JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

IKEDO LAB

This page supports about CG programming exercises and discusses the projects.
Please read all of the information in the FAQ before asking….

トップページは英語だけど、中の説明は全て日本語。Javaのアプレットを使ったCGの実装方法が載ってる。

関連記事

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

Open Shading Language (OSL)

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

海外ドラマのChromaKey

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

単純に遊びに行くのはだめなのか?

UnityのAR FoundationでARKit 3

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

自前のShaderがおかしい件

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

BlenderのRigifyでリギング

adskShaderSDK

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

AfterEffectsプラグイン開発

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

CEDEC 3日目

3Dグラフィックスの入門書

ラクガキの立体化 進捗

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

ZBrushトレーニング

Blenderでよく使うaddon

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

タダでRenderManを体験する方法

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

コメント