リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』

現在サンフランシスコで開催されているGame Developers Conference(GDC) 2018で、MicrosoftがDirectX 12向けのリアルタイム・レイトレーシングAPI「DirectX Raytracing (DXR)」を発表した。
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180320-64749/

そして、こちらがそのデモ動画。↓



まずは細かいことは抜きにして、時代が来るところまで来たな、という印象。
映画などのプリレンダーCGの主流はとっくの昔にレイトレースベースのレンダリングに移っていたけど、リアルタイムもですか。



今までのリアルタイムCGの主流だったラスタライズ方式が、いよいよ淘汰されていくのかなぁ。
さっそくUnreal Engineが対応を表明していて、スター・ウォーズをモチーフにしたデモまで作られている。



キャプテン・ファズマって、レイトレースのためにあるようなキャラクターだよな。(C-3POもそうか?)

これからはゲーマーだけでなく、CG制作の人もDirectX系重視のGPUを使うのが主流になるのかな。(一昔前はOpenGL系重視だった)
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180320141/
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180321003/

2018年8月 追記:CEDEC2018でのDirect X raytracingのスライドが公開された↓



Microsoftが公開しているサンプルで遊びたい欲↓
https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples

以前からNVIDIAはレイトレーシングAPI Optix Engineを提供していた。
今はRTX Technologyというやつか。
http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323013/

手の届く値段のGPUで利用できるようになるのはもうちょい先かな。





http://www.4gamer.net/games/033/G003329/20180323164/

たまたま見つけたレイトレーシングの分類を軽くまとめた資料↓


関連記事

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

CGのためのディープラーニング

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

ZScript

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

Unityで360度ステレオVR動画を作る

ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン コック...

SIGGRAPH Asia

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

Physically Based Rendering

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

ビークルモデル スター・ウォーズ『ミレニアム・ファルコン』ベ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

自前のShaderがおかしい件

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

ZBrushトレーニング

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

Photogrammetry (写真測量法)

参考書

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

布のモデリング

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン ウェザ...

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

HD画質の無駄遣い

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

フルCGのウルトラマン!?

コメント