2012のメイキングまとめ(途中)

2012のメイキングが色んなところで公開されてるみたい。見つけ次第、追記していく予定。



追記:12/13
CGSocietyの2012 Prodution Focus

関連記事

無料で使える人体3DCG作成ツール

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

タダでRenderManを体験する方法

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

AfterEffectsプラグイン開発

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

書籍『ジョージ・ルーカスのSFX工房』

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

MFnDataとMFnAttribute

参考になりそうなサイト

MRenderUtil::raytrace

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

Subsurface scatteringの動画

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

海外ドラマのChromaKey

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

ポリ男からMetaHumanを作る

マイケル・ベイの動画の感覚

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ゴジラ(2014)の音響効果のメイキング

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

素敵なパーティクル

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

Unityの薄い本

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

コメント