Noen materialer
このサイト、そもそも何語で書かれてるのかも良くわからないけど、この一覧は便利なのでメモ。
Phong Shaderでそれぞれの材質らしく表現するためのパラメータを一覧にしたもの。(この定数自体はMark.J.Kilgardって人が定めたらしい)
色んな材質をPhongで表現するってかなり強引ではあるけど、描画結果がそれっぽいから気にしない。
反射モデルを研究してる人はきっとイライラするでしょうね。
関連記事
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
シン・ゴジラのファンアート
Paul Debevec
Mayaのシェーディングノードの区分
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
海外ドラマのChromaKey
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
Open Shading Language (OSL)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
CLO:服飾デザインツール
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
Raytracing Wiki
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
ZBrushでアマビエを作る その2
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
clearcoat Shader
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
ZBrushで人型クリーチャー
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
ゴジラ三昧
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

コメント