2012のメイキングまとめ(途中)

2012のメイキングが色んなところで公開されてるみたい。見つけ次第、追記していく予定。



追記:12/13
CGSocietyの2012 Prodution Focus

関連記事

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

この本読むよ

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Structure from Motion (多視点画像から...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZBrush 4R7

マイケル・ベイの動画の感覚

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

ラクガキの立体化 目標設定

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

Composition Rendering:Blenderに...

ZBrushで人型クリーチャー

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事

Unreal Engine 5の情報が公開された!

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

実写版『進撃の巨人』の後篇を観た(ネタバレあり)

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

プログラムによる景観の自動生成

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ラクガキの立体化 モールドの追加

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ゴジラ(2014)のメイキング

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

顔のモデリング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

コメント