またゴジラネタですが。YouTubeにメイキングが公開されている。
メイキング動画は他にもたくさん公開されているけど、まだゴジラの姿が出てくるものがほとんど無い。コンポジットのブレイクダウン的なのがあるのはこれぐらいだった。
キャラクターの姿がコンピュータ上で作られてるから仕方ないね。完成形を知らずにCG制作の途中経過見せられても動画として映えないし。
パシフィックリムでもそうだったけど、怪獣の表現手段が着ぐるみじゃなくてCGになると世間的には味気なく見えるのかな。特撮のメインがCGに移ってから、ミニチュア並べてそうな手作り感というか、箱庭感が失われて見えてしまうのは理解できるんだよね。頑張れば真似できそうな、少年の工作の延長ような感覚。
映像の専門家でもない限り、どうやって作っているのか想像できなくなってきた。本来それで良いと思うんだが、「温もりが無い」とか「伝統が失われた」とか言わる一因にもなってそう。
![パシフィック・リム 3D & 2D ブルーレイセット (3枚組)(初回数量限定生産) [Blu-ray]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/61uFJasmjgL.jpg)
関連記事
ウルトラヒーローズEXPO 2024 サマーフェスティバル ...
酒井ゆうじ造型工房 23cm シン・ゴジラ レジンキットが届...
PS4用ソフト『スター・ウォーズ バトルフロント』を購入
映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)
映画『ゴジラ-1.0』を4DX SCREENで鑑賞 (ネタバ...
映画『ドラえもん のび太と雲の王国』を観た
『株式会社カラー10周年記念展』を見てきた
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 眼の塗装
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
アニメーション映画『GODZILLA 怪獣惑星』の特報が公開...
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
SIGGRAPH Asia
プログラムによる景観の自動生成
『劇場版シティーハンター 〈新宿プライベート・アイズ〉』を観...
スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』を観た (ネタバレ無...
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
UnityでARKit2.0
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の2次原型の型取り・複製
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 電飾を仕込む
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
GAN (Generative Adversarial Ne...
2022年 観に行った映画振り返り
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 つや消し失敗!?
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 背びれの接着
ゴジラ2000ミレニアムの眼の塗装
マジョーラ
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口内のレタッチ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
積みキットの下地処理
ホビージャパンのムック『怪獣大進撃』が復活
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 口内の改造・塗装
NeRF (Neural Radiance Fields):...
フォトンの放射から格納までを可視化した動画


コメント