Noen materialer
このサイト、そもそも何語で書かれてるのかも良くわからないけど、この一覧は便利なのでメモ。
Phong Shaderでそれぞれの材質らしく表現するためのパラメータを一覧にしたもの。(この定数自体はMark.J.Kilgardって人が定めたらしい)
色んな材質をPhongで表現するってかなり強引ではあるけど、描画結果がそれっぽいから気にしない。
反射モデルを研究してる人はきっとイライラするでしょうね。
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
マイケル・ベイの動画の感覚
mentalrayのSubsurface Scatterin...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
TVML (TV program Making langua...
ZBrush 2018へのアップグレード
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
ラクガキの立体化 反省
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
自前のShaderがおかしい件
SIGGRAPH Asia
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
Ambient Occlusionを解析的に求める
Structure from Motion (多視点画像から...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
なんかすごいサイト
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
HD画質の無駄遣い その2
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
ZBrush 4R7
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
3Dグラフィックスの入門書
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
ZBrush 4R8 リリース!
MFnMeshクラスのsplit関数
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
CLO:服飾デザインツール
生物の骨格
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

コメント