Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧

Noen materialer

このサイト、そもそも何語で書かれてるのかも良くわからないけど、この一覧は便利なのでメモ。
Phong Shaderでそれぞれの材質らしく表現するためのパラメータを一覧にしたもの。(この定数自体はMark.J.Kilgardって人が定めたらしい)
色んな材質をPhongで表現するってかなり強引ではあるけど、描画結果がそれっぽいから気にしない。
反射モデルを研究してる人はきっとイライラするでしょうね。

関連記事

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

UnityでPoint Cloudを表示する方法

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

CLO:服飾デザインツール

Mayaのレンダリング アトリビュート

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

ZBrushで人型クリーチャー

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

ゴジラ三昧

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

Structure from Motion (多視点画像から...

顔のモデリング

OpenMayaのPhongShaderクラス

ZBrush 4R7

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

ZBrushの作業環境を見直す

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

Composition Rendering:Blenderに...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

天体写真の3D動画

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

UnityでLight Shaftを表現する

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

コメント