MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル。
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。
これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)
それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。
そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)

さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。
関連記事
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
動的なメモリの扱い
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
手を動かしながら学ぶデータマイニング
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
定数
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
プログラミングスキルとは何か?
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
ブログの復旧が難航してた話
CGのためのディープラーニング
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
iPhone欲しいなぁ
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
MFnMeshクラスのsplit関数
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
C++の抽象クラス
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
TVML (TV program Making langua...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
ZBrushCore
WebGL開発に関する情報が充実してきている
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
Mayaのシェーディングノードの区分
WordPress on Windows Azure
Python for Unity:UnityEditorでP...
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...


コメント