MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル。
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。
これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)
それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。
そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)

さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。
関連記事
Google App Engine上のWordPressでF...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
顔モデリングのチュートリアル
HD画質の無駄遣い
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい
Multi-View Environment:複数画像から3...
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
ROSの薄い本
オープンソースの取引プラットフォーム
Paul Debevec
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
動的なメモリの扱い
この連休でZBrushの スキルアップを…
OpenCV
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
ゴジラの造形
Verilog HDL
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
Unityで360度ステレオVR動画を作る
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
UnityのGlobal Illumination
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
ZBrushで人型クリーチャー
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
マイケル・ベイの動画の感覚
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
素敵なパーティクル
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ


コメント