Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧

Noen materialer

このサイト、そもそも何語で書かれてるのかも良くわからないけど、この一覧は便利なのでメモ。
Phong Shaderでそれぞれの材質らしく表現するためのパラメータを一覧にしたもの。(この定数自体はMark.J.Kilgardって人が定めたらしい)
色んな材質をPhongで表現するってかなり強引ではあるけど、描画結果がそれっぽいから気にしない。
反射モデルを研究してる人はきっとイライラするでしょうね。

関連記事

参考になりそうなサイト

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

2012のメイキングまとめ(途中)

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

海外ドラマのChromaKey

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

ZBrushのZScript入門

MFnDataとMFnAttribute

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

Open Shading Language (OSL)

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

自前のShaderがおかしい件

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

UnityでARKit2.0

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

ラクガキの立体化 反省

ZBrush 2018へのアップグレード

3DCGのモデルを立体化するサービス

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

ポリ男をリファイン

ジュラシック・パークのメイキング

AfterEffectsプラグイン開発

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

UnityでPoint Cloudを表示する方法

MFnMeshクラスのsplit関数

Composition Rendering:Blenderに...

コメント