2012のメイキングまとめ(途中)

2012のメイキングが色んなところで公開されてるみたい。見つけ次第、追記していく予定。



追記:12/13
CGSocietyの2012 Prodution Focus

関連記事

MFnDataとMFnAttribute

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

Subsurface scatteringの動画

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

BSDF: (Bidirectional scatterin...

UnityでARKit2.0

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

PolyPaint

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

ZBrushで基本となるブラシ

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

Maya 2015から標準搭載されたMILA

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

3Dグラフィックスの入門書

生物の骨格

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

ZBrush 4R8 リリース!

ZBrushのZScript入門

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

Houdiniのライセンスの種類

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

タマムシっぽい質感

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

デザインのリファイン再び

コメント