Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧

Noen materialer

このサイト、そもそも何語で書かれてるのかも良くわからないけど、この一覧は便利なのでメモ。
Phong Shaderでそれぞれの材質らしく表現するためのパラメータを一覧にしたもの。(この定数自体はMark.J.Kilgardって人が定めたらしい)
色んな材質をPhongで表現するってかなり強引ではあるけど、描画結果がそれっぽいから気にしない。
反射モデルを研究してる人はきっとイライラするでしょうね。

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

MFnDataとMFnAttribute

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

シン・ゴジラのファンアート

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ZBrushでアマビエを作る その2

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ZBrushの作業環境を見直す

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

CreativeCOW.net

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

BlenderのRigifyでリギング

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

ラクガキの立体化

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

Stanford Bunny

デザインのリファイン再び

生物の骨格

布のモデリング

HD画質の無駄遣い

3Dグラフィックスの入門書

Mayaのレンダリング アトリビュート

Maya LTのQuick Rigを試す

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

ZBrushでカスタムUIを設定する

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

自前Shaderの件 解決しました

天体写真の3D動画

立体視を試してみた

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

コメント