This page supports about CG programming exercises and discusses the projects.
Please read all of the information in the FAQ before asking….
トップページは英語だけど、中の説明は全て日本語。Javaのアプレットを使ったCGの実装方法が載ってる。
関連記事
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
iPhone欲しいなぁ
UnityでLight Shaftを表現する
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
ゴジラ三昧
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
UnityのAR FoundationでARKit 3
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
Unityをレンダラとして活用する
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
Ambient Occlusionを解析的に求める
UnityでPoint Cloudを表示する方法
NeRF (Neural Radiance Fields):...
機械学習で遊ぶ
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
ポリ男をリファイン
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...


コメント