Vancouver Film Schoolのデモリール

youtubeよりVancouver Film Schoolのデモリール



この人のサイト→RAKESH SANDHU / 3D ARTIST
サイトのレジュメを見ると、レンダラはmental rayを使ってるみたい。
動画にある少年の制作チュートリアル→Making of Kid
どうやら、この少年はもともと存在する写真から3Dにしてるみたい。

関連記事

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

ゴジラの造形

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

立体視を試してみた

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

CreativeCOW.net

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

ZBrushのUV MasterでUV展開

Raytracing Wiki

ゴジラ(2014)のメイキング

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

タダでRenderManを体験する方法

UnityのTransformクラスについて調べてみた

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

ZScript

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

サンプルコードにも間違いはある?

ZBrushで基本となるブラシ

Unreal Engineの薄い本

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

顔モデリングのチュートリアル

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

Blender 2.81でIntel Open Image ...

Ambient Occlusionを解析的に求める

注文してた本が届いた

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

コメント