3Dコンピュータービジョンのブーム(?)のおかげか、Pythonで点群やMeshデータを扱えるオープンソースライブラリが充実してきた。
こちらのPoint Cloud UtilsはGPLv2ライセンス。
Point Cloud Utils
Point Cloud Utils (pcu)は、点群や三角形Meshの3D処理のために以下機能を提供するユーティリティライブラリです。以下機能の使用方法に関するドキュメントはExampleのセクションを参照してください。
- 多くの一般的なMesh形式(PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, VRML 2.0, X3D, COLLADA)を読み書きできるユーティリティ関数。MeshLabにインポート可能な形式なら読み込み可能です!
- Mesh上でポイントサンプルを生成するための一連のアルゴリズム:
- “Parallel Poisson Disk Sampling with Spectrum Analysis on Surface“に基づいたMeshのPoisson-Disk-Sampling。
- LloydアルゴリズムによるMeshのサンプリング
- Mesh上でのモンテカルロサンプリング
- 点群をダウンサンプリングするためのユーティリティ:
- blue noise distributionを満たすダウンサンプリング
- ボクセルグリッド上でのダウンサンプリング
- 点群とMesh間の最近傍点
- 点群と三角形Meshから法線の推定
- 点群間の高速なK最近傍探索 (nanoflannベース)
- 点群間のハウスドルフ距離
- 点群間のChamfer距離
- Sinkhorn法による点群間のWasserstein距離の近似
- Fast Winding Numbersを使用した点群とMesh間の符号付距離の計算
- 点群に最も近いMesh上の点の計算
- 点群とMeshの重複頂点除去
- embreeを使用したレイ/Meshの高速な交差判定
- embreeを使用したレイ/surfelの高速な交差判定
- Meshのスムージング
- Meshのコンポーネント接続
- Meshの間引き(デシメーション)
- 点群とMesh内の重複/参照されていない頂点を削除する
- Meshの水密化 (Watertight Manifold法)
pipでインストールできる。ドキュメントはこちら。
Examplesに簡単な使い方の例が沢山載っていますね。
- Meshと点群の読み込み
- Meshと点群の保存
- Poisson-Disk-Samplingを使用したMesh上でのblue-noiseサンプル生成
- Mesh上でのランダムサンプル生成
- blue noise distributionによる点群のダウンサンプリング
- 点群のボクセルグリッドによるダウンサンプリング
- 点群からの法線推定
- 頂点ごとのMesh法線の計算
- フェイスごとのMesh法線の計算
- Meshのフェイスの向き
- 2つの点群間のWasserstein(Sinkhorn)距離の近似
- 2つの点群間のChamfer距離
- 2つの点群間のHausdorff距離
- 2つの点群間のK最近傍点
- Lloyd緩和法による正方形と立方体でのポイントサンプル生成
- fast winding numbersで三角形Meshまでの最短符号付き距離の計算
- Mesh上の最も近い点の計算
- 点群とMeshの重複除去
- 参照されていないMesh頂点の削除
- Meshのフェイス面積の計算
- Meshのスムージング
- 連結コンポーネントの計算
- 三角形Meshの間引き(デシメーション)
- Meshを水密化
- レイ/Meshの交差判定
- レイ/Surfelの交差判定
- Meshの曲率計算
- 三角形スープの一貫した内外計算する
ところで、MeshLabも今はPythonから叩けるPyMeshLabというインターフェイスがあるのね。

関連記事
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
Blenderでよく使うaddon
オープンソースのプリント基板設計ツール『KiCad』
Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』
ZBrushでアマビエを作る その2
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
Multi-View Environment:複数画像から3...
タダでRenderManを体験する方法
Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
スクレイピング
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
Model View Controller
Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール
ファンの力
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
天体写真の3D動画
マイケル・ベイの動画の感覚
ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
クラスの基本
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
Unityの薄い本
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
CreativeCOW.net
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
FCN (Fully Convolutional Netwo...
Ambient Occlusionを解析的に求める
ラクガキの立体化 モールドの追加
ディープラーニング
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!


コメント