ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する

また前回から1ヶ月以上あいてしまった。



そろそろパーツを分割して作り込んでいきたいのだが、さてZBrushではどうやるのだろうか。
とりあえずPolyGroupの分割というのをやってみようと思う。PolyGroupの分割は、SliceCurveブラシを使えばできるらしい。SliceCurveブラシで囲うと、囲った範囲が別のPolyGroupになるらしい。

SliceCurveブラシ



とりあえずマスクとクラッシャーを分ける。

マスクとクラッシャーをグループ分け

同じように眼も別のPolyGroupへ。

片目を別のPolyGroupへ

これをミラーして両目を分割。

ミラーして両目を別のPolyGroupへ

上手くいったと思ったら、マスクの裏面も眼の形にPolyGroupができちゃった。。。

マスクの裏まで分割しちゃった

これ、どうやって直すんだろ。。。PolyGroupの編集方法を調べないと。境界の微調整もしたいし。

ハードサーフェイスのモデリングについては、たまたまTwitterで見たこちらの情報が参考になりそうなんだが↓



Smooth GroupsブラシというのはLightBoxの中にあるブラシ。

SmoothGroups

こちらの榊馨さん、4月に書籍を出すらしい。

ZBrushフィギュア制作の教科書

関連記事

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

OpenMayaRender

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

仮面ライダーの玩具

adskShaderSDK

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

AfterEffectsプラグイン開発

WebGL開発に関する情報が充実してきている

自前Shaderの件 解決しました

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

注文してた本が届いた

なんかすごいサイト

UnityのGlobal Illumination

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

フルCGのウルトラマン!?

劇場版『仮面ライダーエグゼイド トゥルーエンディング』を観た...

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

大人の知識で玩具の改造

日本でMakersは普及するだろうか?

SIGGRAPH ASIAのマスコット

参考になりそうなサイト

ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた

プラモデルのパチ組み

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

『魂ネイション2015』に行ってきた

仮面ライダー4号の最終話を観た

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

ZBrushの作業環境を見直す

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

シフトカーを改造する人達

Houdiniのライセンスの種類

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

コメント