2012のメイキングが色んなところで公開されてるみたい。見つけ次第、追記していく予定。
追記:12/13
CGSocietyの2012 Prodution Focus
関連記事
CEDEC 3日目
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
海外ドラマのChromaKey
Unityの薄い本
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
Stanford Bunny
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
GAN (Generative Adversarial Ne...
ポリ男をリファイン
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrush 4R8 リリース!
生物の骨格
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
Raytracing Wiki
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
clearcoat Shader
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
参考になりそうなサイト
立体視を試してみた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
3DCGのモデルを立体化するサービス
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』


コメント