2012のメイキングが色んなところで公開されてるみたい。見つけ次第、追記していく予定。
追記:12/13
CGSocietyの2012 Prodution Focus
関連記事
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
MeshroomでPhotogrammetry
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
ガメラ生誕50周年
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
Maya LTのQuick Rigを試す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
ZBrush 2018での作業環境を整える
Windows Server 2008にAutodesk M...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
UnityでLight Shaftを表現する
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
フルCGのウルトラマン!?
ポリ男をリファイン
ZBrushで人型クリーチャー
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
clearcoat Shader
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
Houdiniのライセンスの種類
HD画質の無駄遣い その2
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
マジョーラ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
ジュラシック・パークのメイキング
Structure from Motion (多視点画像から...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ZBrush 4R7
映画『BRAVE STORM』をMX4Dで観てきた (ネタバ...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK


コメント