自前のShaderがおかしい件

これ、なんて現象ですか?

Image converted using ifftoany



エッジ部分にチラホラ黒い線が現れる。(ほぼ間違いなく法線が絡んでるのは判るね)
別にVectorRenderを作ろうとしたわけでもなんでもないんだけど。
アンチエイリアスで黒い部分がさらに強調されてるみたい。
単純に、古いバージョンでちゃんと動いてたコードをMaya2009 64bitに持って行っただけなんだけどな。
バージョンによってRenderの仕様とか変わってるの?

モデルは以前ジュラシックパークのT-REXをパクッて作ったやつ。

関連記事

MFnMeshクラスのsplit関数

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

Ambient Occlusionを解析的に求める

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

CEDEC 3日目

C++始めようと思うんだ

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

openMVGをWindows10 Visual Studi...

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

クラスの基本

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

C++の抽象クラス

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

OpenCV バージョン4がリリースされた!

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

Mayaのプラグイン開発

HD画質の無駄遣い

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...

プログラムによる景観の自動生成

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

Structure from Motion (多視点画像から...

自前Shaderの件 解決しました

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

定数

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

コメント

  1. KT より:

    はじめまして。
    原因は違うかもしれませんが自分もそれに似た現象が出ます。
    なぜなのかわかりません。
    http://tkspidey.blogspot.com/2010/01/ao.html