ZBrushで基本となるブラシ

田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。

この本に載っていた基本のブラシ

  • Standard
  • Move
  • Smooth
  • Clay
  • ClayTube
  • TrimDynamic

で結構思い通りに形が作れる。

ということで、この前の黒歴史ラクガキの立体化が進む。



余計なブラシ跡を磨いて滑らかに。

余計なブラシ跡を磨いて滑らかに。形状の輪郭が整ってきた。



こういう情報は独学より習った方が良かったりはする。基本を知ると、枝葉となる情報は自分で集められる。



田島光二さんは学生の頃から作品をブログで発表し続け、ついにはハリウッドで活躍するようになったすごい人。
2011年の初め頃にはボーンデジタル主催のセミナー「スピードスカルプトセミナー~スフィアからク­リーチャーを生み出す~」に単独で登壇されていた。



今や世界的なコンセプトデザイナー。

田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique)

ハードサーフェイスを上手く作る方法知りたいな。

関連記事

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

ポリ男をリファイン

Web時代の教育方法

SIGGRAPH Asia

Pix2Pix:CGANによる画像変換

2020年5月 振り返り

iPad ProとProcreateでラクガキ

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

個人情報の開示

Photogrammetry (写真測量法)

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

頭脳派

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

布のモデリング

顔のモデリング

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

ゆとりだし

MFnMeshクラスのsplit関数

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

CLO:服飾デザインツール

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

フルCGのウルトラマン!?

Subsurface scatteringの動画

ガメラ生誕50周年

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

無料で使える人体3DCG作成ツール

ラクガキの立体化 目標設定

ファンの力

「立場が人を作る」って言ったりするよね

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

Unityで360度ステレオVR動画を作る

ラクガキの立体化 塗装と破損個所の修復 そして完成

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

コメント