また前回から1ヶ月以上あいてしまった。

そろそろパーツを分割して作り込んでいきたいのだが、さてZBrushではどうやるのだろうか。
とりあえずPolyGroupの分割というのをやってみようと思う。PolyGroupの分割は、SliceCurveブラシを使えばできるらしい。SliceCurveブラシで囲うと、囲った範囲が別のPolyGroupになるらしい。
![]()
とりあえずマスクとクラッシャーを分ける。

同じように眼も別のPolyGroupへ。

これをミラーして両目を分割。

上手くいったと思ったら、マスクの裏面も眼の形にPolyGroupができちゃった。。。

これ、どうやって直すんだろ。。。PolyGroupの編集方法を調べないと。境界の微調整もしたいし。
ハードサーフェイスのモデリングについては、たまたまTwitterで見たこちらの情報が参考になりそうなんだが↓
ポリグループ→SmoothGroupsブラシ&Polish by Featuresでハードサーフェイスでもリトポいらず pic.twitter.com/UmIMGg0pcU
— 榊馨 (@sakaki_kaoru) 2016, 1月 31
これも…こうじゃ!( ^ω^ ) pic.twitter.com/X8advKgwpT
— 榊馨@WF5-07-11 (@sakaki_kaoru) 2016, 1月 31
@sgr_ @jyusensya 綺麗に分けなくてもOKですよ~。ポリッシュだけだとどうしてもガタガタ残るんでMoveブラシで動かしてそこだけSmoothGropusブラシで均したりして整えます。なんでグループ分けは適当でOKです。 pic.twitter.com/y6Fvb9EPSR
— 榊馨@WF5-07-11 (@sakaki_kaoru) 2016, 1月 31
Smooth GroupsブラシというのはLightBoxの中にあるブラシ。

こちらの榊馨さん、4月に書籍を出すらしい。

関連記事
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
三丁目ゴジラ
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
Python for Unity:UnityEditorでP...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
映画『シン・仮面ライダー』が発表された!
TVML (TV program Making langua...
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
『THE仮面ライダー展』を見てきた
adskShaderSDK
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
Vancouver Film Schoolのデモリール
Blender 2.8がついに正式リリース!
UnityでPoint Cloudを表示する方法
仮面ライダーあつめ
ZBrushでカスタムUIを設定する
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
ファンの力
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
Amazonプライム・ビデオに仮面ライダーが続々登場
S.H.Figuarts 仮面ライダーアマゾンズ
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ポリ男からMetaHumanを作る
参考書
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
Oculus Goで特撮作品を鑑賞する
なんかすごいサイト
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
MRenderUtil::raytrace
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
まだまだ続く空想科学読本
ぼくたちのトクサツ!
大人用変身ベルト『仮面ライダーディケイド ディケイドライバー...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
シフトカーを改造してラジコン化する人達


コメント