また前回から1ヶ月以上あいてしまった。
そろそろパーツを分割して作り込んでいきたいのだが、さてZBrushではどうやるのだろうか。
とりあえずPolyGroupの分割というのをやってみようと思う。PolyGroupの分割は、SliceCurveブラシを使えばできるらしい。SliceCurveブラシで囲うと、囲った範囲が別のPolyGroupになるらしい。
とりあえずマスクとクラッシャーを分ける。
同じように眼も別のPolyGroupへ。
これをミラーして両目を分割。
上手くいったと思ったら、マスクの裏面も眼の形にPolyGroupができちゃった。。。
これ、どうやって直すんだろ。。。PolyGroupの編集方法を調べないと。境界の微調整もしたいし。
ハードサーフェイスのモデリングについては、たまたまTwitterで見たこちらの情報が参考になりそうなんだが↓
ポリグループ→SmoothGroupsブラシ&Polish by Featuresでハードサーフェイスでもリトポいらず pic.twitter.com/UmIMGg0pcU
— 榊馨 (@sakaki_kaoru) 2016, 1月 31
これも…こうじゃ!( ^ω^ ) pic.twitter.com/X8advKgwpT
— 榊馨@WF5-07-11 (@sakaki_kaoru) 2016, 1月 31
@sgr_ @jyusensya 綺麗に分けなくてもOKですよ~。ポリッシュだけだとどうしてもガタガタ残るんでMoveブラシで動かしてそこだけSmoothGropusブラシで均したりして整えます。なんでグループ分けは適当でOKです。 pic.twitter.com/y6Fvb9EPSR
— 榊馨@WF5-07-11 (@sakaki_kaoru) 2016, 1月 31
Smooth GroupsブラシというのはLightBoxの中にあるブラシ。
こちらの榊馨さん、4月に書籍を出すらしい。
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
自前Shaderの件 解決しました
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
ゴジラ三昧
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
タダでRenderManを体験する方法
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
Maya LTのQuick Rigを試す
ZBrushで人型クリーチャー
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
注文してた本が届いた
Open Shading Language (OSL)
テスト
ガメラ生誕50周年
Maya API Reference
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
clearcoat Shader
生物の骨格
おのれディケイド
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
『S.H.Figuarts 仮面ライダー1号』は10月発売予...
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
『超クウガ展』に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
シン・ゴジラのファンアート
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
Mayaのレンダリング アトリビュート
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
大人用変身ベルト『仮面ライダーディケイド ディケイドライバー...
コメント