2012のメイキングが色んなところで公開されてるみたい。見つけ次第、追記していく予定。
追記:12/13
CGSocietyの2012 Prodution Focus
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
CreativeCOW.net
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
UnityのGlobal Illumination
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
Maya LTのQuick Rigを試す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
Physically Based Rendering
ZBrushCore
AfterEffectsプラグイン開発
ZBrushの作業環境を見直す
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
プログラムによる景観の自動生成
CGのためのディープラーニング
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
無料で使える人体3DCG作成ツール
HD画質の無駄遣い
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ZBrushの練習 手のモデリング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
ファンの力
Unityで360度ステレオVR動画を作る
ZBrushトレーニング
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
MeshroomでPhotogrammetry
ZBrush 4R7
実写版『進撃の巨人』の後篇を観た(ネタバレあり)
MFnDataとMFnAttribute


コメント