2012のメイキングまとめ(途中)

2012のメイキングが色んなところで公開されてるみたい。見つけ次第、追記していく予定。



追記:12/13
CGSocietyの2012 Prodution Focus

関連記事

ゴジラ(2014)の音響効果のメイキング

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

PythonでBlenderのAdd-on開発

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

立体視を試してみた

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

Unite 2014の動画

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事

OpenMayaのPhongShaderクラス

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

『GODZILLA ゴジラ』のBlu-Rayを買った

MRenderUtil::raytrace

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

アニゴジ関連情報

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

iPhone欲しいなぁ

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

Stanford Bunny

色んな三面図があるサイト

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...

OpenMayaRender

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

マイケル・ベイの動画の感覚

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

コメント