ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

また前回から1ヶ月以上あいてしまった。



そろそろパーツを分割して作り込んでいきたいのだが、さてZBrushではどうやるのだろうか。
とりあえずPolyGroupの分割というのをやってみようと思う。PolyGroupの分割は、SliceCurveブラシを使えばできるらしい。SliceCurveブラシで囲うと、囲った範囲が別のPolyGroupになるらしい。

SliceCurveブラシ



とりあえずマスクとクラッシャーを分ける。

マスクとクラッシャーをグループ分け

同じように眼も別のPolyGroupへ。

片目を別のPolyGroupへ

これをミラーして両目を分割。

ミラーして両目を別のPolyGroupへ

上手くいったと思ったら、マスクの裏面も眼の形にPolyGroupができちゃった。。。

マスクの裏まで分割しちゃった

これ、どうやって直すんだろ。。。PolyGroupの編集方法を調べないと。境界の微調整もしたいし。

ハードサーフェイスのモデリングについては、たまたまTwitterで見たこちらの情報が参考になりそうなんだが↓



Smooth GroupsブラシというのはLightBoxの中にあるブラシ。

SmoothGroups

こちらの榊馨さん、4月に書籍を出すらしい。

ZBrushフィギュア制作の教科書

関連記事

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

Structure from Motion (多視点画像から...

映画『シン・仮面ライダー』公開日は3月18日 (最速は3月1...

クライマックスヒーローズ

テスト

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

映画『仮面ライダーアマゾンズ THE MOVIE 最後ノ審判...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

2024年 観に行った映画振り返り

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

Blender 2.8がついに正式リリース!

ZBrushのUV MasterでUV展開

UnityのAR FoundationでARKit 3

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

映画『仮面ライダー1号』のビジュアルが公開された!

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

東京おもちゃショー2017

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

CGのためのディープラーニング

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

仮面ライダーの玩具

2016年 観に行った映画振り返り

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

コメント