前回ClayPolish機能をDynameshから利用して余計な凸凹を取り除いた。

ちょっと全体のバランスを見直そうと思って、横顔のリファレンス画像を用意して重ね見ることにした。リファレンス元は仮面ライダー3号のBlu-Rayから。
![スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号 コレクターズパック [Blu-ray]](https://images-eu.ssl-images-amazon.com/images/I/61iWictE4xL.jpg)
ZBrushでのリファレンス画像の重ね方は以前の記事参照。

以前は正面顏のリファレンスを用意して作業しようとして途中で断念したけど、横顔の方がフィットさせやすいと後から気づいた。曲面で構成された造形は正面の定義が難しいということと、映画の中のレースシーンは横顔の宝庫だったというのもある。
大雑把に画像サイズを合わせて、角度をモデルに合うように調整。リファレンスのシルエットからはみ出ている部分はClipCurveブラシを使って削り取ってしまう。

ClipCurveブラシの使い方も過去記事参照。

着実に使い方を学んでいますね(笑)
横から見たシルエットを修正した影響で正面からの見た目も変わってしまったので、目分量で正面顏のバランスを整える。Standardブラシでモールドのあたりはなんとなく描き足しておく。目元のあたりのディティールははまだ全然進めていない。

横顔はリファレンスに沿ってモールドのラインを入れた。

ここで、前回覚えたClayPolishを使って余計な凸凹を消してやる。

今回はDynaMeshと併用せず、Mesh構造はそのままにClayPolish単体でかける。パラメータ設定はまだよくわかってないんだけど。。。

全体的にスッキリとした。

頭頂部がややとんがっている気もするな。

そろそろ目の周りのディティールを作りこんで行きたい。パーツ分割とかしないと上手く行かなそう。また操作方法調べないと。
関連記事
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
Unreal Engine 5の情報が公開された!
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
Maya 2015から標準搭載されたMILA
ジュラシック・パークのメイキング
Unreal Engineの薄い本
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
GAN (Generative Adversarial Ne...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
シン・ゴジラのファンアート
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
ZBrushのUV MasterでUV展開
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
顔モデリングのチュートリアル
映画『シン・仮面ライダー』公開日は3月18日 (最速は3月1...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
注文してた本が届いた
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Blenderでよく使うaddon
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
三丁目ゴジラ
ラクガキの立体化
ラクガキの立体化 モールドの追加
ZBrushの練習 手のモデリング
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
なりきり玩具と未来のガジェット
Maya API Reference
ラクガキの立体化 目標設定
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
『S.H.Figuarts 仮面ライダー3号』が発売された
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
2021年 観に行った映画振り返り


コメント