JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

IKEDO LAB

This page supports about CG programming exercises and discusses the projects.
Please read all of the information in the FAQ before asking….

トップページは英語だけど、中の説明は全て日本語。Javaのアプレットを使ったCGの実装方法が載ってる。

関連記事

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

機械学習で遊ぶ

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

参考書

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

CLO:服飾デザインツール

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

Mayaのプラグイン開発

マジョーラ

Mayaのシェーディングノードの区分

色んな三面図があるサイト

ZBrushのお勉強

HD画質の無駄遣い その2

NeRF (Neural Radiance Fields):...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

AfterEffectsプラグイン開発

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

CEDEC 3日目

Mayaのレンダリング アトリビュート

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

Maya LTのQuick Rigを試す

コメント