また前回から1ヶ月以上あいてしまった。

そろそろパーツを分割して作り込んでいきたいのだが、さてZBrushではどうやるのだろうか。
とりあえずPolyGroupの分割というのをやってみようと思う。PolyGroupの分割は、SliceCurveブラシを使えばできるらしい。SliceCurveブラシで囲うと、囲った範囲が別のPolyGroupになるらしい。
![]()
とりあえずマスクとクラッシャーを分ける。

同じように眼も別のPolyGroupへ。

これをミラーして両目を分割。

上手くいったと思ったら、マスクの裏面も眼の形にPolyGroupができちゃった。。。

これ、どうやって直すんだろ。。。PolyGroupの編集方法を調べないと。境界の微調整もしたいし。
ハードサーフェイスのモデリングについては、たまたまTwitterで見たこちらの情報が参考になりそうなんだが↓
ポリグループ→SmoothGroupsブラシ&Polish by Featuresでハードサーフェイスでもリトポいらず pic.twitter.com/UmIMGg0pcU
— 榊馨 (@sakaki_kaoru) 2016, 1月 31
これも…こうじゃ!( ^ω^ ) pic.twitter.com/X8advKgwpT
— 榊馨@WF5-07-11 (@sakaki_kaoru) 2016, 1月 31
@sgr_ @jyusensya 綺麗に分けなくてもOKですよ~。ポリッシュだけだとどうしてもガタガタ残るんでMoveブラシで動かしてそこだけSmoothGropusブラシで均したりして整えます。なんでグループ分けは適当でOKです。 pic.twitter.com/y6Fvb9EPSR
— 榊馨@WF5-07-11 (@sakaki_kaoru) 2016, 1月 31
Smooth GroupsブラシというのはLightBoxの中にあるブラシ。

こちらの榊馨さん、4月に書籍を出すらしい。

関連記事
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
OpenMayaRender
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
仮面ライダーの玩具
adskShaderSDK
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
AfterEffectsプラグイン開発
WebGL開発に関する情報が充実してきている
自前Shaderの件 解決しました
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
注文してた本が届いた
なんかすごいサイト
UnityのGlobal Illumination
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
フルCGのウルトラマン!?
劇場版『仮面ライダーエグゼイド トゥルーエンディング』を観た...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
大人の知識で玩具の改造
日本でMakersは普及するだろうか?
SIGGRAPH ASIAのマスコット
参考になりそうなサイト
ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた
プラモデルのパチ組み
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
『魂ネイション2015』に行ってきた
仮面ライダー4号の最終話を観た
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
ZBrushの作業環境を見直す
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
シフトカーを改造する人達
Houdiniのライセンスの種類
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画


コメント