Maya 2015から標準搭載されたMILA

何をどう略したらMILAになるのかもわからん。Layering shader libraryとか言ってるから、Shaderをレイヤー的に合成できるということかな。

Thing you must know about Mental Ray Layering MILA in Autodesk Maya 2015
START USING THE NEW MILA MATERIAL IN MAYA 2015


スポンサーリンク
New SUBSURFACE SCATTERING in MAYA 2015 tutorial – MILA SCATTER

少しずつ調べてまとめていく予定。


スポンサーリンク

関連記事

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
ラクガキの立体化 胴体の追加
Mayaのシェーディングノードの区分
Ambient Occlusionを解析的に求める
フルCGのウルトラマン!?
HD画質の無駄遣い その2
顔のモデリング
Windows Server 2008にAutodesk Maya 2009をインストール
NICOGRAPHって有名?
無料で使える人体3DCG作成ツール
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
Photogrammetry (写真測量法)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
Subsurface scatteringの動画
OpenMayaRender
注文してた本が届いた
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
服飾デザインツール『CLO』
ジュラシック・パークのメイキング
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだ
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Google Building Maker 公...
ZBrushCore
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』
Unreal Engineの薄い本
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
参考書
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する
Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ
Unityの新しいGUI作成システム『uGUI』
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
クリエイターのための機械学習ツール『Runway ML』

コメント