Noen materialer
このサイト、そもそも何語で書かれてるのかも良くわからないけど、この一覧は便利なのでメモ。
Phong Shaderでそれぞれの材質らしく表現するためのパラメータを一覧にしたもの。(この定数自体はMark.J.Kilgardって人が定めたらしい)
色んな材質をPhongで表現するってかなり強引ではあるけど、描画結果がそれっぽいから気にしない。
反射モデルを研究してる人はきっとイライラするでしょうね。
関連記事
Blender 2.8がついに正式リリース!
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ZBrush キャラクター&クリーチャー
参考書
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
ZScript
ZBrushの練習 手のモデリング
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
ZBrushのお勉強
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
ZBrush 4R7
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
なんかすごいサイト
アニゴジ関連情報
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
Composition Rendering:Blenderに...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
Mayaのシェーディングノードの区分
立体視を試してみた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
UnityでLight Shaftを表現する
MeshroomでPhotogrammetry
Oculus Goを購入!
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

コメント