Noen materialer
このサイト、そもそも何語で書かれてるのかも良くわからないけど、この一覧は便利なのでメモ。
Phong Shaderでそれぞれの材質らしく表現するためのパラメータを一覧にしたもの。(この定数自体はMark.J.Kilgardって人が定めたらしい)
色んな材質をPhongで表現するってかなり強引ではあるけど、描画結果がそれっぽいから気にしない。
反射モデルを研究してる人はきっとイライラするでしょうね。
関連記事
ラクガキの立体化 進捗
OpenMayaのPhongShaderクラス
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
顔モデリングのチュートリアル
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ZBrushのUV MasterでUV展開
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
Blender 2.81でIntel Open Image ...
シン・ゴジラのファンアート
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
UnityでARKit2.0
ZBrushCore
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
ZBrushのお勉強
ゴジラ三昧
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
Paul Debevec
WebGL開発に関する情報が充実してきている
タダでRenderManを体験する方法
天体写真の3D動画
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
アニゴジ関連情報
参考書
ガメラ生誕50周年
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
Physically Based Rendering
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
Maya LTでFBIK(Full Body IK)

コメント