ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

また前回から1ヶ月以上あいてしまった。



そろそろパーツを分割して作り込んでいきたいのだが、さてZBrushではどうやるのだろうか。
とりあえずPolyGroupの分割というのをやってみようと思う。PolyGroupの分割は、SliceCurveブラシを使えばできるらしい。SliceCurveブラシで囲うと、囲った範囲が別のPolyGroupになるらしい。

SliceCurveブラシ



とりあえずマスクとクラッシャーを分ける。

マスクとクラッシャーをグループ分け

同じように眼も別のPolyGroupへ。

片目を別のPolyGroupへ

これをミラーして両目を分割。

ミラーして両目を別のPolyGroupへ

上手くいったと思ったら、マスクの裏面も眼の形にPolyGroupができちゃった。。。

マスクの裏まで分割しちゃった

これ、どうやって直すんだろ。。。PolyGroupの編集方法を調べないと。境界の微調整もしたいし。

ハードサーフェイスのモデリングについては、たまたまTwitterで見たこちらの情報が参考になりそうなんだが↓



Smooth GroupsブラシというのはLightBoxの中にあるブラシ。

SmoothGroups

こちらの榊馨さん、4月に書籍を出すらしい。

ZBrushフィギュア制作の教科書

関連記事

AfterEffectsプラグイン開発

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

シフトカーを改造してラジコン化する人達

3DCGのモデルを立体化するサービス

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

adskShaderSDK

ZBrushのUV MasterでUV展開

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

ZScript

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

MRenderUtil::raytrace

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

ZBrushで人型クリーチャー

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

大人の知識で玩具の改造

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

仮面ライダーBLACK SUNの配信が始まった!

布地のシワの法則性

顔のモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

映画『仮面ライダー1号』に登場するスーツの展示

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ラクガキの立体化

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

コメント