映画『ブレードランナー 2049』のVFX

もう映画公開から1ヶ月以上経っているので、「ブレードランナー 2049」のネタバレなメイキングも大丈夫でしょうか。



最近は、過去の名作の続編が制作されることが増えた。古い作品の続編では「当時のキャストの風貌をCGで再現する」というのがつきもののようです。(と言ってもスター・ウォーズぐらいだけど)
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング
「ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー」に登場するあのキャラクターが映像化されるまでの舞台裏をABC Newsが取材した映像が公開された。映画のストーリーのネタバレとまではいかないけど、誰が登場するのかもバラされたくない人は、以下をま...


これより下は完全にネタバレ。



ということで、「ブレードランナー 2049」では、1982年の「ブレードランナー」でショーン・ヤングが演じたレイチェルが当時の風貌のまま登場します。
https://3dtotal.jp/news/9748/



厳密にいうと、物語上の設定ではレイチェル本人ではなく、レイチェルの容姿そっくりに作られた新型のレプリカントなのですが。
https://www.gizmodo.jp/2017/10/bladerunner2049-replicant.html
https://www.fxguide.com/featured/mpc-replicating-rachael-in-blade-runner-2049/

役者の若き日の姿、故人、架空の人物を問わず、CGでフォトリアルな人間の顔を作る技術にとても興味がある。
https://blog.negativemind.com/2014/09/27/%E4%BA%BA%E9%96%93%E3%81%AE%E9%A1%94%E3%82%92%E3%81%9D%E3%81%A3%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%81%9D%E3%81%AE%E3%81%BE%E3%81%BEcg%E3%81%A7%E5%BE%A9%E5%85%83%E3%81%99%E3%82%8B%E3%80%8Edigital-emily-project/
https://blog.negativemind.com/2014/07/11/%E3%80%8C%E3%83%99%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%9F%E3%83%B3%C2%B7%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%B3%E6%95%B0%E5%A5%87%E3%81%AA%E4%BA%BA%E7%94%9F%E3%80%8D%E3%81%A7%E3%81%A9%E3%81%AE%E3%82%88%E3%81%86/

ここ最近は、人間の肌や髪の毛の質感を自然にレンダリングするなんて大した問題じゃなくなってるな。
モデリングについても、最近は3Dスキャンの手段がたくさんあるし、写真から測量するPhotogrammetry系の方法なら過去の資料から形状を再現するのも(以前に比べると)それほど大変じゃない。

CGのレンダリングと画像認識技術の進歩が表現力を高めている印象。こうなってくると、技術的なボトルネックはアニメーション(時間軸方向の構造)になってくるのかなぁ。

https://www.youtube.com/watch?v=lID0jsheYG8

関連記事

映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』を観た (ネタバレ...

HD画質の無駄遣い

映画『GODZILLA VS. KONG』の予告編が公開され...

『ピクサー展』へ行ってきた

映画『メッセージ』を観た

映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

国産ゴジラの総監督は庵野秀明

iPhone欲しいなぁ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

猫背の巨人・ウルトラマンベリアル

『さらば あぶない刑事』を観た

映画『ゴジラxコング 新たなる帝国』を観た

サンプルコードにも間違いはある?

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

映画『仮面ライダーアマゾンズ THE MOVIE 最後ノ審判...

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ラクガキの立体化

実写版『進撃の巨人』を観た (ネタバレあり)

UnityのAR FoundationでARKit 3

トランスフォーマー/リベンジ

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

ラクガキの立体化 モールドの追加

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

シン・ゴジラの最新予告篇映像が解禁されたぞ!

映画『羅小黒戦記(ロシャオヘイセンキ) ぼくが選ぶ未来』を観...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

ラクガキの立体化 目標設定

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

映画『シン・ゴジラ』のワールドプレミア イベント

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

コメント