Vancouver Film Schoolのデモリール

youtubeよりVancouver Film Schoolのデモリール



この人のサイト→RAKESH SANDHU / 3D ARTIST
サイトのレジュメを見ると、レンダラはmental rayを使ってるみたい。
動画にある少年の制作チュートリアル→Making of Kid
どうやら、この少年はもともと存在する写真から3Dにしてるみたい。

関連記事

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

OpenMayaのPhongShaderクラス

ファンの力

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

3Dグラフィックスの入門書

UnityのTransformクラスについて調べてみた

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

Subsurface scatteringの動画

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

UnityでLight Shaftを表現する

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

なんかすごいサイト

MeshroomでPhotogrammetry

Houdiniのライセンスの種類

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

Adobe Photoshop CS5の新機能

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

ZBrush 2018での作業環境を整える

ZBrush 4R8 リリース!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

3DCGのモデルを立体化するサービス

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

『ピクサー展』へ行ってきた

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

iPhone欲しいなぁ

コメント