This page supports about CG programming exercises and discusses the projects.
Please read all of the information in the FAQ before asking….
トップページは英語だけど、中の説明は全て日本語。Javaのアプレットを使ったCGの実装方法が載ってる。
関連記事
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
3DCGのモデルを立体化するサービス
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
ラクガキの立体化 目標設定
ゴジラの造形
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
Seleniumを使ったFXや株の自動取引
参考書
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
生物の骨格
布のモデリング
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
CEDEC 3日目
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
ポリ男をリファイン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
顔のモデリング
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
ポリ男からMetaHumanを作る
日本でMakersは普及するだろうか?
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
OpenMayaのPhongShaderクラス
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
Physically Based Rendering
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
Maya LTのQuick Rigを試す
SIGGRAPH論文へのリンクサイト


コメント