前回から驚くほどの進捗の悪さです(笑)

ダラダラしているうちに仮面ライダー3号が登場する映画「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」のBlu-Rayが発売されてしまったけど、リファレンスとしてありがたく活用することにする。

ということで(?)Blu-Rayコレクターズパックを購入した。
Blu-RayはフルHD画質なので、画面キャプチャしてモデリングのリファレンスというかガイドとして利用することにする。以前ジュラシック・パークのDVDをキャプチャして T-REXのモデリングのリファレンスにしてた頃に比べると、ずいぶんと良い資料が手に入る時代になった気がする。
まず映画の中から3号が登場するシーンだけを洗い出し、リファレンスにできそうなカットを探す。映画終盤のレース途中、ドライブとの会話シーンが顔のアップが多くて良い感じだった。
正面顏のリファレンスになりそうなカットから静止画をキャプチャし、Photoshopで角度調整・シンメトリーに加工した。
次に、その画像をZBrushにインポートする。今までやったことなかったけど、ZBrushもちゃんと下絵画像の表示機能があるのね。
Texture → Importで表示させたい画像を読み込み、DrawパレットでFront-Backのマップにその画像を指定する。[Floor]と[Front]はON、[Persp]のボタンはOFFに設定。
画像の表示位置とサイズの調整は、
サイズ:Scale
左右の位置:Horizontal Offset
上下の位置:Vertical Offset
奥行き方向の調整はElvスライダーで行う。0に設定するとオブジェクトの中心になる。
ツールだけでここまで出来てしまうのにちっとも進まないのはオイラの性格の問題ですかね。
S.H.Figuartsの発売も10月末に迫っている。。。
関連記事
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
Structure from Motion (多視点画像から...
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
小説『仮面ライダーエグゼイド ~マイティノベルX~』読了
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
ウルトラ×ライダー
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
Houdiniのライセンスの種類
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
3D復元技術の情報リンク集
ZBrushの練習 手のモデリング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
ZBrushCore
ドリフトパッケージナノとシフトカー
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
Paul Debevec
Amazonプライム・ビデオに仮面ライダーが続々登場
Open Shading Language (OSL)
映画『シン・仮面ライダー』のデザインとキャストが発表されたぞ...
ポリ男からMetaHumanを作る
3DCGのモデルを立体化するサービス
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
立体視を試してみた
Mayaのプラグイン開発
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
『魂ネイション2015』に行ってきた
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
色んな三面図があるサイト
ラクガキの立体化
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
ZBrush 2018へのアップグレード
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
HD画質の無駄遣い
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...




コメント