Noen materialer
このサイト、そもそも何語で書かれてるのかも良くわからないけど、この一覧は便利なのでメモ。
Phong Shaderでそれぞれの材質らしく表現するためのパラメータを一覧にしたもの。(この定数自体はMark.J.Kilgardって人が定めたらしい)
色んな材質をPhongで表現するってかなり強引ではあるけど、描画結果がそれっぽいから気にしない。
反射モデルを研究してる人はきっとイライラするでしょうね。
関連記事
CLO:服飾デザインツール
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Blender 2.81でIntel Open Image ...
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
3D復元技術の情報リンク集
ラクガキの立体化 モールドの追加
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
iPhone欲しいなぁ
参考になりそうなサイト
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
UnityのAR FoundationでARKit 3
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
Subsurface scatteringの動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
生物の骨格
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
ZBrush 4R7
アニゴジ関連情報
Vancouver Film Schoolのデモリール
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
ジュラシック・パークのメイキング
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
ZBrushでカスタムUIを設定する
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

コメント