Noen materialer
このサイト、そもそも何語で書かれてるのかも良くわからないけど、この一覧は便利なのでメモ。
Phong Shaderでそれぞれの材質らしく表現するためのパラメータを一覧にしたもの。(この定数自体はMark.J.Kilgardって人が定めたらしい)
色んな材質をPhongで表現するってかなり強引ではあるけど、描画結果がそれっぽいから気にしない。
反射モデルを研究してる人はきっとイライラするでしょうね。
関連記事
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
マイケル・ベイの動画の感覚
立体視を試してみた
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
Unite 2014の動画
ZBrush 4R7
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
HD画質の無駄遣い
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
ZBrushの練習 手のモデリング
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
自前Shaderの件 解決しました
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
Python for Unity:UnityEditorでP...
タマムシっぽい質感
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
テスト
ZScript
ファンの力
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
Transformers ”Reference & Buli...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
ポリ男をリファイン
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
注文してた本が届いた
ZBrush 4R8 リリース!
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
ゴジラ三昧

コメント