Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧

Noen materialer

このサイト、そもそも何語で書かれてるのかも良くわからないけど、この一覧は便利なのでメモ。
Phong Shaderでそれぞれの材質らしく表現するためのパラメータを一覧にしたもの。(この定数自体はMark.J.Kilgardって人が定めたらしい)
色んな材質をPhongで表現するってかなり強引ではあるけど、描画結果がそれっぽいから気にしない。
反射モデルを研究してる人はきっとイライラするでしょうね。

関連記事

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

PythonでBlenderのAdd-on開発

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

ゴジラ(2014)のメイキング

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

シン・ゴジラのファンアート

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

clearcoat Shader

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

日本でMakersは普及するだろうか?

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

布のモデリング

MRenderUtil::raytrace

Ambient Occlusionを解析的に求める

ZBrushで基本となるブラシ

UnityのAR FoundationでARKit 3

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

ZBrushでアマビエを作る その2

ZBrush 2018へのアップグレード

海外ドラマのChromaKey

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

GAN (Generative Adversarial Ne...

ラクガキの立体化 目標設定

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

注文してた本が届いた

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

単純に遊びに行くのはだめなのか?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

自前のShaderがおかしい件

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

コメント