Vancouver Film Schoolのデモリール

youtubeよりVancouver Film Schoolのデモリール



この人のサイト→RAKESH SANDHU / 3D ARTIST
サイトのレジュメを見ると、レンダラはmental rayを使ってるみたい。
動画にある少年の制作チュートリアル→Making of Kid
どうやら、この少年はもともと存在する写真から3Dにしてるみたい。

関連記事

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

Houdiniのライセンスの種類

Open Shading Language (OSL)

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

ZBrushのUV MasterでUV展開

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

ZBrush 4R8 リリース!

Photogrammetry (写真測量法)

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

ZBrushの作業環境を見直す

ZBrushのZScript入門

Blenderでよく使うaddon

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ラクガキの立体化 目標設定

なんかすごいサイト

UnityのTransformクラスについて調べてみた

OpenMayaのPhongShaderクラス

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

PythonでBlenderのAdd-on開発

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

Composition Rendering:Blenderに...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

ガメラ生誕50周年

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

コメント