MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル。
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。
これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)
それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。
そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)

さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。
関連記事
Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
日本でMakersは普及するだろうか?
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
Texturing & Modeling A Pro...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
スクレイピング
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
OpenMayaのPhongShaderクラス
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
タマムシっぽい質感
顔のモデリング
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
ブログをGoogle App EngineからAmazon ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
Composition Rendering:Blenderに...
Vancouver Film Schoolのデモリール
uvでWindows11のPython環境を管理する
AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
Open Shading Language (OSL)
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
SIGGRAPH Asia
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Python for Unity:UnityEditorでP...
ROSの薄い本
UnityでPoint Cloudを表示する方法
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
なんかすごいサイト
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...


コメント