サンプルコードにも間違いはある?

MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。

これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)

それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。

そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)



さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。

関連記事

機械学習で遊ぶ

Model View Controller

uvでWindows11のPython環境を管理する

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

続・ディープラーニングの資料

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

2012のメイキングまとめ(途中)

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

UnityでOpenCVを使うには?

ディープラーニング

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)

Google XML Sitemap Generatorプラ...

Blender 2.8がついに正式リリース!

OpenMayaRender

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

OpenSfM:PythonのStructure from ...

ブログが1日ダウンしてました

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

BSDF: (Bidirectional scatterin...

ZBrush 2018での作業環境を整える

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

Adobe Photoshop CS5の新機能

Theia:オープンソースのStructure from M...

コメント