2012のメイキングが色んなところで公開されてるみたい。見つけ次第、追記していく予定。
追記:12/13
CGSocietyの2012 Prodution Focus
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
MeshroomでPhotogrammetry
Physically Based Rendering
プログラムによる景観の自動生成
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
アニゴジ関連情報
『GODZILLA ゴジラ』のBlu-Rayを買った
マイケル・ベイの動画の感覚
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
天体写真の3D動画
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
Subsurface scatteringの動画
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
PolyPaint
UnityでARKit2.0
adskShaderSDK
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
ラクガキの立体化 反省
Blender 2.8がついに正式リリース!
ラクガキの立体化
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
なんかすごいサイト
BlenderのRigifyでリギング
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
ゴジラ三昧


コメント