Noen materialer
このサイト、そもそも何語で書かれてるのかも良くわからないけど、この一覧は便利なのでメモ。
Phong Shaderでそれぞれの材質らしく表現するためのパラメータを一覧にしたもの。(この定数自体はMark.J.Kilgardって人が定めたらしい)
色んな材質をPhongで表現するってかなり強引ではあるけど、描画結果がそれっぽいから気にしない。
反射モデルを研究してる人はきっとイライラするでしょうね。
関連記事
単純に遊びに行くのはだめなのか?
日本でMakersは普及するだろうか?
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
素敵なパーティクル
Maya LTのQuick Rigを試す
ZScript
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
MFnDataとMFnAttribute
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
3DCGのモデルを立体化するサービス
Subsurface scatteringの動画
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
ファンの力
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
ゴジラの造形
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
ラクガキの立体化 目標設定
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
NeRF (Neural Radiance Fields):...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
ZBrushの作業環境を見直す
アニゴジ関連情報
この連休でZBrushの スキルアップを…
ポリ男をリファイン
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

コメント