Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧

Noen materialer

このサイト、そもそも何語で書かれてるのかも良くわからないけど、この一覧は便利なのでメモ。
Phong Shaderでそれぞれの材質らしく表現するためのパラメータを一覧にしたもの。(この定数自体はMark.J.Kilgardって人が定めたらしい)
色んな材質をPhongで表現するってかなり強引ではあるけど、描画結果がそれっぽいから気にしない。
反射モデルを研究してる人はきっとイライラするでしょうね。

関連記事

MRenderUtil::raytrace

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

マイケル・ベイの動画の感覚

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

デザインのリファイン再び

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

プログラムによる景観の自動生成

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

日本でMakersは普及するだろうか?

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

Unreal Engineの薄い本

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

Stanford Bunny

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

Houdiniのライセンスの種類

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

PythonでBlenderのAdd-on開発

この本読むよ

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

Pix2Pix:CGANによる画像変換

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

コメント