3Dコンピュータービジョンのブーム(?)のおかげか、Pythonで点群やMeshデータを扱えるオープンソースライブラリが充実してきた。
こちらのPoint Cloud UtilsはGPLv2ライセンス。
Point Cloud Utils
Point Cloud Utils (pcu)は、点群や三角形Meshの3D処理のために以下機能を提供するユーティリティライブラリです。以下機能の使用方法に関するドキュメントはExampleのセクションを参照してください。
- 多くの一般的なMesh形式(PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, VRML 2.0, X3D, COLLADA)を読み書きできるユーティリティ関数。MeshLabにインポート可能な形式なら読み込み可能です!
- Mesh上でポイントサンプルを生成するための一連のアルゴリズム:
- “Parallel Poisson Disk Sampling with Spectrum Analysis on Surface“に基づいたMeshのPoisson-Disk-Sampling。
- LloydアルゴリズムによるMeshのサンプリング
- Mesh上でのモンテカルロサンプリング
- 点群をダウンサンプリングするためのユーティリティ:
- blue noise distributionを満たすダウンサンプリング
- ボクセルグリッド上でのダウンサンプリング
- 点群とMesh間の最近傍点
- 点群と三角形Meshから法線の推定
- 点群間の高速なK最近傍探索 (nanoflannベース)
- 点群間のハウスドルフ距離
- 点群間のChamfer距離
- Sinkhorn法による点群間のWasserstein距離の近似
- Fast Winding Numbersを使用した点群とMesh間の符号付距離の計算
- 点群に最も近いMesh上の点の計算
- 点群とMeshの重複頂点除去
- embreeを使用したレイ/Meshの高速な交差判定
- embreeを使用したレイ/surfelの高速な交差判定
- Meshのスムージング
- Meshのコンポーネント接続
- Meshの間引き(デシメーション)
- 点群とMesh内の重複/参照されていない頂点を削除する
- Meshの水密化 (Watertight Manifold法)
pipでインストールできる。ドキュメントはこちら。
Examplesに簡単な使い方の例が沢山載っていますね。
- Meshと点群の読み込み
- Meshと点群の保存
- Poisson-Disk-Samplingを使用したMesh上でのblue-noiseサンプル生成
- Mesh上でのランダムサンプル生成
- blue noise distributionによる点群のダウンサンプリング
- 点群のボクセルグリッドによるダウンサンプリング
- 点群からの法線推定
- 頂点ごとのMesh法線の計算
- フェイスごとのMesh法線の計算
- Meshのフェイスの向き
- 2つの点群間のWasserstein(Sinkhorn)距離の近似
- 2つの点群間のChamfer距離
- 2つの点群間のHausdorff距離
- 2つの点群間のK最近傍点
- Lloyd緩和法による正方形と立方体でのポイントサンプル生成
- fast winding numbersで三角形Meshまでの最短符号付き距離の計算
- Mesh上の最も近い点の計算
- 点群とMeshの重複除去
- 参照されていないMesh頂点の削除
- Meshのフェイス面積の計算
- Meshのスムージング
- 連結コンポーネントの計算
- 三角形Meshの間引き(デシメーション)
- Meshを水密化
- レイ/Meshの交差判定
- レイ/Surfelの交差判定
- Meshの曲率計算
- 三角形スープの一貫した内外計算する
ところで、MeshLabも今はPythonから叩けるPyMeshLabというインターフェイスがあるのね。

関連記事
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する
JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか
ガメラ生誕50周年
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
CLO:服飾デザインツール
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
統計的な顔モデル
Raytracing Wiki
Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
ラクガキの立体化 進捗
映画『ジュラシック・ワールド/新たなる支配者』を観た
ZBrushトレーニング
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
PythonでBlenderのAdd-on開発
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
ブログの復旧が難航してた話
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
uvでWindows11のPython環境を管理する
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...
Mayaのシェーディングノードの区分
デザインのリファイン再び
Verilog HDL
Unityで360度ステレオVR動画を作る
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
タマムシっぽい質感
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...


コメント