adskShaderSDK

Maya プラグイン全体のSDKがなかなか書きづらいので、Shaderの実装はadskShaderSDKに滑らかに移行しようかと考えてる。(adskShaderSDKはMaya 2009かららしいです)
公式のオンラインヘルプ→AdskShaderSDK を使用したパス コンプライアント シェーダの作成

AdskShaderSDK のすべてのリファレンスは、 にあります。

おい、つまりどこにあるんだw

注:shaderSDK のサンプルについては、開発キットの adskShaderSDKSamplesMayaPhong フォルダを参照してください。

結局またサンプルコードから探ることになりそうだ。
ついでにMental Ray ShaderのAPI→Mental Ray Shaders API Documentation

関連記事

HD画質の無駄遣い

Transformers ”Reference & Buli...

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

TVML (TV program Making langua...

AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

UnityでLight Shaftを表現する

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

SIGGRAPH ASIAのマスコット

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

機械学習に役立つPythonライブラリ一覧

UnityでOpenCVを使うには?

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

pythonもかじってみようかと

続・ディープラーニングの資料

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

MFnDataとMFnAttribute

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

Unityの薄い本

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

2012のメイキングまとめ(途中)

Quartus II

顔モデリングのチュートリアル

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

注文してた本が届いた

UnityからROSを利用できる『ROS#』

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

ディープラーニング

iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...

openMVGをWindows10 Visual Studi...

HerokuでMEAN stack

ニューラルネットワークで画像分類

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

コメント