2012のメイキングが色んなところで公開されてるみたい。見つけ次第、追記していく予定。
追記:12/13
CGSocietyの2012 Prodution Focus
関連記事
Blender 2.8がついに正式リリース!
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Unityの薄い本
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
Unityで360度ステレオVR動画を作る
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
Mayaのシェーディングノードの区分
日本でMakersは普及するだろうか?
CLO:服飾デザインツール
マジョーラ
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
PythonでBlenderのAdd-on開発
ZBrushで人型クリーチャー
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
スター・ウォーズ フォースの覚醒 BB-8の誕生秘話
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
ZBrushCore
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
ZBrushでアマビエを作る その2
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
生物の骨格
Texturing & Modeling A Pro...
自前Shaderの件 解決しました
Composition Rendering:Blenderに...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ゴジラ誕生祭 スピンオフ 池袋HUMAXシネマズ ゴジラまつ...
ZBrush 2018での作業環境を整える
Vancouver Film Schoolのデモリール
書籍『ジョージ・ルーカスのSFX工房』
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...


コメント