2012のメイキングまとめ(途中)

2012のメイキングが色んなところで公開されてるみたい。見つけ次第、追記していく予定。



追記:12/13
CGSocietyの2012 Prodution Focus

関連記事

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

サンプルコードにも間違いはある?

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

UnityのGlobal Illumination

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

タダでRenderManを体験する方法

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

ゴジラ(2014)のメイキング

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ZBrushの作業環境を見直す

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事

clearcoat Shader

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

ZBrushの練習 手のモデリング

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

Raytracing Wiki

Blenderでよく使うaddon

素敵なパーティクル

Python for Unity:UnityEditorでP...

『ウルトラマンG』と『ウルトラマンパワード』のBlu-ray...

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

OpenMayaのPhongShaderクラス

ポリ男をリファイン

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

コメント