This page supports about CG programming exercises and discusses the projects.
Please read all of the information in the FAQ before asking….
トップページは英語だけど、中の説明は全て日本語。Javaのアプレットを使ったCGの実装方法が載ってる。
関連記事
機械学習で遊ぶ
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ラクガキの立体化 反省
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
ZBrush 4R7
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
布地のシワの法則性
CreativeCOW.net
Blender 2.81でIntel Open Image ...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
ZBrushのZScript入門
色んな三面図があるサイト
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
ZBrushでアマビエを作る その2
clearcoat Shader
ラクガキの立体化 目標設定
PythonでBlenderのAdd-on開発
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
Mayaのシェーディングノードの区分
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
ポリ男からMetaHumanを作る
Pix2Pix:CGANによる画像変換
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ


コメント