ゴジラ(2014)のメイキング

またゴジラネタですが。YouTubeにメイキングが公開されている。



メイキング動画は他にもたくさん公開されているけど、まだゴジラの姿が出てくるものがほとんど無い。コンポジットのブレイクダウン的なのがあるのはこれぐらいだった。
キャラクターの姿がコンピュータ上で作られてるから仕方ないね。完成形を知らずにCG制作の途中経過見せられても動画として映えないし。



パシフィックリムでもそうだったけど、怪獣の表現手段が着ぐるみじゃなくてCGになると世間的には味気なく見えるのかな。特撮のメインがCGに移ってから、ミニチュア並べてそうな手作り感というか、箱庭感が失われて見えてしまうのは理解できるんだよね。頑張れば真似できそうな、少年の工作の延長ような感覚。
映像の専門家でもない限り、どうやって作っているのか想像できなくなってきた。本来それで良いと思うんだが、「温もりが無い」とか「伝統が失われた」とか言わる一因にもなってそう。

パシフィック・リム 3D & 2D ブルーレイセット (3枚組)(初回数量限定生産) [Blu-ray]

関連記事

DeAGOSTINI『週刊 ゴジラをつくる』創刊

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

プレイステーション3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』

映画『ジュラシック・ワールド』を観た

映画『ウルトラマンアーク THE MOVIE 超次元大決戦!...

TOHOシネマズ新宿

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 背びれの接着

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 全身のグラデーション塗...

ZBrushの作業環境を見直す

映画『シン・仮面ライダー』のデザインとキャストが発表されたぞ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

PS3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』を買った

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

Stanford Bunny

Adobe Photoshop CS5の新機能

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

映画『ゴジラ-1.0』を観た (ネタバレ無し)

ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた

映画『ウルトラマントリガー エピソードZ』を観てきた

ゴジラ2000ミレニアムの口の中の塗装

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 電飾の手直し

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

映画『モスラ』 4Kデジタルリマスター版

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

ZBrushのお勉強

ゴジラ(2014)の音響効果のメイキング

ラクガキの立体化

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた

ゴジラムービースタジオツアー

書籍『GODZILLA GRAPHIC COLLECTION...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

映画『GODZILLA x KONG : THE NEW E...

Structure from Motion (多視点画像から...

小説『GODZILLA プロジェクト・メカゴジラ』読了(ネタ...

ディズニー映画『ズートピア』を観た

映画『シン・仮面ライダー』を最速上映で観た! (ネタバレ無し...

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

コメント