サンプルコードにも間違いはある?

MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。

これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)

それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。

そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)



さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。

関連記事

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

まだ続くブログの不調

WordPressプラグインの作り方

RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

Verilog HDL

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

CGのためのディープラーニング

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

ROMOハッカソンに行ってきた

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

Texturing & Modeling A Pro...

注文してた本が届いた

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

Google App Engine上のWordPressでF...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

Google XML Sitemap Generatorプラ...

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

UnityでLight Shaftを表現する

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

Unreal Engineの薄い本

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

OpenMayaRender

コメント