Noen materialer
このサイト、そもそも何語で書かれてるのかも良くわからないけど、この一覧は便利なのでメモ。
Phong Shaderでそれぞれの材質らしく表現するためのパラメータを一覧にしたもの。(この定数自体はMark.J.Kilgardって人が定めたらしい)
色んな材質をPhongで表現するってかなり強引ではあるけど、描画結果がそれっぽいから気にしない。
反射モデルを研究してる人はきっとイライラするでしょうね。
スポンサーリンク
関連記事
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
iPhone欲しいなぁ
Maya API Reference
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン
ポリ男からMetaHumanを作る
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ
Unityの薄い本
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
CGのためのディープラーニング
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
自前Shaderの件 解決しました
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあるんじゃない?
GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク
UnityでPoint Cloudを表示する方法
書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入
MRenderUtil::raytrace
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる
布のモデリング
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る
この本読むよ
Autodesk CompositeとAutodesk MatchMoverが無料
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
なんかすごいサイト
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を修正
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
コメント