もう3年前になるけど、html5のcanvas要素を使って、画像ファイルを極力使わずにWebサイトをリッチな見た目にする方法を考えていた。当時、スマホやタブレット、ノートPCなどのモバイル端末は、日を追うごとに画面が解像度化、演算能力は向上していった。このまま進むと「ボトルネックとなるのはマシンの演算能力よりもデータ通信速度じゃないか?」って思うようになった。
端末の画面の高解像度化に伴って、より高解像度に耐えうるWebサイトが必要とされ、サイトに掲載される画像の容量は増え、ストレージを圧迫し、ダウンロードにも時間がかかる。そう考えると、大容量の画像ファイルを通信回線に載せるよりも、描画アルゴリズムだけを通信すれば良いんじゃないかって。CGで言うところのプロシージャルテクスチャのような手法を使えば、クライアント側のマシンパワーでリッチな背景を生成できるんじゃないかと。
スポンサーリンク
スポンサーリンク
html5のcanvasを使えば、CGを描画するのと同じように、ブラウザ上に自由にグラフィックを描画できる。当時、すでにこういうものが登場していた↓
canvasでキラキラした背景を作る方法
背景を画像ではなく乱数を使ってcanvasに円を描画する、広義のプロシージャル手法ってこと。
当時はjavascriptも知らなかったのでこれで全体像を勉強した。↓
さらに最近ではWebGL環境も整ってきて、ブラウザ上で手軽にCGが描画できるライブラリも出てきた。
jsdo.itのページ
ということで、こういう考えでWordPressテーマを自作したいのであった。
スポンサーリンク
関連記事
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
変形ロボットのデザイン
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『TouchScript』
Verilog HDL
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark API』
UnityのTransformクラスについて調べてみた
ROSの薄い本
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
プロダクトデザイン概論
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
SVM (Support Vector Machine)
WordPressの表示を高速化する
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『TensorFlow』のWindows版が公開された
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
フルCGのウルトラマン!?
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル
UnityでARKit2.0
ブログの復旧が難航してた話
Structure from Motion (多視点画像からの3次元形状復元)
フィクションに登場するUIデザインのまとめサイト
WordPressのテーマを自作する
マルコフ連鎖モンテカルロ法
読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワーク『Caffe』
UnityからROSを利用できる『ROS#』
アクセス元IPアドレスから企業名が分かるアクセス解析『User Local スマートフォン解析』
Iterator
バージョン管理の履歴を可視化するツール『Gource』
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・Instance Segmentatio...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン
Mean Stack開発の最初の一歩
Unityの薄い本
PythonでBlenderのAdd-on開発
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
線画を遠近法で描く
OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』
ZBrushのZScript入門
Google XML Sitemap Generatorプラグインを3.4.1へダウングレード
スクレイピング
ZScript
コメント