自前のShaderがおかしい件

これ、なんて現象ですか?

Image converted using ifftoany



エッジ部分にチラホラ黒い線が現れる。(ほぼ間違いなく法線が絡んでるのは判るね)
別にVectorRenderを作ろうとしたわけでもなんでもないんだけど。
アンチエイリアスで黒い部分がさらに強調されてるみたい。
単純に、古いバージョンでちゃんと動いてたコードをMaya2009 64bitに持って行っただけなんだけどな。
バージョンによってRenderの仕様とか変わってるの?

モデルは以前ジュラシックパークのT-REXをパクッて作ったやつ。

関連記事

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

ポリ男をリファイン

HD画質の無駄遣い

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

OpenGVの用語

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

UnityのGlobal Illumination

WordPressプラグインの作り方

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

自前Shaderの件 解決しました

OpenGVのライブラリ構成

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

Mayaのプラグイン開発

Windows Server 2008にAutodesk M...

openMVGをWindows10 Visual Studi...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

MFnMeshクラスのsplit関数

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

3Dグラフィックスの入門書

C++始めようと思うんだ

NeRF (Neural Radiance Fields):...

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

プログラムによる景観の自動生成

OpenMayaのPhongShaderクラス

MFnDataとMFnAttribute

書籍『ROSプログラミング』

Open Shading Language (OSL)

OpenCV バージョン4がリリースされた!

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

コメント

  1. KT より:

    はじめまして。
    原因は違うかもしれませんが自分もそれに似た現象が出ます。
    なぜなのかわかりません。
    http://tkspidey.blogspot.com/2010/01/ao.html