これ、なんて現象ですか?

エッジ部分にチラホラ黒い線が現れる。(ほぼ間違いなく法線が絡んでるのは判るね)
別にVectorRenderを作ろうとしたわけでもなんでもないんだけど。
アンチエイリアスで黒い部分がさらに強調されてるみたい。
単純に、古いバージョンでちゃんと動いてたコードをMaya2009 64bitに持って行っただけなんだけどな。
バージョンによってRenderの仕様とか変わってるの?
モデルは以前ジュラシックパークのT-REXをパクッて作ったやつ。
関連記事
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
ポリ男をリファイン
OpenGVの用語
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
機械学習手法『Random Forest』
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
参考書
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
Open Shading Language (OSL)
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
3Dグラフィックスの入門書
Mayaのシェーディングノードの区分
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
MFnMeshクラスのsplit関数
参考になりそうなサイト
UnityでOpenCVを使うには?
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
HD画質の無駄遣い その2
OpenGVのライブラリ構成
プログラムによる景観の自動生成
注文してた本が届いた
BSDF: (Bidirectional scatterin...
顔のモデリング
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
ニューラルネットワークで画像分類
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
mentalrayのSubsurface Scatterin...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

コメント
はじめまして。
原因は違うかもしれませんが自分もそれに似た現象が出ます。
なぜなのかわかりません。
http://tkspidey.blogspot.com/2010/01/ao.html