これ、なんて現象ですか?

エッジ部分にチラホラ黒い線が現れる。(ほぼ間違いなく法線が絡んでるのは判るね)
別にVectorRenderを作ろうとしたわけでもなんでもないんだけど。
アンチエイリアスで黒い部分がさらに強調されてるみたい。
単純に、古いバージョンでちゃんと動いてたコードをMaya2009 64bitに持って行っただけなんだけどな。
バージョンによってRenderの仕様とか変わってるの?
モデルは以前ジュラシックパークのT-REXをパクッて作ったやつ。
関連記事
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
Stanford Bunny
NeRF (Neural Radiance Fields):...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
自前Shaderの件 解決しました
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
Maya LTのQuick Rigを試す
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
OpenMayaRender
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
Unityの薄い本
OpenGVの用語
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
立体視を試してみた
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ファンの力
MRenderUtil::raytrace
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
C++の抽象クラス
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
Physically Based Rendering
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
Mayaのレンダリング アトリビュート
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
注文してた本が届いた
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
3Dグラフィックスの入門書
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

コメント
はじめまして。
原因は違うかもしれませんが自分もそれに似た現象が出ます。
なぜなのかわかりません。
http://tkspidey.blogspot.com/2010/01/ao.html