Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧

Noen materialer

このサイト、そもそも何語で書かれてるのかも良くわからないけど、この一覧は便利なのでメモ。
Phong Shaderでそれぞれの材質らしく表現するためのパラメータを一覧にしたもの。(この定数自体はMark.J.Kilgardって人が定めたらしい)
色んな材質をPhongで表現するってかなり強引ではあるけど、描画結果がそれっぽいから気にしない。
反射モデルを研究してる人はきっとイライラするでしょうね。

関連記事

生物の骨格

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

ZBrushのお勉強

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

adskShaderSDK

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

ZBrush 2018へのアップグレード

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

Maya API Reference

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

UnityでLight Shaftを表現する

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

Photogrammetry (写真測量法)

マイケル・ベイの動画の感覚

Transformers ”Reference & Buli...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

ZBrushCore

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

OpenMayaのPhongShaderクラス

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

3DCG Meetup #4に行ってきた

ラクガキの立体化 反省

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

自前Shaderの件 解決しました

ZBrushの練習 手のモデリング

ZBrushの作業環境を見直す

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ZBrush 2018での作業環境を整える

コメント