前回から驚くほどの進捗の悪さです(笑)

ダラダラしているうちに仮面ライダー3号が登場する映画「スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号」のBlu-Rayが発売されてしまったけど、リファレンスとしてありがたく活用することにする。

ということで(?)Blu-Rayコレクターズパックを購入した。
Blu-RayはフルHD画質なので、画面キャプチャしてモデリングのリファレンスというかガイドとして利用することにする。以前ジュラシック・パークのDVDをキャプチャして T-REXのモデリングのリファレンスにしてた頃に比べると、ずいぶんと良い資料が手に入る時代になった気がする。
まず映画の中から3号が登場するシーンだけを洗い出し、リファレンスにできそうなカットを探す。映画終盤のレース途中、ドライブとの会話シーンが顔のアップが多くて良い感じだった。
正面顏のリファレンスになりそうなカットから静止画をキャプチャし、Photoshopで角度調整・シンメトリーに加工した。
次に、その画像をZBrushにインポートする。今までやったことなかったけど、ZBrushもちゃんと下絵画像の表示機能があるのね。
Texture → Importで表示させたい画像を読み込み、DrawパレットでFront-Backのマップにその画像を指定する。[Floor]と[Front]はON、[Persp]のボタンはOFFに設定。
画像の表示位置とサイズの調整は、
サイズ:Scale
左右の位置:Horizontal Offset
上下の位置:Vertical Offset
奥行き方向の調整はElvスライダーで行う。0に設定するとオブジェクトの中心になる。
ツールだけでここまで出来てしまうのにちっとも進まないのはオイラの性格の問題ですかね。
S.H.Figuartsの発売も10月末に迫っている。。。
関連記事
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
なりきり玩具と未来のガジェット
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
iPhone欲しいなぁ
Blender 2.81でIntel Open Image ...
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
2016年 観に行った映画振り返り
Unityをレンダラとして活用する
消費の記録
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
ラクガキの立体化 目標設定
テスト
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
Vancouver Film Schoolのデモリール
ジュラシック・パークのメイキング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
参考書
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
CGのためのディープラーニング
仮面ライダーあつめ
ZBrushで基本となるブラシ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
タマムシっぽい質感
Maya API Reference
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
大人の知識で玩具の改造
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
ガメラ生誕50周年
仮面ライダーBLACK SUNの配信が始まった!
ラクガキの立体化 モールドの追加




コメント