This page supports about CG programming exercises and discusses the projects.
Please read all of the information in the FAQ before asking….
トップページは英語だけど、中の説明は全て日本語。Javaのアプレットを使ったCGの実装方法が載ってる。
関連記事
Open Shading Language (OSL)
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
Physically Based Rendering
UnityのGlobal Illumination
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
SIGGRAPH Asia
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
タダでRenderManを体験する方法
ZBrushで基本となるブラシ
ZBrush 2018へのアップグレード
Vancouver Film Schoolのデモリール
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
Maya LTのQuick Rigを試す
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
マイケル・ベイの動画の感覚
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
Maya API Reference
Oculus Goを購入!
ZBrushトレーニング
ZBrush 4R7
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
ZBrushのお勉強
HD画質の無駄遣い その2
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX


コメント