2012のメイキングまとめ(途中)

2012のメイキングが色んなところで公開されてるみたい。見つけ次第、追記していく予定。



追記:12/13
CGSocietyの2012 Prodution Focus

関連記事

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

素敵なパーティクル

布地のシワの法則性

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

顔モデリングのチュートリアル

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

デザインのリファイン再び

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

Pix2Pix:CGANによる画像変換

SIGGRAPH Asia

UnityでLight Shaftを表現する

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

Structure from Motion (多視点画像から...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

UnityのAR FoundationでARKit 3

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

この本読むよ

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

無料で使える人体3DCG作成ツール

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

clearcoat Shader

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事

日本でMakersは普及するだろうか?

ラクガキの立体化 反省

自前Shaderの件 解決しました

BlenderのRigifyでリギング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

ラクガキの立体化 目標設定

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

スター・ウォーズのスピンオフ『マンダロリアン』の舞台裏

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

iPhone欲しいなぁ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ZBrushのお勉強

コメント