3Dコンピュータービジョンのブーム(?)のおかげか、Pythonで点群やMeshデータを扱えるオープンソースライブラリが充実してきた。
こちらのPoint Cloud UtilsはGPLv2ライセンス。
Point Cloud Utils
Point Cloud Utils (pcu)は、点群や三角形Meshの3D処理のために以下機能を提供するユーティリティライブラリです。以下機能の使用方法に関するドキュメントはExampleのセクションを参照してください。
- 多くの一般的なMesh形式(PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, VRML 2.0, X3D, COLLADA)を読み書きできるユーティリティ関数。MeshLabにインポート可能な形式なら読み込み可能です!
- Mesh上でポイントサンプルを生成するための一連のアルゴリズム:
- “Parallel Poisson Disk Sampling with Spectrum Analysis on Surface“に基づいたMeshのPoisson-Disk-Sampling。
- LloydアルゴリズムによるMeshのサンプリング
- Mesh上でのモンテカルロサンプリング
- 点群をダウンサンプリングするためのユーティリティ:
- blue noise distributionを満たすダウンサンプリング
- ボクセルグリッド上でのダウンサンプリング
- 点群とMesh間の最近傍点
- 点群と三角形Meshから法線の推定
- 点群間の高速なK最近傍探索 (nanoflannベース)
- 点群間のハウスドルフ距離
- 点群間のChamfer距離
- Sinkhorn法による点群間のWasserstein距離の近似
- Fast Winding Numbersを使用した点群とMesh間の符号付距離の計算
- 点群に最も近いMesh上の点の計算
- 点群とMeshの重複頂点除去
- embreeを使用したレイ/Meshの高速な交差判定
- embreeを使用したレイ/surfelの高速な交差判定
- Meshのスムージング
- Meshのコンポーネント接続
- Meshの間引き(デシメーション)
- 点群とMesh内の重複/参照されていない頂点を削除する
- Meshの水密化 (Watertight Manifold法)
pipでインストールできる。ドキュメントはこちら。
Examplesに簡単な使い方の例が沢山載っていますね。
- Meshと点群の読み込み
- Meshと点群の保存
- Poisson-Disk-Samplingを使用したMesh上でのblue-noiseサンプル生成
- Mesh上でのランダムサンプル生成
- blue noise distributionによる点群のダウンサンプリング
- 点群のボクセルグリッドによるダウンサンプリング
- 点群からの法線推定
- 頂点ごとのMesh法線の計算
- フェイスごとのMesh法線の計算
- Meshのフェイスの向き
- 2つの点群間のWasserstein(Sinkhorn)距離の近似
- 2つの点群間のChamfer距離
- 2つの点群間のHausdorff距離
- 2つの点群間のK最近傍点
- Lloyd緩和法による正方形と立方体でのポイントサンプル生成
- fast winding numbersで三角形Meshまでの最短符号付き距離の計算
- Mesh上の最も近い点の計算
- 点群とMeshの重複除去
- 参照されていないMesh頂点の削除
- Meshのフェイス面積の計算
- Meshのスムージング
- 連結コンポーネントの計算
- 三角形Meshの間引き(デシメーション)
- Meshを水密化
- レイ/Meshの交差判定
- レイ/Surfelの交差判定
- Meshの曲率計算
- 三角形スープの一貫した内外計算する
ところで、MeshLabも今はPythonから叩けるPyMeshLabというインターフェイスがあるのね。

関連記事
GAN (Generative Adversarial Ne...
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
タマムシっぽい質感
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
Raspberry Pi 2を買いました
Oculus Goを購入!
PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
この連休でZBrushの スキルアップを…
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
プログラムによる景観の自動生成
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
OpenMayaのPhongShaderクラス
ラクガキの立体化
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
ROSの薄い本
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
海外ドラマのChromaKey
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
天体写真の3D動画
テスト
Google App EngineでWordPress
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
ZBrushの作業環境を見直す
OpenCV バージョン4がリリースされた!
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
adskShaderSDK
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
Boost オープンソースライブラリ
機械学習に役立つPythonライブラリ一覧
UnityでLight Shaftを表現する
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
サンプルコードにも間違いはある?
HD画質の無駄遣い
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...


コメント