Vancouver Film Schoolのデモリール

youtubeよりVancouver Film Schoolのデモリール



この人のサイト→RAKESH SANDHU / 3D ARTIST
サイトのレジュメを見ると、レンダラはmental rayを使ってるみたい。
動画にある少年の制作チュートリアル→Making of Kid
どうやら、この少年はもともと存在する写真から3Dにしてるみたい。

関連記事

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

ポリ男からMetaHumanを作る

ZBrush 4R7

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

シン・ゴジラのファンアート

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

ラクガキの立体化 目標設定

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

ガメラ生誕50周年

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

Texturing & Modeling A Pro...

ポリ男をリファイン

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

MFnMeshクラスのsplit関数

MRenderUtil::raytrace

Unite 2014の動画

UnityのGlobal Illumination

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

Houdiniのライセンスの種類

clearcoat Shader

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

CreativeCOW.net

ジュラシック・パークのメイキング

単純に遊びに行くのはだめなのか?

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

コメント