3Dコンピュータービジョンのブーム(?)のおかげか、Pythonで点群やMeshデータを扱えるオープンソースライブラリが充実してきた。
こちらのPoint Cloud UtilsはGPLv2ライセンス。
Point Cloud Utils
Point Cloud Utils (pcu)は、点群や三角形Meshの3D処理のために以下機能を提供するユーティリティライブラリです。以下機能の使用方法に関するドキュメントはExampleのセクションを参照してください。
- 多くの一般的なMesh形式(PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, VRML 2.0, X3D, COLLADA)を読み書きできるユーティリティ関数。MeshLabにインポート可能な形式なら読み込み可能です!
- Mesh上でポイントサンプルを生成するための一連のアルゴリズム:
- “Parallel Poisson Disk Sampling with Spectrum Analysis on Surface“に基づいたMeshのPoisson-Disk-Sampling。
- LloydアルゴリズムによるMeshのサンプリング
- Mesh上でのモンテカルロサンプリング
- 点群をダウンサンプリングするためのユーティリティ:
- blue noise distributionを満たすダウンサンプリング
- ボクセルグリッド上でのダウンサンプリング
- 点群とMesh間の最近傍点
- 点群と三角形Meshから法線の推定
- 点群間の高速なK最近傍探索 (nanoflannベース)
- 点群間のハウスドルフ距離
- 点群間のChamfer距離
- Sinkhorn法による点群間のWasserstein距離の近似
- Fast Winding Numbersを使用した点群とMesh間の符号付距離の計算
- 点群に最も近いMesh上の点の計算
- 点群とMeshの重複頂点除去
- embreeを使用したレイ/Meshの高速な交差判定
- embreeを使用したレイ/surfelの高速な交差判定
- Meshのスムージング
- Meshのコンポーネント接続
- Meshの間引き(デシメーション)
- 点群とMesh内の重複/参照されていない頂点を削除する
- Meshの水密化 (Watertight Manifold法)
pipでインストールできる。ドキュメントはこちら。
Examplesに簡単な使い方の例が沢山載っていますね。
- Meshと点群の読み込み
- Meshと点群の保存
- Poisson-Disk-Samplingを使用したMesh上でのblue-noiseサンプル生成
- Mesh上でのランダムサンプル生成
- blue noise distributionによる点群のダウンサンプリング
- 点群のボクセルグリッドによるダウンサンプリング
- 点群からの法線推定
- 頂点ごとのMesh法線の計算
- フェイスごとのMesh法線の計算
- Meshのフェイスの向き
- 2つの点群間のWasserstein(Sinkhorn)距離の近似
- 2つの点群間のChamfer距離
- 2つの点群間のHausdorff距離
- 2つの点群間のK最近傍点
- Lloyd緩和法による正方形と立方体でのポイントサンプル生成
- fast winding numbersで三角形Meshまでの最短符号付き距離の計算
- Mesh上の最も近い点の計算
- 点群とMeshの重複除去
- 参照されていないMesh頂点の削除
- Meshのフェイス面積の計算
- Meshのスムージング
- 連結コンポーネントの計算
- 三角形Meshの間引き(デシメーション)
- Meshを水密化
- レイ/Meshの交差判定
- レイ/Surfelの交差判定
- Meshの曲率計算
- 三角形スープの一貫した内外計算する
ところで、MeshLabも今はPythonから叩けるPyMeshLabというインターフェイスがあるのね。

関連記事
WebGL開発に関する情報が充実してきている
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
手を動かしながら学ぶデータマイニング
Raspberry Pi 2のGPIOピン配置
AfterEffectsプラグイン開発
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
ZBrushでカスタムUIを設定する
MFnMeshクラスのsplit関数
PolyPaint
Seleniumを使ったFXや株の自動取引
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
Subsurface scatteringの動画
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
Amazon Web ServicesでWordPress
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
クラスの基本
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
ラクガキの立体化 胴体の追加
単純に遊びに行くのはだめなのか?
MRenderUtil::raytrace
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
Mean Stack開発の最初の一歩
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
ROSでガンダムを動かす
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
pythonもかじってみようかと
Konashiを買った
自前Shaderの件 解決しました


コメント