2012のメイキングまとめ(途中)

2012のメイキングが色んなところで公開されてるみたい。見つけ次第、追記していく予定。



追記:12/13
CGSocietyの2012 Prodution Focus

関連記事

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

3D復元技術の情報リンク集

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

TVML (TV program Making langua...

mentalrayのSubsurface Scatterin...

マジョーラ

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た

Maya API Reference

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

Blenderでよく使うaddon

ZBrush 4R7

Unityの薄い本

Unreal Engine 5の情報が公開された!

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

Paul Debevec

立体視を試してみた

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

BSDF: (Bidirectional scatterin...

GAN (Generative Adversarial Ne...

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

UnityのGlobal Illumination

サンプルコードにも間違いはある?

参考になりそうなサイト

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

Subsurface scatteringの動画

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

ラクガキの立体化 胴体の追加

コメント