田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。
この本に載っていた基本のブラシ
- Standard
- Move
- Smooth
- Clay
- ClayTube
- TrimDynamic
で結構思い通りに形が作れる。
ということで、この前の黒歴史ラクガキの立体化が進む。

こういう情報は独学より習った方が良かったりはする。基本を知ると、枝葉となる情報は自分で集められる。
田島光二さんは学生の頃から作品をブログで発表し続け、ついにはハリウッドで活躍するようになったすごい人。
2011年の初め頃にはボーンデジタル主催のセミナー「スピードスカルプトセミナー~スフィアからクリーチャーを生み出す~」に単独で登壇されていた。
今や世界的なコンセプトデザイナー。

ハードサーフェイスを上手く作る方法知りたいな。
関連記事
MFnMeshクラスのsplit関数
「第一志望群」という謎の言葉よりも
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
Ambient Occlusionを解析的に求める
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
Oculus Goを購入!
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
Python for Unity:UnityEditorでP...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
OpenMayaRender
Unreal Engineの薄い本
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
ほとんど反射的な行動
ほのぼの
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
Windows Server 2008にAutodesk M...
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
デザインのリファイン再び
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ZBrushのお勉強
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
CreativeCOW.net
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
線画を遠近法で描く
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
シン・ゴジラのファンアート
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
adskShaderSDK
Adobe Photoshop CS5の新機能
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
ニンテンドー3DSのGPU PICA200

コメント