Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧

Noen materialer

このサイト、そもそも何語で書かれてるのかも良くわからないけど、この一覧は便利なのでメモ。
Phong Shaderでそれぞれの材質らしく表現するためのパラメータを一覧にしたもの。(この定数自体はMark.J.Kilgardって人が定めたらしい)
色んな材質をPhongで表現するってかなり強引ではあるけど、描画結果がそれっぽいから気にしない。
反射モデルを研究してる人はきっとイライラするでしょうね。

関連記事

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

ラクガキの立体化 反省

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

Unityをレンダラとして活用する

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

UnityのAR FoundationでARKit 3

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

Open Shading Language (OSL)

自前Shaderの件 解決しました

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

iPhone欲しいなぁ

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

この本読むよ

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

3DCGのモデルを立体化するサービス

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

UnityのTransformクラスについて調べてみた

adskShaderSDK

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

ZBrushで基本となるブラシ

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

ZBrush 4R7

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

参考になりそうなサイト

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

ZBrushの作業環境を見直す

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

無料で使える人体3DCG作成ツール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

OpenMayaRender

コメント