Vancouver Film Schoolのデモリール

youtubeよりVancouver Film Schoolのデモリール



この人のサイト→RAKESH SANDHU / 3D ARTIST
サイトのレジュメを見ると、レンダラはmental rayを使ってるみたい。
動画にある少年の制作チュートリアル→Making of Kid
どうやら、この少年はもともと存在する写真から3Dにしてるみたい。

関連記事

Unityで360度ステレオVR動画を作る

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

ZBrush 2018へのアップグレード

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

ZBrushで基本となるブラシ

Open Shading Language (OSL)

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

無料で使える人体3DCG作成ツール

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

Transformers ”Reference & Buli...

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

ゴジラの造形

ラクガキの立体化 反省

ZBrush 2018での作業環境を整える

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

UnityのGlobal Illumination

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

生物の骨格

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

Ambient Occlusionを解析的に求める

海外ドラマのChromaKey

Paul Debevec

シン・ゴジラのファンアート

ラクガキの立体化

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

Structure from Motion (多視点画像から...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

コメント