MayaのDGNodeを使ったShaderの書き方をサンプルコード読みながら勉強してたんだけど、そもそも参考にしてたサンプルコード自体に間違いがあることに気づいた。
前にも貼ったPhongShaderのサンプル。
サンプルをそのままビルドして実行してみればわかるんだけど、specular処理がちょっとおかしなことになる。
これはごく初歩的なミスで、要するに値の丸め忘れ。
サンプルコードだと、compute関数の中でif文使って( blindDataがNullな時とそうでない場合を)振り分けた後に、ほぼ同じShading処理を二箇所に書く構造になっていて、その内の一箇所に丸め忘れがある。
不思議なことにコードを見てると、二箇所のShading処理で別々の人が書いたように書き方が変わってたりする。(コメントの書き方も何か違う)
それで思ったんだけど、そもそもこのコードの書き方がミスを犯しやすい構造になってる気がする。if文書く位置をちょっと変えるだけでもっとメンテナンスしやすいのに…(この方が実行速度が速いんだろうか)
とか書いてたらまたおかしいところ見つけたぞ。(まあ良いか)
たぶん、最初に誰かが書いたのをバージョンアップか何かで他の誰かが書き換えて行くうちにおかしなことになっちゃったんだろう。
そんで、コード直すついでにDiffuseに関してはこの考えに従って書き換えてみた。(デザイン系ではあまり考えなくて良い部分ではある)

さて、CookTorranceがうまくいかないわけだが…。
関連記事
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
ZBrushトレーニング
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
天体写真の3D動画
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
Paul Debevec
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
Unityで学ぶC#
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
OpenMayaのPhongShaderクラス
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
ラクガキの立体化
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
Quartus II
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
Unreal Engineの薄い本
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...
ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
ラクガキの立体化 目標設定
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
まだ続くブログの不調
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
Multi-View Environment:複数画像から3...
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
Unityからkonashiをコントロールする
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
ROMOハッカソンに行ってきた
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す


コメント