自前のShaderがおかしい件

これ、なんて現象ですか?

Image converted using ifftoany



エッジ部分にチラホラ黒い線が現れる。(ほぼ間違いなく法線が絡んでるのは判るね)
別にVectorRenderを作ろうとしたわけでもなんでもないんだけど。
アンチエイリアスで黒い部分がさらに強調されてるみたい。
単純に、古いバージョンでちゃんと動いてたコードをMaya2009 64bitに持って行っただけなんだけどな。
バージョンによってRenderの仕様とか変わってるの?

モデルは以前ジュラシックパークのT-REXをパクッて作ったやつ。

関連記事

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

Subsurface scatteringの動画

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

3DCG Meetup #4に行ってきた

クラスの基本

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

サンプルコードにも間違いはある?

定数

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

オーバーロードとオーバーライド

Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

顔のモデリング

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

動的なメモリの扱い

参考書

WordPressプラグインの作り方

Unityをレンダラとして活用する

Boost オープンソースライブラリ

書籍『ROSプログラミング』

Maya LTのQuick Rigを試す

clearcoat Shader

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

Mayaのレンダリング アトリビュート

Maya API Reference

仮想関数

Ambient Occlusionを解析的に求める

Mayaのシェーディングノードの区分

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

3Dグラフィックスの入門書

SIGGRAPH ASIAのマスコット

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

コメント

  1. KT より:

    はじめまして。
    原因は違うかもしれませんが自分もそれに似た現象が出ます。
    なぜなのかわかりません。
    http://tkspidey.blogspot.com/2010/01/ao.html