iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

最近、iOSデバイスと連携して動作するガジェットの開発方法について調べてたんだけど、iOSデバイスと通信する方法もいくつかあるようだ。沢山あって結構ややこしかったので、一覧にしてみる。
まず接続方法には、大きく分けて有線接続、無線接続の2通りがある。

有線接続

  • Lightningケーブル接続

    • 直接接続

    • サードパーティ製のMIDIアダプタ経由の接続

    • サードパーティ製のシリアル通信対応ケーブル経由の接続

  • イヤフォンジャック接続

無線接続

  • Wi-Fi接続

  • Bluetooth (SPP: Serial Port Profile)接続

  • Bluetooth 4.0 +LE (BLE: Bluetooth Low Energy)接続

そして、開発の難易度はAppleのライセンスポリシーが大きく影響してくる。何で有線接続方法がやたらと回りくどく細分化しているのかと言うと、Lightningケーブルで直接接続して通信するデバイスを開発するには、普通のiOS Developer Program契約だけでなく、別途Appleとのライセンス契約が必要となるからなのだ。

Lightningケーブル接続でiOSデバイスと直接接続して通信可能なガジェットを開発するにはMFi Programというライセンス契約を結ばないと、ドキュメントやSDKなどの開発リソースを入手することができない。Bluetooth (SPP: Serial Port Profile)による通信を行うデバイス開発も同様に、MFi Programの契約が必要となる。ちなみにMFiってのは「Made For iPhone」の略らしい。

ここ最近、Bluetooth 4.0 +LE (BLE: Bluetooth Low Energy)で連携するガジェットがやたらと流行りだした理由の1つは、MFi Programの契約無しで開発可能な点も大きいようだ。

有線接続での通信方法としては、イヤフォンジャックで音声信号をやり取りする方法もある。この方法はMFi Program不要なので、着手の敷居がかなり低く、有線接続の方法としては最も手軽みたい。手軽に開発できるマイコンとしてお馴染みのArduinoではイヤフォンジャック経由で通信するためのSoftModemというライブラリもすでにある。SoftModemはその名のとおりソフトウェア・モデムのことで、デジタル信号と音声信号を相互に変換できるらしい。

MFi Program契約無しで有線接続するもう一つの方法として、サードパーティ製のMFiライセンス取得済みデバイスを経由する方法がある。注意点は、この方法で開発したアプリは個人使用限定のものとなり、AppStoreで配布することができないという点。
現時点でオイラが知っているのは、MIDIインターフェイスを経由する方法と、Lightningケーブルをシリアル通信へ変換するアダプタ・SDKを使う方法。

iOS対応のMIDIインターフェイスはたくさん出ている。中でも割とメジャーなのはIK Multimedia社iRig MIDI 2IK Multimedia社は以前、エレキギターとiPhoneを接続した時にもお世話になったメーカーですね。

そしてLightningケーブルをシリアル通信へ変換するアダプタ・SDKについては、Redpark社Lightning端子からシリアル通信へ変換するケーブルSDKを配布している。

オイラが作るとしたら間違いなく個人利用になるんだけど、どうせ作るんだったらMFi Programで契約して直接接続したいなぁ。そっちの方がスマートだし。MFi Programって個人で契約できないのかな。

Romoみたいなガジェットを開発するのって結構ハードル高いのね。
https://www.youtube.com/watch?v=2OWMPOcjH-Y

関連記事

組み込み向けのWindows OS 『Windows Embedded』

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natural Language Toolkit)』

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nullege』

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark API』

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCodeで使う

ドットインストールのWordPress入門レッスン

NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTensorFlowライクなニューラルネットワー...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー

オープンソースの取引プラットフォーム

Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ

RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン『RSSImport』

UnityでOpenCVを使うには?

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープンソースプロジェクト

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

WordPressプラグインの作り方

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学ぶ

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブラリ

C++の抽象クラス

Qlone:スマホのカメラで3Dスキャンできるアプリ

OpenCV バージョン4がリリースされた!

Managing Software Requirements: A Unified Approach

NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライブラリ

Amazon Web ServicesでWordPress

Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

Model View Controller

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン

AfterEffectsプラグイン開発

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

Accord.NET Framework:C#で使える機械学習ライブラリ

openMVGをWindows10 Visual Studio 2015環境でビルドする

SVM (Support Vector Machine)

ペイントマネージャー:模型塗料を管理できるスマホアプリ

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングライブラリ

コメント