自前のShaderがおかしい件

これ、なんて現象ですか?

Image converted using ifftoany



エッジ部分にチラホラ黒い線が現れる。(ほぼ間違いなく法線が絡んでるのは判るね)
別にVectorRenderを作ろうとしたわけでもなんでもないんだけど。
アンチエイリアスで黒い部分がさらに強調されてるみたい。
単純に、古いバージョンでちゃんと動いてたコードをMaya2009 64bitに持って行っただけなんだけどな。
バージョンによってRenderの仕様とか変わってるの?

モデルは以前ジュラシックパークのT-REXをパクッて作ったやつ。

関連記事

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

OpenGVのライブラリ構成

Theia:オープンソースのStructure from M...

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

Vancouver Film Schoolのデモリール

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

MFnDataとMFnAttribute

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

Multi-View Environment:複数画像から3...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

ファンの力

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

OpenGVの用語

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

UnityでOpenCVを使うには?

Boost オープンソースライブラリ

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

C++始めようと思うんだ

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

動的なメモリの扱い

WordPressプラグインの作り方

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

Maya LTのQuick Rigを試す

AfterEffectsプラグイン開発

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

CEDEC 3日目

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

Mayaのプラグイン開発

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

オーバーロードとオーバーライド

Unreal Engine 5の情報が公開された!

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

コメント

  1. KT より:

    はじめまして。
    原因は違うかもしれませんが自分もそれに似た現象が出ます。
    なぜなのかわかりません。
    http://tkspidey.blogspot.com/2010/01/ao.html