SIGGRAPH論文へのリンクサイト

Resource for Computer Graphics – Ke-Sen Huang’s Home Page
SIGGRAPHに採択された論文へのリンクをまとめてあるサイト。論文読むには非常に便利。SIGGRAPHに限らず、SIGGRAPH AsiaやEurographicsのリンクもある。

関連記事

ラクガキの立体化

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集してるみたい

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整

OpenMayaRender

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』

この本読むよ

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン

Mayaのシェーディングノードの区分

OpenMayaのPhongShaderクラス

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

2012のメイキングまとめ(途中)

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

MFnDataとMFnAttribute

AfterEffectsプラグイン開発

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン

Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ

ZBrushの作業環境を見直す

CEDEC 3日目

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』

この連休でZBrushの スキルアップを…

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

単純に遊びに行くのはだめなのか?

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング

デザインのリファイン再び

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を修正

天体写真の3D動画

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

UnityでLight Shaftを表現する

コメント