JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

IKEDO LAB

This page supports about CG programming exercises and discusses the projects.
Please read all of the information in the FAQ before asking….

トップページは英語だけど、中の説明は全て日本語。Javaのアプレットを使ったCGの実装方法が載ってる。

関連記事

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

Autodesk CompositeとAutodesk Ma...

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

HD画質の無駄遣い その2

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

タマムシっぽい質感

布地のシワの法則性

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

Houdiniのライセンスの種類

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

Unityの薄い本

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZBrushで人型クリーチャー

3DCGのモデルを立体化するサービス

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

この連休でZBrushの スキルアップを…

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

ZBrushの作業環境を見直す

ZBrush 4R8 リリース!

ZBrush 2018での作業環境を整える

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

自前のShaderがおかしい件

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

Paul Debevec

マジョーラ

コメント