Noen materialer
このサイト、そもそも何語で書かれてるのかも良くわからないけど、この一覧は便利なのでメモ。
Phong Shaderでそれぞれの材質らしく表現するためのパラメータを一覧にしたもの。(この定数自体はMark.J.Kilgardって人が定めたらしい)
色んな材質をPhongで表現するってかなり強引ではあるけど、描画結果がそれっぽいから気にしない。
反射モデルを研究してる人はきっとイライラするでしょうね。
関連記事
参考になりそうなサイト
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
アニゴジ関連情報
参考書
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ZBrushのUV MasterでUV展開
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
Unite 2014の動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
ZBrushのZScript入門
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
TVML (TV program Making langua...
ZBrushの作業環境を見直す
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
ファンの力
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
ZBrushでアマビエを作る その2
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
Unityで360度ステレオVR動画を作る
ZBrushで基本となるブラシ
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

コメント