組み込み向けのWindows OS 『Windows Embedded』

組み込み向けのWindows OSの存在は聞いたことあったけど、普通のWindowsとはだいぶ違うものかと思っていた。
組み込み向けのWindows Embeddedは、普通のWindows用のアプリケーションやドライバがちゃんと動作するOSらしい。Kinectのアプリケーションもちゃんと動作するみたい。

JRの駅のホームにあるタッチパネル式の自販機はWindows XPで動いているみたいだけど、Embeddedなのかな。
次世代型自販機acureがフリーズ → WindowsXPがインストールされてることがバレる

関連記事

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキット『konashi(こなし)』

3Dグラフィックスの入門書

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Visual Localization

プログラムによる景観の自動生成

Kinect for Windows V2のプレオーダー開始

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

C++始めようと思うんだ

Google Chromecast

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する

Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

OpenGVのライブラリ構成

機械学習手法『Random Forest』

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの機械学習ライブラリ

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

ブログをGoogle App EngineからAmazon EC2へ移行

オープンソースの取引プラットフォーム

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル

uvでWindows11のPython環境を管理する

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラリ

スクレイピング

Unityの薄い本

openMVGをWindows10 Visual Studio 2015環境でビルドする

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

ブログの復旧が難航してた話

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサンプルを読んでみる

Mayaのプラグイン開発

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt1microからt2microへ移行した

TeleSculptor:空撮動画からPhotogrammetryするツール

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

コメント