サンプルコードにも間違いはある?

MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。

これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)

それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。

そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)



さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。

関連記事

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

天体写真の3D動画

MeshroomでPhotogrammetry

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

Unreal Engineの薄い本

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

iPhone欲しいなぁ

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...

Transformers ”Reference & Buli...

Mayaのシェーディングノードの区分

OpenGVの用語

PythonでBlenderのAdd-on開発

「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

このブログのデザインに飽きてきた

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

WordPress on Google App Engine...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

Google XML Sitemap Generatorプラ...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ブログの復旧が難航してた話

ニューラルネットワークで画像分類

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

2012のメイキングまとめ(途中)

ZBrushCore

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

自前のShaderがおかしい件

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

Google App Engine上のWordPressでA...

コメント