自前のShaderがおかしい件

これ、なんて現象ですか?

Image converted using ifftoany



エッジ部分にチラホラ黒い線が現れる。(ほぼ間違いなく法線が絡んでるのは判るね)
別にVectorRenderを作ろうとしたわけでもなんでもないんだけど。
アンチエイリアスで黒い部分がさらに強調されてるみたい。
単純に、古いバージョンでちゃんと動いてたコードをMaya2009 64bitに持って行っただけなんだけどな。
バージョンによってRenderの仕様とか変わってるの?

モデルは以前ジュラシックパークのT-REXをパクッて作ったやつ。

関連記事

Maya 2015から標準搭載されたMILA

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

WordPressプラグインの作り方

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

R-CNN (Regions with CNN featur...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

Windows Server 2008にAutodesk M...

仮想関数

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

CEDEC 3日目

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

clearcoat Shader

MRenderUtil::raytrace

UnityでLight Shaftを表現する

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

OpenCVで動画の手ぶれ補正

注文してた本が届いた

Open Shading Language (OSL)

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

ポリ男をリファイン

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

Mayaのプラグイン開発

機械学習手法『Random Forest』

OpenGVの用語

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

立体視を試してみた

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

タマムシっぽい質感

OpenMayaのPhongShaderクラス

MFnMeshクラスのsplit関数

Unityをレンダラとして活用する

OpenCV

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

C++始めようと思うんだ

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

UnityのGlobal Illumination

コメント

  1. KT より:

    はじめまして。
    原因は違うかもしれませんが自分もそれに似た現象が出ます。
    なぜなのかわかりません。
    http://tkspidey.blogspot.com/2010/01/ao.html