3Dコンピュータービジョンのブーム(?)のおかげか、Pythonで点群やMeshデータを扱えるオープンソースライブラリが充実してきた。
こちらのPoint Cloud UtilsはGPLv2ライセンス。
Point Cloud Utils
Point Cloud Utils (pcu)は、点群や三角形Meshの3D処理のために以下機能を提供するユーティリティライブラリです。以下機能の使用方法に関するドキュメントはExampleのセクションを参照してください。
- 多くの一般的なMesh形式(PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, VRML 2.0, X3D, COLLADA)を読み書きできるユーティリティ関数。MeshLabにインポート可能な形式なら読み込み可能です!
- Mesh上でポイントサンプルを生成するための一連のアルゴリズム:
- “Parallel Poisson Disk Sampling with Spectrum Analysis on Surface“に基づいたMeshのPoisson-Disk-Sampling。
- LloydアルゴリズムによるMeshのサンプリング
- Mesh上でのモンテカルロサンプリング
- 点群をダウンサンプリングするためのユーティリティ:
- blue noise distributionを満たすダウンサンプリング
- ボクセルグリッド上でのダウンサンプリング
- 点群とMesh間の最近傍点
- 点群と三角形Meshから法線の推定
- 点群間の高速なK最近傍探索 (nanoflannベース)
- 点群間のハウスドルフ距離
- 点群間のChamfer距離
- Sinkhorn法による点群間のWasserstein距離の近似
- Fast Winding Numbersを使用した点群とMesh間の符号付距離の計算
- 点群に最も近いMesh上の点の計算
- 点群とMeshの重複頂点除去
- embreeを使用したレイ/Meshの高速な交差判定
- embreeを使用したレイ/surfelの高速な交差判定
- Meshのスムージング
- Meshのコンポーネント接続
- Meshの間引き(デシメーション)
- 点群とMesh内の重複/参照されていない頂点を削除する
- Meshの水密化 (Watertight Manifold法)
pipでインストールできる。ドキュメントはこちら。
Examplesに簡単な使い方の例が沢山載っていますね。
- Meshと点群の読み込み
- Meshと点群の保存
- Poisson-Disk-Samplingを使用したMesh上でのblue-noiseサンプル生成
- Mesh上でのランダムサンプル生成
- blue noise distributionによる点群のダウンサンプリング
- 点群のボクセルグリッドによるダウンサンプリング
- 点群からの法線推定
- 頂点ごとのMesh法線の計算
- フェイスごとのMesh法線の計算
- Meshのフェイスの向き
- 2つの点群間のWasserstein(Sinkhorn)距離の近似
- 2つの点群間のChamfer距離
- 2つの点群間のHausdorff距離
- 2つの点群間のK最近傍点
- Lloyd緩和法による正方形と立方体でのポイントサンプル生成
- fast winding numbersで三角形Meshまでの最短符号付き距離の計算
- Mesh上の最も近い点の計算
- 点群とMeshの重複除去
- 参照されていないMesh頂点の削除
- Meshのフェイス面積の計算
- Meshのスムージング
- 連結コンポーネントの計算
- 三角形Meshの間引き(デシメーション)
- Meshを水密化
- レイ/Meshの交差判定
- レイ/Surfelの交差判定
- Meshの曲率計算
- 三角形スープの一貫した内外計算する
ところで、MeshLabも今はPythonから叩けるPyMeshLabというインターフェイスがあるのね。

関連記事
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Theia:オープンソースのStructure from M...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
Raytracing Wiki
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
このブログのデザインに飽きてきた
Google Chromecast
UnityでARKit2.0
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
Python for Unity:UnityEditorでP...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
プログラミングスキルとは何か?
ラクガキの立体化 モールドの追加
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
Open Shading Language (OSL)
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
konashiのサンプルコードを動かしてみた
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
HerokuでMEAN stack
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
WordPressの表示を高速化する
サンプルコードにも間違いはある?
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
OpenCVで動画の手ぶれ補正
スクレイピング
今年もSSII
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
機械学習のオープンソースソフトウェアフォーラム『mloss(...


コメント