MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル。
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。
これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)
それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。
そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)

さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。
関連記事
Unityの薄い本
なんかすごいサイト
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
ZBrushの練習 手のモデリング
Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
Mean Stack開発の最初の一歩
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
NeRF (Neural Radiance Fields):...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
R-CNN (Regions with CNN featur...
Unityをレンダラとして活用する
Maya LTのQuick Rigを試す
ゴジラ三昧
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
この連休でZBrushの スキルアップを…
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
タマムシっぽい質感
OpenSfM:PythonのStructure from ...
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
UnityでLight Shaftを表現する
ブログの復旧が難航してた話
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
UnityでARKit2.0
ZBrush キャラクター&クリーチャー
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
AfterEffectsプラグイン開発
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
UnityのGlobal Illumination
UnityでPoint Cloudを表示する方法


コメント