youtubeよりVancouver Film Schoolのデモリール
この人のサイト→RAKESH SANDHU / 3D ARTIST
サイトのレジュメを見ると、レンダラはmental rayを使ってるみたい。
動画にある少年の制作チュートリアル→Making of Kid
どうやら、この少年はもともと存在する写真から3Dにしてるみたい。
関連記事
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
ゴジラの造形
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
立体視を試してみた
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
CreativeCOW.net
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
ZBrushのUV MasterでUV展開
Raytracing Wiki
ゴジラ(2014)のメイキング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
タダでRenderManを体験する方法
UnityのTransformクラスについて調べてみた
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
ZScript
Mayaのレンダリング アトリビュート
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
サンプルコードにも間違いはある?
ZBrushで基本となるブラシ
Unreal Engineの薄い本
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
顔モデリングのチュートリアル
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
Blender 2.81でIntel Open Image ...
Ambient Occlusionを解析的に求める
注文してた本が届いた
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション


コメント