MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル。
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。
これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)
それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。
そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)

さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。
関連記事
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
Blender 2.8がついに正式リリース!
BlenderのRigifyでリギング
WordPressの表示を高速化する
mentalrayのSubsurface Scatterin...
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
OpenGVの用語
Raspberry Pi 2を買いました
マルコフ連鎖モンテカルロ法
注文してた本が届いた
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
Unreal Engineの薄い本
CLO:服飾デザインツール
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
ドットインストールのWordPress入門レッスン
UnityのGlobal Illumination
ZBrush 4R7
単純に遊びに行くのはだめなのか?
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
Seleniumを使ったFXや株の自動取引
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
ラクガキの立体化
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
Physically Based Rendering
海外ドラマのChromaKey


コメント