ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

また前回から1ヶ月以上あいてしまった。



そろそろパーツを分割して作り込んでいきたいのだが、さてZBrushではどうやるのだろうか。
とりあえずPolyGroupの分割というのをやってみようと思う。PolyGroupの分割は、SliceCurveブラシを使えばできるらしい。SliceCurveブラシで囲うと、囲った範囲が別のPolyGroupになるらしい。

SliceCurveブラシ



とりあえずマスクとクラッシャーを分ける。

マスクとクラッシャーをグループ分け

同じように眼も別のPolyGroupへ。

片目を別のPolyGroupへ

これをミラーして両目を分割。

ミラーして両目を別のPolyGroupへ

上手くいったと思ったら、マスクの裏面も眼の形にPolyGroupができちゃった。。。

マスクの裏まで分割しちゃった

これ、どうやって直すんだろ。。。PolyGroupの編集方法を調べないと。境界の微調整もしたいし。

ハードサーフェイスのモデリングについては、たまたまTwitterで見たこちらの情報が参考になりそうなんだが↓



Smooth GroupsブラシというのはLightBoxの中にあるブラシ。

SmoothGroups

こちらの榊馨さん、4月に書籍を出すらしい。

ZBrushフィギュア制作の教科書

関連記事

映画『シン・仮面ライダー』公開日は3月18日 (最速は3月1...

三丁目ゴジラ

Composition Rendering:Blenderに...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

無料で使える人体3DCG作成ツール

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

Amazonプライム・ビデオで『仮面ライダーアマゾンズ』が配...

HD画質の無駄遣い

なんかすごいサイト

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

小説『仮面ライダーエグゼイド ~マイティノベルX~』読了

デザインのリファイン再び

ZBrushで基本となるブラシ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

フルCGのウルトラマン!?

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

WebGL開発に関する情報が充実してきている

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

『S.H.Figuarts 仮面ライダー3号』が発売された

映画『仮面ライダー1号』に登場するスーツの展示

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

布地のシワの法則性

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

BlenderのRigifyでリギング

ラクガキの立体化 反省

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

『S.H.Figuarts 仮面ライダー1号』は10月発売予...

ZBrushのZScript入門

『仮面ライダーBLACK SUN』のティザービジュアルが公開...

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

コメント