This page supports about CG programming exercises and discusses the projects.
Please read all of the information in the FAQ before asking….
トップページは英語だけど、中の説明は全て日本語。Javaのアプレットを使ったCGの実装方法が載ってる。
関連記事
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
ラクガキの立体化 胴体の追加
ZScript
ZBrush キャラクター&クリーチャー
OpenMayaのPhongShaderクラス
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
布地のシワの法則性
マイケル・ベイの動画の感覚
Paul Debevec
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
mentalrayのSubsurface Scatterin...
Vancouver Film Schoolのデモリール
タマムシっぽい質感
OpenMayaRender
Blender 2.8がついに正式リリース!
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
Physically Based Rendering
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
Maya API Reference
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
ZBrush 4R7
シン・ゴジラのファンアート
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
Unityの薄い本
ZBrushでカスタムUIを設定する
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
Ambient Occlusionを解析的に求める
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植


コメント