また前回から1ヶ月以上あいてしまった。

そろそろパーツを分割して作り込んでいきたいのだが、さてZBrushではどうやるのだろうか。
とりあえずPolyGroupの分割というのをやってみようと思う。PolyGroupの分割は、SliceCurveブラシを使えばできるらしい。SliceCurveブラシで囲うと、囲った範囲が別のPolyGroupになるらしい。
![]()
とりあえずマスクとクラッシャーを分ける。

同じように眼も別のPolyGroupへ。

これをミラーして両目を分割。

上手くいったと思ったら、マスクの裏面も眼の形にPolyGroupができちゃった。。。

これ、どうやって直すんだろ。。。PolyGroupの編集方法を調べないと。境界の微調整もしたいし。
ハードサーフェイスのモデリングについては、たまたまTwitterで見たこちらの情報が参考になりそうなんだが↓
ポリグループ→SmoothGroupsブラシ&Polish by Featuresでハードサーフェイスでもリトポいらず pic.twitter.com/UmIMGg0pcU
— 榊馨 (@sakaki_kaoru) 2016, 1月 31
これも…こうじゃ!( ^ω^ ) pic.twitter.com/X8advKgwpT
— 榊馨@WF5-07-11 (@sakaki_kaoru) 2016, 1月 31
@sgr_ @jyusensya 綺麗に分けなくてもOKですよ~。ポリッシュだけだとどうしてもガタガタ残るんでMoveブラシで動かしてそこだけSmoothGropusブラシで均したりして整えます。なんでグループ分けは適当でOKです。 pic.twitter.com/y6Fvb9EPSR
— 榊馨@WF5-07-11 (@sakaki_kaoru) 2016, 1月 31
Smooth GroupsブラシというのはLightBoxの中にあるブラシ。

こちらの榊馨さん、4月に書籍を出すらしい。

関連記事
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
映画『仮面ライダー1号』のビジュアルが公開された!
マイケル・ベイの動画の感覚
2023年 観に行った映画振り返り
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ジュラシック・パークのメイキング
ゴジラ(2014)のメイキング
マジョーラ
PythonでBlenderのAdd-on開発
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
映画『シン・仮面ライダー』が発表された!
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
HD画質の無駄遣い その2
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
リメイクコンテンツにお金を払う歳になった
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
HD画質の無駄遣い
劇場版『仮面ライダーエグゼイド トゥルーエンディング』を観た...
プログラムによる景観の自動生成
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
プラモデルのパチ組み
ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた
ZBrush 4R8 リリース!
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
仮面ライダーアギト 20周年
ZBrush キャラクター&クリーチャー
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
大人の知識で玩具の改造
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
映画『シン・仮面ライダー』のデザインとキャストが発表されたぞ...


コメント