2012のメイキングまとめ(途中)

2012のメイキングが色んなところで公開されてるみたい。見つけ次第、追記していく予定。



追記:12/13
CGSocietyの2012 Prodution Focus

関連記事

ゴジラ(2014)のメイキング

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

スター・ウォーズ フォースの覚醒 BB-8の誕生秘話

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

Unityで360度ステレオVR動画を作る

この連休でZBrushの スキルアップを…

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

サンプルコードにも間違いはある?

顔のモデリング

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

MFnDataとMFnAttribute

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

ラクガキの立体化 胴体の追加

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

ゴジラ誕生祭 スピンオフ 池袋HUMAXシネマズ ゴジラまつ...

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

『ウルトラマンG』と『ウルトラマンパワード』のBlu-ray...

UnityのGlobal Illumination

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

シン・ゴジラのファンアート

BSDF: (Bidirectional scatterin...

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

ラクガキの立体化 反省

ZBrush 4R7

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

コメント