前回から驚くほどの進捗の悪さです(笑)

ダラダラしているうちに仮面ライダー3号が登場する映画「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」のBlu-Rayが発売されてしまったけど、リファレンスとしてありがたく活用することにする。

ということで(?)Blu-Rayコレクターズパックを購入した。
Blu-RayはフルHD画質なので、画面キャプチャしてモデリングのリファレンスというかガイドとして利用することにする。以前ジュラシック・パークのDVDをキャプチャして T-REXのモデリングのリファレンスにしてた頃に比べると、ずいぶんと良い資料が手に入る時代になった気がする。
まず映画の中から3号が登場するシーンだけを洗い出し、リファレンスにできそうなカットを探す。映画終盤のレース途中、ドライブとの会話シーンが顔のアップが多くて良い感じだった。
正面顏のリファレンスになりそうなカットから静止画をキャプチャし、Photoshopで角度調整・シンメトリーに加工した。
次に、その画像をZBrushにインポートする。今までやったことなかったけど、ZBrushもちゃんと下絵画像の表示機能があるのね。
Texture → Importで表示させたい画像を読み込み、DrawパレットでFront-Backのマップにその画像を指定する。[Floor]と[Front]はON、[Persp]のボタンはOFFに設定。
画像の表示位置とサイズの調整は、
サイズ:Scale
左右の位置:Horizontal Offset
上下の位置:Vertical Offset
奥行き方向の調整はElvスライダーで行う。0に設定するとオブジェクトの中心になる。
ツールだけでここまで出来てしまうのにちっとも進まないのはオイラの性格の問題ですかね。
S.H.Figuartsの発売も10月末に迫っている。。。
関連記事
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
Vancouver Film Schoolのデモリール
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
アニゴジ関連情報
ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
生物の骨格
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
シフトカーを改造する人達
ラクガキの立体化 目標設定
ぼくたちのトクサツ!
劇場版 『仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー』を...
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
CLO:服飾デザインツール
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
線画を遠近法で描く
『S.H.Figuarts 仮面ライダー3号』が発売された
海外ドラマのChromaKey
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
日本でMakersは普及するだろうか?
Subsurface scatteringの動画
なりきり玩具と未来のガジェット
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
clearcoat Shader
3Dグラフィックスの入門書
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
ラクガキの立体化
『仮面ライダーBLACK SUN』のティザービジュアルが公開...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
『特撮のDNA 仮面ライダーBLACK SUN 覚醒』を見て...
シフトカーの改造
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Stanford Bunny




コメント