2012のメイキングが色んなところで公開されてるみたい。見つけ次第、追記していく予定。
追記:12/13
CGSocietyの2012 Prodution Focus
関連記事
Maya 2015から標準搭載されたMILA
この連休でZBrushの スキルアップを…
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
clearcoat Shader
Python for Unity:UnityEditorでP...
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
MFnDataとMFnAttribute
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
GAN (Generative Adversarial Ne...
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
ZBrushで人型クリーチャー
Unityをレンダラとして活用する
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
OpenMayaRender
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
3DCGのモデルを立体化するサービス
映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た
GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事
ZBrushでアマビエを作る その2
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
TVML (TV program Making langua...
マイケル・ベイの動画の感覚
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
MFnMeshクラスのsplit関数
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ


コメント