3Dコンピュータービジョンのブーム(?)のおかげか、Pythonで点群やMeshデータを扱えるオープンソースライブラリが充実してきた。
こちらのPoint Cloud UtilsはGPLv2ライセンス。
Point Cloud Utils
Point Cloud Utils (pcu)は、点群や三角形Meshの3D処理のために以下機能を提供するユーティリティライブラリです。以下機能の使用方法に関するドキュメントはExampleのセクションを参照してください。
- 多くの一般的なMesh形式(PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, VRML 2.0, X3D, COLLADA)を読み書きできるユーティリティ関数。MeshLabにインポート可能な形式なら読み込み可能です!
- Mesh上でポイントサンプルを生成するための一連のアルゴリズム:
- “Parallel Poisson Disk Sampling with Spectrum Analysis on Surface“に基づいたMeshのPoisson-Disk-Sampling。
- LloydアルゴリズムによるMeshのサンプリング
- Mesh上でのモンテカルロサンプリング
- 点群をダウンサンプリングするためのユーティリティ:
- blue noise distributionを満たすダウンサンプリング
- ボクセルグリッド上でのダウンサンプリング
- 点群とMesh間の最近傍点
- 点群と三角形Meshから法線の推定
- 点群間の高速なK最近傍探索 (nanoflannベース)
- 点群間のハウスドルフ距離
- 点群間のChamfer距離
- Sinkhorn法による点群間のWasserstein距離の近似
- Fast Winding Numbersを使用した点群とMesh間の符号付距離の計算
- 点群に最も近いMesh上の点の計算
- 点群とMeshの重複頂点除去
- embreeを使用したレイ/Meshの高速な交差判定
- embreeを使用したレイ/surfelの高速な交差判定
- Meshのスムージング
- Meshのコンポーネント接続
- Meshの間引き(デシメーション)
- 点群とMesh内の重複/参照されていない頂点を削除する
- Meshの水密化 (Watertight Manifold法)
pipでインストールできる。ドキュメントはこちら。
Examplesに簡単な使い方の例が沢山載っていますね。
- Meshと点群の読み込み
- Meshと点群の保存
- Poisson-Disk-Samplingを使用したMesh上でのblue-noiseサンプル生成
- Mesh上でのランダムサンプル生成
- blue noise distributionによる点群のダウンサンプリング
- 点群のボクセルグリッドによるダウンサンプリング
- 点群からの法線推定
- 頂点ごとのMesh法線の計算
- フェイスごとのMesh法線の計算
- Meshのフェイスの向き
- 2つの点群間のWasserstein(Sinkhorn)距離の近似
- 2つの点群間のChamfer距離
- 2つの点群間のHausdorff距離
- 2つの点群間のK最近傍点
- Lloyd緩和法による正方形と立方体でのポイントサンプル生成
- fast winding numbersで三角形Meshまでの最短符号付き距離の計算
- Mesh上の最も近い点の計算
- 点群とMeshの重複除去
- 参照されていないMesh頂点の削除
- Meshのフェイス面積の計算
- Meshのスムージング
- 連結コンポーネントの計算
- 三角形Meshの間引き(デシメーション)
- Meshを水密化
- レイ/Meshの交差判定
- レイ/Surfelの交差判定
- Meshの曲率計算
- 三角形スープの一貫した内外計算する
ところで、MeshLabも今はPythonから叩けるPyMeshLabというインターフェイスがあるのね。

関連記事
Netron:機械学習モデルを可視化するツール
Houdiniのライセンスの種類
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...
Ambient Occlusionを解析的に求める
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
ニューラルネットワークで画像分類
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
ゴジラ(2014)のメイキング
Amazon Web ServicesでWordPress
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
Mayaのプラグイン開発
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
ZBrushの練習 手のモデリング
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
ZBrush キャラクター&クリーチャー
Structure from Motion (多視点画像から...
TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...
プログラミングスキルとは何か?
Paul Debevec
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
HD画質の無駄遣い その2
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
参考書
Blenderでよく使うaddon
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
Managing Software Requirements...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
OpenGVのライブラリ構成
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
Unreal Engineの薄い本
ZScript
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
Maya LTでFBIK(Full Body IK)


コメント