SIGGRAPH論文へのリンクサイト

Resource for Computer Graphics – Ke-Sen Huang’s Home Page
SIGGRAPHに採択された論文へのリンクをまとめてあるサイト。論文読むには非常に便利。SIGGRAPHに限らず、SIGGRAPH AsiaやEurographicsのリンクもある。


スポンサーリンク

関連記事

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
ラクガキの立体化 反省
Blenderでよく使うaddon
単純に遊びに行くのはだめなのか?
AfterEffectsプラグイン開発
ラクガキの立体化 モールドの追加
顔モデリングのチュートリアル
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)
ZBrushでカスタムUIを設定する
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)
ゴジラ三昧
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか
GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク
ラクガキの立体化 目標設定
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート
CEDEC 3日目
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo Engine』
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』
布地のシワの法則性
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
UnityのGlobal Illumination
Blender 2.81でIntel Open Image Denoiseを使う
Oculus Goを購入!
Mayaのシェーディングノードの区分
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunflow』
Unreal Engineの薄い本
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』
Adobe Photoshop CS5の新機能
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める
ZBrushでリメッシュとディティールの転送

コメント