2012のメイキングまとめ(途中)

2012のメイキングが色んなところで公開されてるみたい。見つけ次第、追記していく予定。



追記:12/13
CGSocietyの2012 Prodution Focus

関連記事

シン・ゴジラのファンアート

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

プログラムによる景観の自動生成

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

Photogrammetry (写真測量法)

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

BlenderのRigifyでリギング

ZBrush 2018へのアップグレード

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

無料で使える人体3DCG作成ツール

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

Maya LTのQuick Rigを試す

映画『BRAVE STORM』をMX4Dで観てきた (ネタバ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

UnityのAR FoundationでARKit 3

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

ZBrushでアマビエを作る その2

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

BSDF: (Bidirectional scatterin...

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Transformers ”Reference & Buli...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

マイケル・ベイの動画の感覚

ジュラシック・パークのメイキング

コメント