MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル。
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。
これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)
それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。
そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)

さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
マジョーラ
C++始めようと思うんだ
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
Unityからkonashiをコントロールする
ラクガキの立体化 反省
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
MFnMeshクラスのsplit関数
WinSCP
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
ディープラーニング
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
uvでWindows11のPython環境を管理する
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
UnityからROSを利用できる『ROS#』
PythonでBlenderのAdd-on開発
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
手を動かしながら学ぶデータマイニング
Unite 2014の動画
マイケル・ベイの動画の感覚
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
参考になりそうなサイト
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
マルコフ連鎖モンテカルロ法
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ


コメント