ゴジラ(2014)のメイキング

またゴジラネタですが。YouTubeにメイキングが公開されている。



メイキング動画は他にもたくさん公開されているけど、まだゴジラの姿が出てくるものがほとんど無い。コンポジットのブレイクダウン的なのがあるのはこれぐらいだった。
キャラクターの姿がコンピュータ上で作られてるから仕方ないね。完成形を知らずにCG制作の途中経過見せられても動画として映えないし。



パシフィックリムでもそうだったけど、怪獣の表現手段が着ぐるみじゃなくてCGになると世間的には味気なく見えるのかな。特撮のメインがCGに移ってから、ミニチュア並べてそうな手作り感というか、箱庭感が失われて見えてしまうのは理解できるんだよね。頑張れば真似できそうな、少年の工作の延長ような感覚。
映像の専門家でもない限り、どうやって作っているのか想像できなくなってきた。本来それで良いと思うんだが、「温もりが無い」とか「伝統が失われた」とか言わる一因にもなってそう。

パシフィック・リム 3D & 2D ブルーレイセット (3枚組)(初回数量限定生産) [Blu-ray]

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗...

映画『海底軍艦』 4Kデジタルリマスター

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

機械から情報の時代へ

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

プレイステーション3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 完成!

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

ZBrushでアマビエを作る その2

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

映画『メッセージ』を観た

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

まだまだ積んでるキット達

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 耳パーツの型取り・複製

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 パーツの接着・気泡埋め

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

映画『カメラを止めるな!』を観た (ネタバレあり)

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

実写版『進撃の巨人』の後篇を観た(ネタバレあり)

映画『ウルトラマンブレーザー THE MOVIE 大怪獣首都...

この連休でZBrushの スキルアップを…

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

ワンダーフェスティバル2016[冬]に行ってきた

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の2次原型の型取り・複製

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

バンダイ『Human size ゴジラ (1991北海道ve...

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

ぼくたちのトクサツ!

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

UnityでLight Shaftを表現する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

レジンキットの組み立て:パーツの洗浄〜バリ取り・接着まで

一番くじのシン・ゴジラ ソフビフィギュアが新たなカラーリング...

コメント