ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

1月から仕事が始まって、連続した作業時間は確保しづらくなった。



歯と歯茎に手こずってなかなか全体の調整が進まない。。。





資料を眺めていて、そもそも特撮のDNAで展示されていたレプリカヘッドと劇中のスーツでは歯の並び方や下アゴのバランスが結構違う気がしてきた。



ここまでの作業を動画化(チビチビしててあまり面白くない)↓





その後、長過ぎた首の長さをちょっと短く調節した。



歯茎ばかり見ていて視野が狭まっていたので、ちょっと気分を変えて全身をいじくる。



首のラインをいじったので、それに合わせて甲羅のラインも修正。頭から首のラインは逆に不自然になったかも。。。



正面から見た甲羅のシルエットを少しずつ整え、腹甲の模様のアタリも入れる。



手の爪を伸ばし、腕のトゲトゲのアタリも入れた。



肩のラインを整理したら人間のシルエットが出てきたな。
上半身から順にいじっていくと、しわ寄せのようにバランスの矛盾が下半身に溜まってくる。脚の付き方もいじらないとな。

Oculus Quest2で形状を確認してみる

だいぶ作業がマンネリ化してきたので、ここでHMDを使って3Dでバランスを確認してみよう。
ここの記事を参考にOculus Quest2のGravity Sketchアプリを使ってみる↓



Gravity Sketchは、個人利用なら無料で使える。個人利用だと読み込めるデータ形式はOBJのみとなる制限はあるけど。
Gravity Sketchに自前のデータを持って行くには、まずLanding Padのアカウントを作って、Gravity Sketchにログインする必要がある。アカウントがあれば、クラウドからもOculus Quest2ローカルからでもGravity Sketchデータを読み込める。

3Dプリントの時に使ったZBrushのDecimation Masterを使ってOBJ形式に書き出そう。
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
上半身の形状は大体定まってきたので下半身を考えながらモデリング中。手にちょっとディティール入れたりした。指細いな。ゴールデンウィークに間に合わせるために早く3Dプリント注文しちゃわないとと焦っていたけど、いくつかのパーツに分けてプリントする...


何も考えずにそのままOBJ化したら、データサイズが大き過ぎてGravity Sketch上でまともに動かなかったので、Decimation Masterで15MB程度に削減してから再挑戦↓



立体視で形状を確認できると分かることが沢山あるな。首のラインがおかしいのもハッキリ分かる(笑) 下アゴはもっと分厚いままの方が良かったみたい。
20cm~50cm程度のフィギュアサイズで見てみると、口の中の細かい形状なんて全然気にならないな。

ところで、Windows10標準のPaint3Dアプリは、OBJもFBXも開けるのね。

とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓


関連記事

ZBrushでカスタムUIを設定する

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

CLO:服飾デザインツール

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追加されるらしい

ガメラの新作『GAMERA -Rebirth-』の特報が公開された

参考書

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

ZBrushの練習 手のモデリング

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

adskShaderSDK

Unreal Engineの薄い本

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダラ

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール『De Lighting tool』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

平成ガメラ

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する

最近のフィギュアの製造工程

ZBrush 2018へのアップグレード

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

スーパープレミアム スペシャル時代劇 「荒神」

布地のシワの法則性

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

映画『パシフィック・リム:アップライジング』を観た (ネタバレ無し)

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

Stanford Bunny

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

映画『地球防衛軍』 4Kデジタルリマスター

『ゴジラと特撮美術の世界展』の公式図録

WebGL開発に関する情報が充実してきている

コメント