Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧

Noen materialer

このサイト、そもそも何語で書かれてるのかも良くわからないけど、この一覧は便利なのでメモ。
Phong Shaderでそれぞれの材質らしく表現するためのパラメータを一覧にしたもの。(この定数自体はMark.J.Kilgardって人が定めたらしい)
色んな材質をPhongで表現するってかなり強引ではあるけど、描画結果がそれっぽいから気にしない。
反射モデルを研究してる人はきっとイライラするでしょうね。

関連記事

OpenMayaRender

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

MRenderUtil::raytrace

Raytracing Wiki

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

Unityをレンダラとして活用する

ZBrushCore

Maya API Reference

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

ZBrushでアマビエを作る その2

ZBrushで人型クリーチャー

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

アニゴジ関連情報

PolyPaint

WebGL開発に関する情報が充実してきている

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

CEDEC 3日目

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

ポリ男からMetaHumanを作る

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

Texturing & Modeling A Pro...

Unityの薄い本

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

ラクガキの立体化 進捗

コメント