Noen materialer
このサイト、そもそも何語で書かれてるのかも良くわからないけど、この一覧は便利なのでメモ。
Phong Shaderでそれぞれの材質らしく表現するためのパラメータを一覧にしたもの。(この定数自体はMark.J.Kilgardって人が定めたらしい)
色んな材質をPhongで表現するってかなり強引ではあるけど、描画結果がそれっぽいから気にしない。
反射モデルを研究してる人はきっとイライラするでしょうね。
関連記事
ZBrushでアマビエを作る その2
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
Unityをレンダラとして活用する
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
ゴジラの造形
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
Windows Server 2008にAutodesk M...
アニゴジ関連情報
Structure from Motion (多視点画像から...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
iPhone欲しいなぁ
日本でMakersは普及するだろうか?
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
顔のモデリング
MFnMeshクラスのsplit関数
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
フルCGのウルトラマン!?
なんかすごいサイト
Blenderでよく使うaddon
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
Vancouver Film Schoolのデモリール
ZBrush 2018での作業環境を整える
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
OpenMayaRender
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
Photogrammetry (写真測量法)
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
ガメラ生誕50周年
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

コメント