サンプルコードにも間違いはある?

MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。

これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)

それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。

そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)



さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。

関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

ニューラルネットワークで画像分類

TVML (TV program Making langua...

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ゴジラ(2014)のメイキング

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

マルコフ連鎖モンテカルロ法

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

Unityをレンダラとして活用する

海外ドラマのChromaKey

WordPressプラグインの作り方

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

Texturing & Modeling A Pro...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

Google App Engine上のWordPressでA...

手を動かしながら学ぶデータマイニング

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

ZBrushでアマビエを作る その2

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

BlenderのRigifyでリギング

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

Raytracing Wiki

Physically Based Rendering

注文してた本が届いた

タマムシっぽい質感

WordPress on Google App Engine...

ラクガキの立体化

自前のShaderがおかしい件

生物の骨格

Managing Software Requirements...

ラクガキの立体化 モールドの追加

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

mentalrayのSubsurface Scatterin...

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

コメント