2012のメイキングまとめ(途中)

2012のメイキングが色んなところで公開されてるみたい。見つけ次第、追記していく予定。



追記:12/13
CGSocietyの2012 Prodution Focus

関連記事

フルCGのウルトラマン!?

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

サンプルコードにも間違いはある?

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

Composition Rendering:Blenderに...

UnityのGlobal Illumination

SIGGRAPH ASIAのマスコット

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

Texturing & Modeling A Pro...

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

タマムシっぽい質感

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

PolyPaint

映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た

CEDEC 3日目

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

『スターウォーズ/フォースの覚醒』のメイキング映像

素敵なパーティクル

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

ラクガキの立体化 進捗

UnityでPoint Cloudを表示する方法

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

Unityの薄い本

ZBrushトレーニング

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

参考になりそうなサイト

ラクガキの立体化 胴体の追加

Photogrammetry (写真測量法)

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

Paul Debevec

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

布地のシワの法則性

コメント