This page supports about CG programming exercises and discusses the projects.
Please read all of the information in the FAQ before asking….
トップページは英語だけど、中の説明は全て日本語。Javaのアプレットを使ったCGの実装方法が載ってる。
関連記事
MFnDataとMFnAttribute
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
ZBrushでカスタムUIを設定する
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
ラクガキの立体化 進捗
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
ラクガキの立体化
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
iPhone欲しいなぁ
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
ZBrush 4R7
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
ZBrushのZScript入門
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
SIGGRAPH ASIAのマスコット
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
Stanford Bunny
UnityでLight Shaftを表現する
タダでRenderManを体験する方法
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
ラクガキの立体化 反省
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
ラクガキの立体化 モールドの追加
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
Houdiniのライセンスの種類
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
3DCGのモデルを立体化するサービス
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
NeRF (Neural Radiance Fields):...


コメント