Noen materialer
このサイト、そもそも何語で書かれてるのかも良くわからないけど、この一覧は便利なのでメモ。
Phong Shaderでそれぞれの材質らしく表現するためのパラメータを一覧にしたもの。(この定数自体はMark.J.Kilgardって人が定めたらしい)
色んな材質をPhongで表現するってかなり強引ではあるけど、描画結果がそれっぽいから気にしない。
反射モデルを研究してる人はきっとイライラするでしょうね。
関連記事
参考になりそうなサイト
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
2012のメイキングまとめ(途中)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
海外ドラマのChromaKey
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
ZBrushのZScript入門
MFnDataとMFnAttribute
Mayaのレンダリング アトリビュート
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
Open Shading Language (OSL)
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
自前のShaderがおかしい件
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
UnityでARKit2.0
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
ラクガキの立体化 反省
ZBrush 2018へのアップグレード
3DCGのモデルを立体化するサービス
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
ポリ男をリファイン
ジュラシック・パークのメイキング
AfterEffectsプラグイン開発
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
UnityでPoint Cloudを表示する方法
MFnMeshクラスのsplit関数
Composition Rendering:Blenderに...

コメント