何をどう略したらMILAになるのかもわからん。Layering shader libraryとか言ってるから、Shaderをレイヤー的に合成できるということかな。
Thing you must know about Mental Ray Layering MILA in Autodesk Maya 2015
START USING THE NEW MILA MATERIAL IN MAYA 2015
少しずつ調べてまとめていく予定。
関連記事
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
なんかすごいサイト
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
顔のモデリング
天体写真の3D動画
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
布のモデリング
ZScript
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
ジュラシック・パークのメイキング
ガメラ生誕50周年
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
MFnDataとMFnAttribute
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
Structure from Motion (多視点画像から...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
ZBrush 2018へのアップグレード
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む


コメント