3Dコンピュータービジョンのブーム(?)のおかげか、Pythonで点群やMeshデータを扱えるオープンソースライブラリが充実してきた。
こちらのPoint Cloud UtilsはGPLv2ライセンス。
Point Cloud Utils
Point Cloud Utils (pcu)は、点群や三角形Meshの3D処理のために以下機能を提供するユーティリティライブラリです。以下機能の使用方法に関するドキュメントはExampleのセクションを参照してください。
- 多くの一般的なMesh形式(PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, VRML 2.0, X3D, COLLADA)を読み書きできるユーティリティ関数。MeshLabにインポート可能な形式なら読み込み可能です!
- Mesh上でポイントサンプルを生成するための一連のアルゴリズム:
- “Parallel Poisson Disk Sampling with Spectrum Analysis on Surface“に基づいたMeshのPoisson-Disk-Sampling。
- LloydアルゴリズムによるMeshのサンプリング
- Mesh上でのモンテカルロサンプリング
- 点群をダウンサンプリングするためのユーティリティ:
- blue noise distributionを満たすダウンサンプリング
- ボクセルグリッド上でのダウンサンプリング
- 点群とMesh間の最近傍点
- 点群と三角形Meshから法線の推定
- 点群間の高速なK最近傍探索 (nanoflannベース)
- 点群間のハウスドルフ距離
- 点群間のChamfer距離
- Sinkhorn法による点群間のWasserstein距離の近似
- Fast Winding Numbersを使用した点群とMesh間の符号付距離の計算
- 点群に最も近いMesh上の点の計算
- 点群とMeshの重複頂点除去
- embreeを使用したレイ/Meshの高速な交差判定
- embreeを使用したレイ/surfelの高速な交差判定
- Meshのスムージング
- Meshのコンポーネント接続
- Meshの間引き(デシメーション)
- 点群とMesh内の重複/参照されていない頂点を削除する
- Meshの水密化 (Watertight Manifold法)
pipでインストールできる。ドキュメントはこちら。
Examplesに簡単な使い方の例が沢山載っていますね。
- Meshと点群の読み込み
- Meshと点群の保存
- Poisson-Disk-Samplingを使用したMesh上でのblue-noiseサンプル生成
- Mesh上でのランダムサンプル生成
- blue noise distributionによる点群のダウンサンプリング
- 点群のボクセルグリッドによるダウンサンプリング
- 点群からの法線推定
- 頂点ごとのMesh法線の計算
- フェイスごとのMesh法線の計算
- Meshのフェイスの向き
- 2つの点群間のWasserstein(Sinkhorn)距離の近似
- 2つの点群間のChamfer距離
- 2つの点群間のHausdorff距離
- 2つの点群間のK最近傍点
- Lloyd緩和法による正方形と立方体でのポイントサンプル生成
- fast winding numbersで三角形Meshまでの最短符号付き距離の計算
- Mesh上の最も近い点の計算
- 点群とMeshの重複除去
- 参照されていないMesh頂点の削除
- Meshのフェイス面積の計算
- Meshのスムージング
- 連結コンポーネントの計算
- 三角形Meshの間引き(デシメーション)
- Meshを水密化
- レイ/Meshの交差判定
- レイ/Surfelの交差判定
- Meshの曲率計算
- 三角形スープの一貫した内外計算する
ところで、MeshLabも今はPythonから叩けるPyMeshLabというインターフェイスがあるのね。

関連記事
この本読むよ
Unityで学ぶC#
ZBrush 2018での作業環境を整える
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
Quartus II
Unreal Engine 5の情報が公開された!
html5のcanvasの可能性
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
ZBrushのZScript入門
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
仮想関数
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
ブログの復旧が難航してた話
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
Boost オープンソースライブラリ
Windows Server 2008にAutodesk M...
OpenMayaのPhongShaderクラス
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
HD画質の無駄遣い
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
Blender 2.81でIntel Open Image ...
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...


コメント