2012のメイキングが色んなところで公開されてるみたい。見つけ次第、追記していく予定。
追記:12/13
CGSocietyの2012 Prodution Focus
関連記事
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
3DCG Meetup #4に行ってきた
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
天体写真の3D動画
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
UnityでLight Shaftを表現する
ラクガキの立体化 進捗
ZBrush 4R8 リリース!
Subsurface scatteringの動画
PythonでBlenderのAdd-on開発
Unityで360度ステレオVR動画を作る
UnityのGlobal Illumination
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
Mayaのシェーディングノードの区分
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
ZBrush 2018へのアップグレード
シン・ゴジラのファンアート
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
ZBrushでアマビエを作る その2
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
ラクガキの立体化
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
ZBrushでカスタムUIを設定する
ZBrushのお勉強
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
Mayaのレンダリング アトリビュート


コメント