サンプルコードにも間違いはある?

MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。

これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)

それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。

そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)



さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。

関連記事

CGのためのディープラーニング

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

SVM (Support Vector Machine)

この連休でZBrushの スキルアップを…

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

3Dグラフィックスの入門書

3DCG Meetup #4に行ってきた

Vancouver Film Schoolのデモリール

uvでWindows11のPython環境を管理する

ゴジラの造形

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...

Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

Paul Debevec

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

テスト

『ピクサー展』へ行ってきた

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

Ambient Occlusionを解析的に求める

Texturing & Modeling A Pro...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

3DCGのモデルを立体化するサービス

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

adskShaderSDK

ZBrush キャラクター&クリーチャー

コメント