JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

IKEDO LAB

This page supports about CG programming exercises and discusses the projects.
Please read all of the information in the FAQ before asking….

トップページは英語だけど、中の説明は全て日本語。Javaのアプレットを使ったCGの実装方法が載ってる。

関連記事

Texturing & Modeling A Pro...

ZBrushで人型クリーチャー

布地のシワの法則性

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

ポリ男からMetaHumanを作る

Mayaのシェーディングノードの区分

CreativeCOW.net

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

Blender 2.81でIntel Open Image ...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

Windows Server 2008にAutodesk M...

ZBrushで基本となるブラシ

マイケル・ベイの動画の感覚

ラクガキの立体化 目標設定

UnityのGlobal Illumination

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

サンプルコードにも間違いはある?

テスト

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

2012のメイキングまとめ(途中)

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

Vancouver Film Schoolのデモリール

HD画質の無駄遣い

立体視を試してみた

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

ZBrushでカスタムUIを設定する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

コメント