前回から驚くほどの進捗の悪さです(笑)

ダラダラしているうちに仮面ライダー3号が登場する映画「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」のBlu-Rayが発売されてしまったけど、リファレンスとしてありがたく活用することにする。

ということで(?)Blu-Rayコレクターズパックを購入した。
Blu-RayはフルHD画質なので、画面キャプチャしてモデリングのリファレンスというかガイドとして利用することにする。以前ジュラシック・パークのDVDをキャプチャして T-REXのモデリングのリファレンスにしてた頃に比べると、ずいぶんと良い資料が手に入る時代になった気がする。
まず映画の中から3号が登場するシーンだけを洗い出し、リファレンスにできそうなカットを探す。映画終盤のレース途中、ドライブとの会話シーンが顔のアップが多くて良い感じだった。
正面顏のリファレンスになりそうなカットから静止画をキャプチャし、Photoshopで角度調整・シンメトリーに加工した。
次に、その画像をZBrushにインポートする。今までやったことなかったけど、ZBrushもちゃんと下絵画像の表示機能があるのね。
Texture → Importで表示させたい画像を読み込み、DrawパレットでFront-Backのマップにその画像を指定する。[Floor]と[Front]はON、[Persp]のボタンはOFFに設定。
画像の表示位置とサイズの調整は、
サイズ:Scale
左右の位置:Horizontal Offset
上下の位置:Vertical Offset
奥行き方向の調整はElvスライダーで行う。0に設定するとオブジェクトの中心になる。
ツールだけでここまで出来てしまうのにちっとも進まないのはオイラの性格の問題ですかね。
S.H.Figuartsの発売も10月末に迫っている。。。
関連記事
ポリ男をリファイン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
『仮面ライダーBLACK SUN』のティザービジュアルが公開...
ZBrush 2018での作業環境を整える
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
ZBrushでカスタムUIを設定する
ZBrushのUV MasterでUV展開
マイケル・ベイの動画の感覚
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
ZBrushCore
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
Oculus Goで特撮作品を鑑賞する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
Texturing & Modeling A Pro...
UnityでLight Shaftを表現する
ZBrushで人型クリーチャー
シフトカーを改造してラジコン化する人達
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
仮面ライダー4号の最終話を観た
『ピクサー展』へ行ってきた
マジョーラ
映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
参考書
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
PythonでBlenderのAdd-on開発
Transformers ”Reference & Buli...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
仮面ライダーバトライド・ウォー
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
ラクガキの立体化 進捗
ZBrush 2018へのアップグレード
タダでRenderManを体験する方法




コメント