youtubeよりVancouver Film Schoolのデモリール
この人のサイト→RAKESH SANDHU / 3D ARTIST
サイトのレジュメを見ると、レンダラはmental rayを使ってるみたい。
動画にある少年の制作チュートリアル→Making of Kid
どうやら、この少年はもともと存在する写真から3Dにしてるみたい。
関連記事
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
日本でMakersは普及するだろうか?
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
マイケル・ベイの動画の感覚
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
CreativeCOW.net
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
Blenderでよく使うaddon
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
テスト
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
Unite 2014の動画
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
Stanford Bunny
海外ドラマのChromaKey
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
Unityで360度ステレオVR動画を作る
HD画質の無駄遣い
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
生物の骨格
GAN (Generative Adversarial Ne...
ゴジラの造形
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
MFnMeshクラスのsplit関数
顔モデリングのチュートリアル
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...


コメント