2012のメイキングまとめ(途中)

2012のメイキングが色んなところで公開されてるみたい。見つけ次第、追記していく予定。



追記:12/13
CGSocietyの2012 Prodution Focus

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

SIGGRAPH ASIAのマスコット

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

TVML (TV program Making langua...

この本読むよ

Python for Unity:UnityEditorでP...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

UnityのAR FoundationでARKit 3

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

ゴジラ誕生祭 スピンオフ 池袋HUMAXシネマズ ゴジラまつ...

Photogrammetry (写真測量法)

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

映像ビジネスの未来

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

色んな三面図があるサイト

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

ラクガキの立体化 進捗

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

タマムシっぽい質感

ラクガキの立体化 モールドの追加

PythonでBlenderのAdd-on開発

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

サンプルコードにも間違いはある?

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

mentalrayのSubsurface Scatterin...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

コメント