボット形態が変形前の乗り物の意匠をほとんど残していない。以前までは、ロボット形態の時でも、変形前の部品がシルエットに影響するように目立つ配置になっていたけど、今回はパーツが細切れになって再配置されるんで、変形前との繋がりがほとんど感じられない。

特に新キャラクターに顕著だけど、トランスフォーマーの体格も、人間的な太っちょやマッチョ、あるいは特徴的な衣装を着ているといったバリエーションに落ち着いている。以前までの、極端に手が長かったり、ズングリムックリだったりといったトリッキーな体格のデザインラインではなくなったようだ。顔の造形も、かなり人間っぽくデザインされている。


スポンサーリンク

Transformers 4 Concept Design – メカモデラーVitaly Bulgarov氏のサイトにて「トランスフォーマー/ロストエイジ」の美麗コンセプトアートが大量公開!

ロボットのデザインとして洗練されたとも言えるんだけど、以前のおもちゃ箱感が薄れていて、個人的にはちょっと寂しかった。
映像の勢いはさすがマイケルベイなんだけどね。


スポンサーリンク


その代わり(?)当然ながら玩具では変形前の意匠は残りまくりなわけです。変形ギミックの再現と簡略化のバランスも絶妙で、変形前と変形後で別の意匠パーツにすり替える「ガワ変形」が巧みに取り込まれている。
手頃なサイズ、値段でプロポーションも良いこいつはかなりおすすめ↓
トランスフォーマー ムービー AD02 クラシックオプティマス プライム

玩具のレビュー動画





スポンサーリンク

関連記事

『ゴジラと特撮美術の世界展』の公式図録
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
書籍『絵はすぐに上手くならない』読了
『シン・ゴジラ』の感想 (ネタバレあり)
GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事
トランスフォーマー/リベンジ [Soundtrack]
『劇場版ウルトラマンR/B セレクト!絆のクリスタル』を観てきた
『劇場版シティーハンター 〈新宿プライベート・アイズ〉』を観た
UnityのuGUIチュートリアル
進撃のタカラトミー
Optimus PrimeとJetfire
映画『GODZILLA』のゴジラ登場シーンだけをまとめた8分の動画
ゴジラの造形
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネタバレ無し)
シリコーンゴムによる型取りとレジン複製
ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ
映画『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』を観た
進化するスタースクリーム
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』を観た (ネタバレ無し)
書籍『天才を殺す凡人』読了
映画『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』をMX4Dで観てきた (ネタバレ無し)
東京オリンピックと案内表示
劇場版『仮面ライダーエグゼイド トゥルーエンディング』を観た (ネタバレ無し)
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バストの概形
html5のcanvasの可能性
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出
書籍『グラビアアイドルの仕事論』読了
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』
仮面ライダーの玩具
書籍『具体と抽象』読了
WordPressのテーマを自作する
ガレージキットのフィニッシャー
映画『GODZILLA 星を喰う者』を観た (ややネタバレ)
線画を遠近法で描く
自分を育てる技術
胡散臭いデザインの参考サイト
Profilograph
積みキット進捗
『S.H.Figuarts 仮面ライダー3号』が発売された
書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読了

コメント