サンプルコードにも間違いはある?

MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。

これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)

それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。

そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)



さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。

関連記事

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

HerokuでMEAN stack

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

ZBrushで基本となるブラシ

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

自前Shaderの件 解決しました

Composition Rendering:Blenderに...

フルCGのウルトラマン!?

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

Texturing & Modeling A Pro...

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...

立体視を試してみた

マイケル・ベイの動画の感覚

Unityの薄い本

ZBrushの作業環境を見直す

『ピクサー展』へ行ってきた

このブログのデザインに飽きてきた

HD画質の無駄遣い

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

UnityのAR FoundationでARKit 3

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

openMVGをWindows10 Visual Studi...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

ZBrushのお勉強

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

ZBrushCore

SIGGRAPH ASIAのマスコット

Managing Software Requirements...

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...

PythonでBlenderのAdd-on開発

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

コメント