Vancouver Film Schoolのデモリール

youtubeよりVancouver Film Schoolのデモリール



この人のサイト→RAKESH SANDHU / 3D ARTIST
サイトのレジュメを見ると、レンダラはmental rayを使ってるみたい。
動画にある少年の制作チュートリアル→Making of Kid
どうやら、この少年はもともと存在する写真から3Dにしてるみたい。

関連記事

ZBrush 4R7

参考書

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

ポリ男をリファイン

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

ラクガキの立体化 目標設定

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

ラクガキの立体化

Unreal Engine 5の情報が公開された!

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

ジュラシック・パークのメイキング

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

BlenderのRigifyでリギング

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Paul Debevec

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

Mayaのシェーディングノードの区分

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

AfterEffectsプラグイン開発

コメント