2012のメイキングまとめ(途中)

2012のメイキングが色んなところで公開されてるみたい。見つけ次第、追記していく予定。



追記:12/13
CGSocietyの2012 Prodution Focus

関連記事

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

ZBrushの練習 手のモデリング

ムービー・マジック:SFX技術のドキュメンタリー番組

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

ゴジラ三昧

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

注文してた本が届いた

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

ファンの力

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

PythonでBlenderのAdd-on開発

Stanford Bunny

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

なんかすごいサイト

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

映画『BRAVE STORM』をMX4Dで観てきた (ネタバ...

マジョーラ

Blenderでよく使うaddon

Unite 2014の動画

CGのためのディープラーニング

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

Physically Based Rendering

書籍『ジョージ・ルーカスのSFX工房』

プログラムによる景観の自動生成

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

SIGGRAPH ASIAのマスコット

ZBrushのUV MasterでUV展開

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

顔のモデリング

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

コメント