JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

IKEDO LAB

This page supports about CG programming exercises and discusses the projects.
Please read all of the information in the FAQ before asking….

トップページは英語だけど、中の説明は全て日本語。Javaのアプレットを使ったCGの実装方法が載ってる。

関連記事

UnityでARKit2.0

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

Stanford Bunny

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

布地のシワの法則性

Mayaのシェーディングノードの区分

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

日本でMakersは普及するだろうか?

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

海外ドラマのChromaKey

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

ZBrushトレーニング

WebGL開発に関する情報が充実してきている

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

ファンの力

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

Ambient Occlusionを解析的に求める

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

Mayaのプラグイン開発

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

2012のメイキングまとめ(途中)

3D復元技術の情報リンク集

コメント