ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

また前回から1ヶ月以上あいてしまった。



そろそろパーツを分割して作り込んでいきたいのだが、さてZBrushではどうやるのだろうか。
とりあえずPolyGroupの分割というのをやってみようと思う。PolyGroupの分割は、SliceCurveブラシを使えばできるらしい。SliceCurveブラシで囲うと、囲った範囲が別のPolyGroupになるらしい。

SliceCurveブラシ



とりあえずマスクとクラッシャーを分ける。

マスクとクラッシャーをグループ分け

同じように眼も別のPolyGroupへ。

片目を別のPolyGroupへ

これをミラーして両目を分割。

ミラーして両目を別のPolyGroupへ

上手くいったと思ったら、マスクの裏面も眼の形にPolyGroupができちゃった。。。

マスクの裏まで分割しちゃった

これ、どうやって直すんだろ。。。PolyGroupの編集方法を調べないと。境界の微調整もしたいし。

ハードサーフェイスのモデリングについては、たまたまTwitterで見たこちらの情報が参考になりそうなんだが↓



Smooth GroupsブラシというのはLightBoxの中にあるブラシ。

SmoothGroups

こちらの榊馨さん、4月に書籍を出すらしい。

ZBrushフィギュア制作の教科書

関連記事

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

clearcoat Shader

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた

参考書

色んな三面図があるサイト

映画『仮面ライダー1号』のビジュアルが公開された!

Amazonプライム・ビデオで『仮面ライダーアマゾンズ』が配...

ZBrushの作業環境を見直す

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

NeRF (Neural Radiance Fields):...

OpenMayaのPhongShaderクラス

『魂ネイション2015』に行ってきた

Blender 2.81でIntel Open Image ...

プラモデルのパチ組み

デザインのリファイン再び

AfterEffectsプラグイン開発

Composition Rendering:Blenderに...

ラクガキの立体化 反省

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

UnityのGlobal Illumination

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

PolyPaint

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

布地のシワの法則性

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

3DCG Meetup #4に行ってきた

天体写真の3D動画

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

2019年 観に行った映画振り返り

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

ぼくたちのトクサツ!

コメント